2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

映画『クワイエット・プレイス:ロード・オブ・ザ・アヘッド』サウンドデザインに迫る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Stormind GamesとSaber Interactiveは、新たに公開された開発者日記の中で、『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』のサウンドデザインについての洞察を述べています。音響は映画において中心的な要素であるように、ゲームにおいても中心的な要素です。サウンドデザインはエキサイティングな雰囲気を作り出すだけでなく、ゲームプレイの重要な要素でもあります。結局のところ、盲目の怪物たちは、私たちが発する音によって私たちを認識することができるのだ。

クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』では、音、あるいは音を避けることが重要なのです。この雰囲気とゲームプレイ要素の重要性を強調するため、Stormind GamesとSaber Interactiveは開発者日記

を公開しました。

あらゆる音が命取りになる世界では、行動を注意深く考慮し、様々なオブジェクトの音量をバランスよく調整する必要があります。たとえば、キーキーと鳴る門扉や葉のざわめきは、主人公アレックスの位置を知らせることができる。彼女はうまく隠れ、相手の注意をそらし、周囲を巧みにすり抜けなければ前進できない。私たちの世界ではありふれた、あまり意味のない音が、生死を分けることもあるのだ。その結果、サウンドデザインは、映画『

』のファンにはお馴染みの、手に汗握る緊迫した雰囲気を作り出している。

ゲームの裏話

ア・クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』は、恋人マーティンと文明の廃墟を旅するアスミックな学生アレックスの物語です。トレイラーで説明されているように、音に敏感なエイリアンの到来により、地球上の生活は急変しました。今や生存者たちはエイリアンのモンスターと戦うだけでなく、かつての文明の残忍な残党とも戦わなければならない。さらに悪いことに、アレックスは妊娠していることが発覚し、物語にさらなるドラマが加わる。

『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』への反応と期待

人気映画フランチャイズのゲーム化は、当初ゲームコミュニティから疑いの目で見られる。A Quiet Place: The Road Ahead』に対する最初の反応は、少なくとも肯定的なものだった。YouTubeでは、ストームマインド・ゲームズがサウンドスケープを重要視していることに好意的なコメントが多い。結局のところ、映画のフランチャイズも音響の使用で成功している。開発者は、不気味でサスペンスフルな雰囲気の再現に手腕を発揮しているようだ。
とはいえ、興味のある人たちはあまり褒めすぎるのを我慢して、発売を心待ちにしているようだ


ア・クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』は2024年10月17日、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX|S向けに発売される

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...