-7.6 C
Berlin
月曜日, 2月 2, 2026

新旧のバイオハザードを彷彿とさせる『アウトブレイク伝染の記憶』予告編

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『アウトブレイク伝染する記憶』では、ヒロインのリディアを一人称視点または三人称視点で操作し、モンスターが跋扈する都市からの脱出を目指します。限られた手段で、無数のアンデッドに挑み、環境パズルを解いていく。

ゲームプレイの面では、このレトロシューティングゲームは明らかに『バイオハザード』や『サイレントヒル』の初期部分を指向しています。ナイトメアは、一人でも、友達と画面分割でプレイすることもできます。

アウトブレイク:伝染する記憶』は、Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで2022年04月06日に発売予定です

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Ashes of Creation、開発中止:大成功を収めたキックスターターMMO、大量解雇を経て終了

オンラインロールプレイングゲーム「Ashes of Creation」の開発は中止となりました。複数の報道によると、プロジェクトは中止となり、スタジオのスタッフ全員が解雇されたとのことです。これにより、ゲーム業界で最も野心的なクラウドファンディングプロジェクトの1つが、プロジェクトは「投資に値する」と公に主張してからわずか数日後に、突然の終焉を迎えた。 このMMOは、クラウドファンディングの分野では長い間、例外的なタイトルとみなされていた。 2017年には約330万ドルを調達し、Kickstarterで最も成功したMMOプロジェクトとなりました。 コミュニティおよびソーシャルネットワークからの情報 事態の悪化を示す最初の兆候は、1月31日にゲームの公式 Discord サーバーで現れました。そこでは、スタジオ内の解雇や辞職に関する報告が流れていたのです。その直後、コミュニティマネージャーのマーガレット・クローン氏が LinkedIn で自身の解雇を確認しました。彼女は、開発チーム全員が解雇されたことで「製品の心魂」が失われたと返信で述べています。 スタジオからの公式発表は当初ありませんでした。その代わりに、創設者であり元クリエイティブディレクターであるスティーブン・シャリフ自身が声明を発表しました。 創設者の辞任と取締役会の役割 シャリフ氏は、もはや会社を支配していないことを公に表明しました。彼の見解では、取締役会の決定は倫理的限界を超えているとのことです。そのため、彼はこれらの措置に賛同するよりも辞任することを決断しました。彼の辞任後、経営陣の大部分も同様に辞任した。 その後、取締役会は警告通知を送信し、大量解雇を決定しました。進行中の法的および内部手続きのため、詳細については明らかにできないと述べています。しかし、開発者や従業員は誠実に行動しており、より良い待遇を受けるべきであると強調しました。 終了直前の矛盾したシグナル 1月29日、公式ウェブサイトにコミュニティへの公開書簡が掲載されました。その中では、ボット、チート、バグ、パフォーマンスの問題など、既存の問題をチームが認めています。同時に、2月中旬に開発に関するライブストリームを開催し、今後の取り組みについて説明すると発表されていました。 書簡の口調は楽観的なものでした。このプロジェクトは成長中であり、長期的なビジョンは変わっていないと説明されていました。振り返ってみると、この手紙は、チームがまだ継続を前提としていた時期の文書のように見えます。 長年の開発と高まる批判 Ashes of Creation は、長年にわたり困難な時期を経験していました。Kickstarter で成功を収めてから、9 年間リリースはありませんでした。5 年間にわたり、支援者向けにクローズドアルファテストが実施されました。この間、コミュニティの一部で不満が高まっていました。 批判された点としては、明確な方向性の欠如、ゲームシステムの整合性の欠如、発表と実際にプレイできる現実との大きな隔たりなどが挙げられます。クラウドファンディングの段階から、その野心的な約束の実現可能性には疑問の声が上がっていました。 このプロジェクトの崩壊は、高い野心、長い開発期間、創造的なビジョンと経済的利益の間の緊張が相まって失敗に終わった一連の大型プロジェクトのひとつです。Ashes of Creation は 10 年以上にわたって開発が進められてきましたが、完成した形でリリースされることなく、その幕を閉じることになりました。 FAQ Ashes of...

Nintendo Switchの2026年最も奇妙な新作ゲーム、ついに正式発売日決定

『トモダチコレクション 夢の街へようこそ』が2026年4月16日にNintendo Switchで正式発売される。『トモダチコレクション 夢の街へようこそ』の発売日は、Nintendo Switch向け続編に焦点を当てた22分間のNintendo Directで発表された。Nintendo SwitchとSwitch 2は今後数ヶ月間、忙しい日々が待っている。『マリオテニス フェバー』が2月に発売され、1ヶ月後には『ポケモン ポコピア』が登場。さらに『ザ・ダスクブラッズ』『ヨッシーと不思議な本』『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーヴ』など、2026年を発売時期とするSwitch向け新作ゲームが多数控えている。さらにここ数週間、2月上旬にフルバージョンのNintendo Directが開催されるという噂が高まっており、Nintendo Switchの発売スケジュールはさらに過密化する可能性がある。 『トモダチコレクション 夢の街ダッシュ』4月16日発売決定、新機能も公開 2026年4月16日の発売日を確定するとともに、『トモダチコレクション2』のNintendo Directでは、待望の続編で期待できる内容をファンに向けて詳細に紹介しました。ダイレクトは『トモダチコレクション2』のMiiカスタマイズ機能の概要から始まった。プレイヤーは質問に答えてMiiの外見や性格を決定するか、提供される作成ツールを使って一からMiiを作成できる。顔ペイントで生きているテディベアのような非常にユニークなMiiを作成できるなど、新ツールも紹介された。今回のダイレクト序盤では、3DS版『トモダチコレクション』で問題となった同性愛関係についても言及。同性同士の恋愛が可能となり、Miiの交際対象設定ができることが確認された。続いて『トモダチコレクション 夢の街ダッシュ』のゲームプレイループの核心が紹介された。プレイヤーは手動でMiiを掴んで隣に配置し会話をさせたり、Miiの思考バブルをクリックして考えを知ったり、特定のシナリオに影響を与える選択(Miiが別のMiiにデートを申し込むなど)を行ったりできる。プレイヤーはMiiに「小さな癖」をプレゼントでき、食事の仕方や立ち姿、会話中の特殊なフレーズなど行動に影響を与えます。また『トモダチコレクション 夢の島』ではMii同士が同居可能で、これにより全員に新たな行動パターンが生まれます。Miiが暮らす島はゲーム進行に伴い変化します。特定の景観要素の追加をリクエストするMiiもいれば、プレイヤー自身がフェンスや樹木などのアイテムを手動で配置することも可能です。島の形状や大きさは、『トモダチコレクション 夢の島』に登場する8種類の建物の1つを使ってカスタマイズできます: フレッシュキングダム — プレイヤーがミイに与える食べ物を購入できる食料品店 ウェア&ウェア—...

レインボーシックス シージがメタルギアソリッドと公式クロスオーバー

レインボーシックス シージがメタルギアソリッドとの公式クロスオーバーを予告しました。15秒のティーザートレーラーには、メタルギアソリッドの主人公ソリッド・スネークをモチーフにしたと思われる、新たなレインボーシックス シージのオペレーターが登場しています。レインボーシックス シージは2015年の発売以来、大きく進化を遂げてきました。発売当初は20人のオペレーターが実装され、それぞれ独自の能力を持ち「攻撃側」または「防御側」に分類されていた。10年余りが経過した現在、プレイ可能なオペレーターは76人に増加。最新オペレーター「デナリ」は2025年9月に登場した。また、ゲームモードの追加、生活の質を向上させる重要な改善、そして豊富なコスメティックアイテムも年々追加されてきました。その中には、他の人気IPのデザインを借用したものも含まれています。 レインボーシックス シージ、ソリッド・スネークオペレーターを予告中 ❗👀Year 11ロードマップ発表を視聴📌2026年2月15日⌚午前8時(PT) | 午前11時(ET) | 午後4時(GMT) | 午後5時(CET)📺 ライブ配信:https://t.co/q7A3z2vvlE pic.twitter.com/EqWdF5UAkr — Rainbow Six Siege X...