13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

新型インテルArcグラフィックスカードのテストから見えてくる意外な複雑さ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルArc A770とA750の初レビューはこちらです。そして、テストは意外と分かれる。ネット上の声を整理してまとめてみました!

新しいIntelグラフィックスカードA770とA750のレビュー・エンバーゴが下がりました。Intelは限られた数のテストサンプルしか提供できず、我々はまだ受け取っていないため、独自のベンチマークはまだ未定ですが、もちろん、お客様を高みの見物にはしたくありません。

そこで、2つのグラフィックスカードに関するWeb上の声を集め、わかりやすくまとめてみました。だから、テスターの意見が一致するところと、意見が分かれるところが一目瞭然なんです。

引用とベンチマークの形で私たちのレポートに含まれているのは、以下のドイツとアメリカのウェブサイトからのテストです:

Intel Arc: What’s up with the drivers?

Let’s start with the elephant in the room: アークアルケミスト用のインテル製ドライバ。過去に栄光以外の何物でもなく、自分たちを覆ってきただけでなく。また、Arcカード用に完全に新規開発されたドライバーの不具合も事前に多く報告されていた。

テストエンバーゴでは、インテルはこれらの問題をすべて解決することはできなかったようだ。ほとんどのテスターが、グラフィックスカードのソフトウェアで1つか2つの不具合を経験しました。例えば、Tom’s Hardwareでは、Bright Infinite Memory、Minecraft Bedrock、Fortniteなどのレイトレーシングのテストにおいて、特に困難が生じたと報告しています。PCGamesHardwareも問題に遭遇していますが、Intelの有能なアップデートを賞賛しています。

そのため、発売当初はドライバーのハードルが高いと思われますが、ワークアラウンドで回避できるものもあります。また、Intelはドライバーの最適化にも積極的に取り組んでいるようです。とはいえ、発売当初は他社のようなスムーズな操作性を期待しないほうがいいでしょう

ゲーミングとレイトレーシングのパフォーマンス – 大きな変動

ドライバーの話をした後は、すべてのレビューの核心に迫ります。新しいインテルのカードはどのくらい速いのでしょうか?

それは当然、使用するインターフェースに完全に依存します。特にMetro: Exodusのような最適化されたDirectX 12のタイトルでは、Intel Arcはその最高の側面から提示でき、A770はすべての解像度においてRTX 3060という競合に50%以上の差をつけることができると、PCGamerは報じています。

全体として、Intel Arcは新しいDirectX 12とVulcanのインターフェイスを使用するときに、その最高の面を発揮します。しかし、古いインターフェースでは、Arcカードが大きく引きずられてしまうのです。特に、DirectX 9を採用した「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」では、それが顕著です。Computerbaseによると、240FPS以上は不可能で、RTX 3060やAMDのRadeon RX 6650XTは390FPS近くを実現しています。

次の表は、インテルがこれを実現するために使用する技術的なキーデータです。


インターフェースによって性能が大きく異なることは、各サイトの比較でも顕著に表れています。TechPowerUpでは、A770がすべての解像度でRTX 3060を上回り、2パーセント(フルHD)、10パーセント(WQHD)、19パーセント(UHD)多くのFPSを画面に表示しますが、他のテスターでは絵がより混在しているように見えます。しかし、大雑把に言えば、解像度が低いほど2枚のカードは接近していることになります。

タイトルやその要件にもよりますが、A770の最高グラフィック設定では、フルHDで約70FPS、WQHDで55FPS、UHDで35FPSが期待できます。レイトレーシングでは、この数字はフルHDで約35~40FPS、WQHDで20FPSに下がります。しかし、PCGamerが書いているように、どのタイトルをプレイすることになるのかによって、体験は大きく変わるでしょう

XeSS – DLSSとの比較はまだか?

Arcカードで、Intelは独自のアップスケーリング技術:XeSSも発表しています。これは、グラフィックスカード自体に大きな負荷をかけることなく、人工知能によって表示画像をより高精細にスケーリングすることができるとされています。

XeSSは、Nvidiaの対応するDLSSと同様に機能する。比較するには十分な理由です。XeSSはNvidiaとAMDのカードでも実行できるため、それぞれの性能を評価しやすくなっています。

Hardwareluxxは、XeSSとDLSSを有効にしたRTX 3060をテストしました。XeSSがNvidiaの競合製品にまだ及ばないことは明らかです。使用するプリセットにもよりますが、DLSSはXeSSと比較して、同様に強力なアップスケーリングで約14~18%のFPS向上が得られます。

性能と温度: 良くない、競争力がない – PCGamesHardware

消費電力の面では、Intel ArcはNvidiaのRTX 3060やAMDのRX 6650 XTよりもハングリーであることが証明されています。Metro: Exodusでは、Tom’s Hardwareによるとワット数は約217Wで、競合他社はそれぞれ171Wと174Wでしのいでいます。FurMarkによるストレステストでは、その差はさらに大きくなっています。A770の消費電力は223Wに上昇し、NvidiaのRTXは175W、AMDのRX 6650 XTは177Wが必要です。

これは、PCGamesHardwareが適切にまとめたもので、気が重い。この結果を簡単に言うと、「良くもなく悪くもなく、しかし完全にスペースがないわけでもない」ということです。TechPowerUpでは、新しいグラフィックカード用に550W以上の電源を推奨しています。

温度もストレステストで72度前後と、他社を上回っています。ここでは、Nvidiaが65度、AMDの競合他社が63度と、やや低い温度を保っています。ただし、これらの値はいずれにせよ気にする必要はありません。

結論:”今こそステップアップの時!” – Hardwareluxx


1ヶ月前にIntelが中国限定で発売したA380と比較すると、新しいグラフィックスカードの追加は、より良い側面から自分自身を示しています。特に価格性能比の面では、少なくとも米国価格ではArcカードは納得のいくものです。A770とA750の2機種は、多くの人が心配したような惨状にはほど遠いものでした。

とはいえ、AMDやNvidiaの競合製品に対して、この2枚のカードを明確に推薦することは困難であるとテスターは考えています。TechPowerUpによれば、なによりもDirectX 11の性能がIntelにとって最大の課題である。

性能の分類については、結果が大きく異なるため、意見が分かれるところです。Hardwareluxxは、両方のカードがGeForce RTX 3060と対応するTiモデルの間にあると見ていますが、ComputerBaseは、WQHDでA770がGeForce RTX 3060に僅差で勝利したと認めることができます。

でも、特に米国の現場は、すでにIntelのArcカードの今後に期待を寄せているようです。このようにTom’s Hardwareは書いている:もしIntelがあと数ヶ月ドライバを改善することに成功すれば、ミッドレンジ市場で重大な競争相手になる可能性がある。

また、PCGamerのJacob Ridley氏も、後継のBattlemageに早くも期待を寄せています。今年に入ってから、Intel初のゲーミングGPUは最悪の事態になるのではと危惧していましたが、先週のテストを終えて、これから何が起こるのか、実はもっと楽しみになってきました。

今度はあなたの番です。インテルアークレビューの結果に驚きましたか?それとも、新しいカードは期待したところに行き着くのでしょうか?また、グラフィックスカード事業におけるインテルの将来をどのように見ていますか?コメントで自由に書いてください!

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...