『Crossfire: Legion』は2022年にリリースされたRTSで、数億ドルのブランドを基盤とした作品です。しかし、成功を収めることはできず、間もなく永久にサービスが終了することになりました。
Crossfireはここ日本ではほとんど知られていませんが、中国と韓国では このブランドは巨大です。そこでは、数百万人がプレイする最大のFree2Playシューターの一つとして知られています。まさに、ここ日本ではカウンターストライクに相当する存在です。
開発元のSmilegateは、しばらく前からCrossfireを西欧にも広めようとしており、計画は紙の上では良好でした。既存のシューティングゲームと競合するのではなく、リアルタイム戦略ゲームCrossfire: LegionでPCでの世界観を浸透させる戦略でした。このRTSは、このジャンルのエキスパートであるBlackbirdによって開発されました。このスタジオは、その大部分が、当時も今も主にHomeworldの開発に携わっている元Relicの開発者たちで構成されています。
このゲームは、Command & ConquerやStarcraftなどのRTSの伝説の精神を受け継いだ作品のように見えました。しかし、この計画は正式に失敗に終わりました。最近、チームは
Crossfire: Legion は終了しました
これは大胆な決断ですが、驚くべきことではありません。この RTS は、2022 年 5 月の早期アクセス開始以来、プレイヤー数が低迷していました。Steamdb によると、同時接続プレイヤー数が 400 人を超えたことは一度もありませんでした。
リリース直後からプレイヤー数は1日あたり約30人に激減し、1.0リリースでわずかな増加が見られたのみでした。現在では、1日あたり2人から6人程度がプレイしている程度です。8月18日に、このゲームはストアから完全に削除されます。チームは次のように簡潔にコメントしています:
コマンダーの皆様、
大変残念ですが、Crossfire: Legion の開発およびサポートを終了することになりました。
このプロセスの一環として、Crossfire: Legion は 8 月 18 日 18:00 PDT に Steam ストアから削除され、新規購入はできなくなります。ただし、すでにゲームをお持ちの方は、Steam ライブラリから引き続きゲームにアクセスすることができます。
今後のアップデートや技術サポートは提供されませんので、マルチプレイヤー機能は時間の経過とともに低下したり、将来利用できなくなる可能性があります。払い戻しは、Steam の払い戻しポリシーに従って処理されます。
長年にわたるご支援、誠にありがとうございました。皆様のおかげで、素晴らしい旅を過ごすことができました。
Crossfire が失敗した理由はたくさんあります。全体として、リアルタイム戦略は、もはやほとんど繁栄することのないジャンルとなっています。EA や Blizzard などの大手パブリッシャーが、このジャンルから長い間距離を置いているのは当然のことでしょう。さらに、人々は Crossfire の世界観に魅力を感じなかったようで、ゲーム自体も特に印象に残るものではありませんでした。
むしろ、C&C や Starcraft のクローンのような、ありきたりなゲームとして埋もれてしまい、一度も話題になることはありませんでした。
Crossfireは依然として苦戦中
Crossfireは今後も東アジア限定の現象にとどまるようです。Crossfire: Legionは、西欧市場への進出に失敗した最初の試みではありません。2022年には、RemedyのAlan Wake開発チームも参加したコンソール向けシューター『CrossfireX』のリリースが予定されていましたが、
しかし、ここでも大成功は訪れませんでした。ゲームは批評家から酷評され、Metacriticでは100点中38点という低評価に終わりました。リリースからわずか1年後、Smilegateもここでの事業から撤退しました。
最近、クロスファイアに関するニュースが西側で話題になりました。アマゾンでアンソロジーシリーズ『Secret Level』が発売されたからです。このシリーズの一エピソードは、クロスファイアの宇宙を舞台にしたものでした。