13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

大作MOD期待の『Fallout London』、またもや開発者を失う-他ならぬベセスダに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2度目のベセスダがFallout Londonを買収し、開発者をポイ捨て。しかし、チームのトップは、オファーを受けてもなお、船に乗り続けます。

『Fallout: London』に関する最新ニュースは実にポジティブです。この巨大なMODプロジェクトは実際に2023年にリリースされ、プレイヤーは終末後のイギリスの首都に行くことになります。また、ゲーム世界の様々な側面を初めて知ることができる新トレーラーも公開されました。

Fallout: London
」は万事順調なんですね。というのも、野心的な「トータルコンバージョン」の開発チームは、またしても損失を発表しなければならなくなったからです。前任のリードテクニカルアドバイザー、ライアン・ジョンソンがチームを去り、よりによってFalloutとStarfieldの開発元であるBethesdaに移籍することになりました


ベセスダから2つのオファーがあったが、ヒットしたのは1つだけ


ベセスダがFallout: LondonのMODチームに協力するのは初めてではありません。2021年8月、米国の開発会社は『Fallout: London』のストーリーライターを引き抜き、その後、彼女はクエストデザイナーとなりました。

ここ数週間、ベセスダは再び彼女を引き抜こうとし、MOD開発者自身がTwitterで発表しました。その一人が前述のライアン・ジョンソンで、今後はベセスダでレベルデザイナーとして働くことになる。さらに、『Fallout: London』のボス、ディーン・カーターもオファーを受けていたが、慎重に検討した結果、拒否した。

..

Johnson氏はまもなくBethesdaで永久に働くことになりますが、Carter氏はMODのリリース前にチームを去らないことを決定しました。プレスリリースによると、生涯の夢を断ち切り、無償でプロジェクトを続けることは簡単なことではなかったが、カーターはコミュニティとチームのためにこれを実行するのだという。

ジョンソン氏は、新しい仕事での幸運と成功を祈るとともに、彼のサイトにあるイースターエッグの1つや2つが、今後のベセスダのゲームに登場することを期待しています


MODの意味するところは?

一方、『Fallout: London』の開発には、あまり影響がないはずです。ジョンソンは、かなり早い段階からチームに変革の意欲を伝え、ここ数週間で追加のタスクをこなしていた。これで、「Fallout: London」の完成に向けて、問題なく作業を進めることができるようになりました。

何しろ、2023年にFallout 4のMODとしてリリースされる予定なのですから。そうすると、トータルコンバージョンは『Fallout 5』よりかなり前に発売されることになります。ベセスダは先日、『Fallout 5』の存在を確認しましたが、公開されるのはおそらくかなり先のことになるでしょう

引き抜かれた2人の才能と3度目の挑戦:どうやらベセスダはFallout: Londonについてかなり確信を持っているようです。あなたは、このようなプロジェクトが血のにじむような苦しみを味わうことになると思いますか?コメントで感想をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...