2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

創設者は軍隊で戦う – NAVIとウクライナの戦争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NAVIはウクライナのesport組織として、母国の戦争の影響を直接受けている。選手や関係者はどう対処しているのか。

ウクライナでの戦争は2週間以上続いている。実際の本部がキエフにあるesports組織NAVI(Natus Vincere)が直接的に影響を受けている。2月24日のロシアによるウクライナ攻撃以来、NAVIは何も変わっていないのです。

NAVIのCOO(最高執行責任者)であるAleksey “xaoc” Kucherov氏は、先週末、Dexertoの取材に対して、現在の状況がもたらす課題について語った。現在、この組織のチームは、Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)、Hearthstone: World of Warcraft、Dota 2などのタイトルに参戦しています

NAVIによると、スタッフの9割が今もウクライナの現場にいるそうです。esportsで活動を続ける人もいれば、NAVIの共同創業者Oleksandr “ZeroGravity” Kokhanovskyiのように、ウクライナ軍でロシアの侵攻に対抗して戦っている人たちもいます。アレクセイ・クシェロフ自身は、組織のリーダーたちと一緒に海外にいる。ロシアの攻撃の数日前、彼は家族とともに出国していた。

元カウンターストライクのプロフェッショナル、xaocによると、そうでなければNAVIの全社員にとってもっと大変なことになっていたとのことだ。つまり、これが組織の存続を保証する唯一の方法だということだ。しかし、戦争の前ではもはや日常は存在しない。「多くのことが変わり、働ける人は皆、以前とは違う仕事を担っている部分もあります」とNAVI担当者は言う。

東欧に根ざす


NAVIは、esport団体として東欧にしっかりと根を張り、ロシアとも多くのつながりがあります。開戦後、ウクライナの組織は、多くのesportsで活躍し、モスクワに拠点を置くEsforce Holdingとの協力関係の終了を発表する声明を発表しました。

さらに複雑なのは、NAVIのチームにロシア人選手が多数在籍していることだ。BLASTやESLなどの主催者は、すでにロシア政府に関連するロシアの組織に対して開始禁止令を出しているが、ロシア人プレイヤーが中立的な名前で競技を行うことは認めている。もちろんNAVIには影響ありません。

NAVI CEOのクチェロフ氏によると、

しかし、EUの制裁が課せられたことにより、今後ロシア人の旅行やビザの取得がより困難になる可能性があるとのことです。カウンターストライクプロのDenis “electroNic Sharipov”, Kirill “Boombl4” Mikhailov, Ilya “Perfecto” Zalutskiyを含む複数のNAVIチームに影響があります。

ロシア人は、ウクライナ人のs1mpleとValerii “b1t” VakhovskyiとCS:GOチームで肩を並べてプレイしています。しかしs1mpleは、開戦の翌日、カトヴィツェで、ロシアのチームメイトは戦争中も友人であったと感情的な声明を発表した

xaocによると、electroNic、Boombl4、Perfectoは現在ロシアにいるそうです。NAVIの次の大会は、ドイツで開催されるESL Pro Leagueで、5人組は3月30日にグループDに出場する予定です。

NAVIは時事問題により、多くのロジスティックな問題を抱えています。全選手が予定通りLANトーナメントに参加できるのでしょうか?ウクライナのスタッフの安全性はどうですか?将来、この組織が中心となって安全に活動できる場所はどこでしょう?

戦争はxaoc、s1mple、その他全てのNAVIプレイヤー、関係者の人生をひっくり返しています。ウクライナ人は、まず家族や友人の安否を気遣いますが、それはメディアやソーシャルメディアチャンネルでの発言からも明らかです。ロシア侵攻の印象が強い中、esportsへの集中は難しい – NAVIファミリーに限らない

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...