7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

久々にゲームとは関係なく感動したUnreal Engineの映像

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるミュージシャンが、新曲のビデオを完全にUnreal Engineで作成しました。そして、その結果は、見るに余りあるものです!


アンリアル・エンジンに関するニュースですが、一転してファンが作成した技術デモを期待するのは無理があります。その代わり、今回は全てエンジンで制作された本格的なミュージックビデオの紹介で、音楽ジャンルが好きでなくても一見の価値ありです。

アンリアル・エンジンがゲーム以外のこともできることは、何も目新しいことではありません。少し前の例では、実際には何も起こらないのに、簡易鉄道の駅の映像が口を開けてしまうということがありました。Epic社の強力なツールは、映画制作や自動車産業などでも使用されています。今度はミュージックビデオだ!

狂ったオーディオビジュアルの旅


アンリアル・エンジンの助けを借りて、ミュージシャン(John Moods)は新曲Atlantic Stationのビデオで仮想世界に移動し、まさにエフェクトの嵐を放ちました。これは、フォトリアリスティックなテクスチャやUE5のハイライトLumenについてではなく、単に細部へのこだわりと明らかに投入された努力についてです。
クレジットによると、ルードヴィッヒ・プラスという人がこのビデオを担当しているようです。John Moodsと共に彼は、個人的に音楽が好きでなくても、リスナーとして興味を持たせるために多くのことを考え出しました。映像がとても奇妙で私を魅了します!私はもう閉じることができず、魅了されたために最後まで見ています。目をそらせない事故のようなもので、決してネガティブな意味ではないですよ!

ミュージック・ビデオとはいえ、技術的にもかなり立派な仕上がりになっています。特に3つのポイントに注目しています。

  • パーティクルとライティング:いくつかのシーンはきれいにライティングされ、見る価値のあるパーティクルエフェクトがあります。特に、ジョン・ムードが騎士の鎧を着て、後ろから虹色に照らされる短いシーンが気に入りました(前にも言いましたが、この映像は本当に変なんです!)。また、2分41秒付近では、耳の周りに無数の粒子が散らばっている様子がクローズアップされています。
  • 顔と髪:主人公の髪と毛皮のようなコートは、分0:55で見られるように説得力があります。 顔については言うまでもありませんが、アンリアルエンジンのメタヒューマン機能は、我々のお気に入りの魔法使いゲルト・オブ・リーヴァや他のウィッチャーキャラを含めて、しばしば素晴らしい結果を出しています。
  • 空飛ぶ野菜:いや、実はニンジンやキノコ、ジャガイモがどうこうということではなく、仮想のジョンムードの周りをたくさんのオブジェクトが何度も疾走し、ある物理シミュレーションを背景にしているらしい、ということが問題なのです。よく見ると、時折、飛んでいる2つの野菜がぶつかり合っているのがわかります。こんな細かいところを見逃す人はいないと思うのですが、それでも努力されたのですから、尊敬に値しますね。

ただ、自分でビデオを見て、自分で判断してください。しかし、私が警告しなかったとは言わせない!映像だけでなく、楽曲も気に入っていただけたら、Spotify、Apple Music、Deezerなど、複数の購入先があります(このページ

いろいろな意見がありますが、特にあなたの意見に興味があります ミュージックビデオはいかがですか?特に面白い、奇妙だと思う、あるいは他の理由で見る価値があると思うシーンがあれば教えてください。コメントでご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...