18 C
Berlin
土曜日, 7月 26, 2025

世界最大のD&Dストリーマーたちが本当に独自のゲームを開発し、完璧なビジュアルを選択しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Critical Roleの制作陣がシリーズに続きビデオゲームも制作したいと以前から噂されていました。その最初のプロジェクトのためのスタジオがようやく見つかりました。

Critical Roleは巨大な現象です。声優たちがDnDをプレイするオタクっぽい小さなストリーミングから始まったこのプロジェクトは、今ではそれ以上の存在となっています。ここでは、他のストリーミングに加え、スポーツアリーナを満員にするライブショー、ボードゲーム、グッズ、さらにはAmazonで人気のアニメシリーズも展開されています。

クリエイティブチームにまだ欠けているものは?それはビデオゲームです!そして、その開発に責任者たちは大きな関心を示しています。実際、彼らのキャストメンバーの多くは、ビデオゲームでの役柄で知られています。例えば、マット・マーサーは『バイオハザード』のレオン・S・ケネディ役、アシュリー・ジョンソンは『The Last of Us』のエリー役で知られています。

詳細はこちら VarietyがCEOのトラビス・ウィリンガムとのインタビューで明らかにしたように、Critical Roleはついに本腰を入れて取り組むことになりました。同社は、最初のビデオゲームの開発を担当する開発スタジオを見つけたのです。

最初はスーパーヒーロー、そしてファンタジーのヒーローたち

インタビューの中で、ウィリンガム氏は、開発スタジオ AdHoc を長期的なパートナーとして発表しました。このスタジオは、Critical Role と同様、ロサンゼルスに拠点を置いていますが、2 つの企業が相性の良い理由はそれだけではありません。

この独立系スタジオは、Telltale や Ubisoft の元開発者たちによって構成されています。特に Telltale のルーツは、彼らの最初のプロジェクトに顕著に表れています。現在、チームは 2025 年に発売予定のスーパーヒーローアドベンチャー「Dispatch」の開発に取り組んでいます。その予告編は、こちらからご覧いただけます。

Dispatch は、選択可能なストーリー展開のアドベンチャーゲームです。内容は、スーパーヒーローとオフィスコメディを融合させた面白い作品です。特に、アニメーションとスタイリッシュな漫画風のグラフィックが、ウィリンガムをこのスタジオに惹きつけた理由です。

私は完全に興奮しました!アニメーションが素晴らしかった。まるでアニメシリーズのように見えました。

Dispatch では、Critical Role のメンバー数人もすでにいくつかの役を演じています。マット・マーサー、ローラ・ベイリー、そしてトラヴィス・ウィリンガム自身も、いくつかのキャラクターを演じる予定です。ディスパッチの後、チームはクリティカル・ロールの世界を舞台にしたゲームの開発に専念する予定です。

それはどのようなゲームになるのでしょうか?

ロールプレイングゲームのグループは、できるだけロールプレイングゲームを発売しようと思うだろうと思うのが当然です。特に、Daggerheart という DnD の競合製品を発売したばかりですから。しかし、最初のクリティカル・ロールのゲームは、むしろディスパッチの方向性に近いようです。

つまり、選択のあるストーリーゲームで、Amazon のシリーズを彷彿とさせるクールなアニメ風のグラフィックが採用される予定です。プレイヤーは、さまざまなクリティカル・ロールのキャンペーンでおなじみのキャラクターたちに会うことができるでしょう。しかし、まだ明確なイメージは定まっていません。いずれにせよ、チームは最初のゲームで無理をしない方針のようです。

ちなみに、Critical Roleの2作目のアニメーションシリーズ『Mighty Nein』は、今年中にAmazon Primeで配信開始予定です。サンディエゴ・コミコンで最初のトレーラーが公開される見込みです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ペインキラーが帰ってきた!進化を遂げたが、オリジナルファンはぜひチェックすべきだ

ペインキラーが2025年に帰ってくる!ドリームのようなガンプレイ、グラップリングフック、そして壁に釘付けにできる大量の悪魔が登場する、過激な協力プレイシューターだ。 ハレルヤ、地獄が凍りついた!Painkillerが今秋帰ってくる!しかし、2025年に待っているのは、ストレートなソロの殺戮ではなく、3人の悪魔ハンターが協力するシューターだ——これはうまくいくのか?プロローグの血みどろのラウンドと2つの完全なレベルをプレイした結果、私の答えは「はい、もちろん!」だ。 古いカルトシューティングゲーム、新しいコンセプト 2004年、Painkiller は、1人の兵士として地獄を大混乱に陥れた。直線的なレベルマラソン、メタルサウンドトラック、弾丸の雨で破裂するモンスターの群れ。主人公のダニエル・ガーナーは、カバーもリロードもなしに、ただひたすらに地獄を駆け抜け、数多くの奇想天外な武器を駆使して敵を倒していきました。 20年以上経った今、開発者のAnshar Studiosは挑戦的な試みを行います:Painkiller(2025)は、馴染みのある感覚を残しつつ、新鮮なアイデアで輝きます。最大の変更点は、ソロプレイから最大3人のプレイヤー(または、どうしても一人でプレイしたい場合はボット)でチームを組んで戦うようになったことです。 今回は、象徴的なレザージャケットのヒーロー、ダニエル・ガーナーは登場しません。その代わりに、悪魔の軍勢を阻止するために、クリエイター自ら選んだ4人の新しいチャンピオン、インク、ヴォイド、ソル、ロックの役割を引き受けます。これらのアンチヒーローたちは、それぞれ独自の能力を持っています。ある者は耐久力が高く、ある者は大きなダメージを与えるなど、さまざまな特徴があります。 構造的にも、新しい Painkiller は異なるアプローチを採用しています。オリジナルがレベルを次々とクリアしていく形式だったのに対し、2025年版は進行によるリプレイ価値に焦点を当てています:武器やスキルを強化し、新しいガジェットをアンロックすることで、徐々に成長していくことができます(詳細は後述)。要するに: Painkiller (2025) は、新旧の融合のような感覚です。依然として、ブーマーシューターのような感覚の、テンポの速いアリーナシューティングゲームですが、現代的な協力プレイの構造に組み込まれています。幸いなことに、テンポは依然として速く、プロローグからすぐに本題に入り、数分後には血まみれの残骸の中を駆け回っている自分に気づきます。 それでも、ゲームの感覚は当時とは少し異なります。クラシックなバニーホッピングに加え、ダッシュ操作やグラップリングフックも追加され、より素早く移動できるようになりました。これらの新アクションは、Doom Eternalのような軽快で機敏なゲームプレイを実現していますが、旧作のPainkillerは比較的に地味な印象でした。 雰囲気は?オリジナルは、やや誇張されたヘビーメタルの悪夢のような雰囲気でしたが、リメイク版も同様に暗くゴシック調ですが、より現実感があります。例えば、レベル「Cathedral Bridge」では、暗雲が垂れ込める中、崩壊した大聖堂を駆け抜けます。視覚的には非常にスタイリッシュで、まさに「ゴシック」そのものです。2004年の粗雑なグラフィックとは比べ物になりません。 オールドスクールな武器とドゥームのガンプレイ Painkiller の中心は、昔も今も、もちろんガンプレイです。そして、新作ではこの点が圧倒的な存在感を放っています: 爆発、金属音、血しぶきが至る所で飛び交い、ドゥームファンなら誰もが喜びの涙を流すことでしょう。 最終的に7種類の地獄のような武器が使用可能で、それぞれにプライマリとセカンダリの発射モードがあり、各レベル開始前に2つを選択する必要があります。 最初は少ないように思えますが、これらの武器は驚くべきものです!伝説のスタックガンが復活しました——携帯可能なバリスタのような武器で、太い木製の杭を発射し、敵を壁にスタイリッシュに釘付けにできます。 この武器で最初に捕まえた悪魔は、数メートルも飛び、礼拝堂を飛び回って、柱に刺さったまま動けなくなりました。 Nailed it、まさにその通りです。また、サブアタックで手裏剣を発射し、敵の列を一気に破壊するエレクトロドライバーも再び登場します。 もちろん、このゲームのタイトルにもなっている「ペインキラーブレード」も欠かせません: この回転する鋸は、近づいたものをすべて切り刻み、今では敵を引き寄せて血まみれの紙吹雪に変えるグラップリングフックとしても機能します。 また、近接攻撃で敵を殺すと弾薬が補充されるようになったのも新しい機能ですが、レベルでは常に十分な弾薬が補充されるため、私はこの機能を実際に使う必要はありませんでした。もちろん、難易度の高いレベルでは、状況はいつでも変わる可能性があります。 ちなみに、開発者たちはもう一つの切り札を用意しています。それは、武器のアップグレードです!ミッションをクリアするたびに、お金とヘルフラグメントが貯まり、それを使ってお気に入りの武器を大幅に強化したり、まったく新しい武器をアンロックしたりすることができます。 たとえば、ステークガンの杭をドリルにアップグレードすると、盾や鎧を簡単に貫通できるようになります。最終アップデートでは、これらのドリルが敵の腐った肉に食い込んだ瞬間に爆発するようになる。 私はまだ最も簡単な難易度で2つのレベルをクリアしただけですが、敵の種類に合わせて装備をカスタマイズすれば、既に迫力満点のガンプレイにさらに戦略性が加わるだろうと確信しています。 それでも、Painkillerが主に単純明快なシューターとして残っていることは嬉しく思います – 弾丸が体に当たる感覚がリアルで、トリガーを引く、避ける、そして正確に狙う以外のことはほとんど必要ありません。まさにこれこそが理想です! 煉獄を共に乗り越える 私のプレイセッションでは(2人のボットと共に)、プロローグと2つのレベルをクリアし、本当に『Doom (2016)』と『Left 4 Dead』または『Warhammer 40.000: Darktide』を融合させたような感覚でした。小さな悪魔の群れが四方八方から襲いかかってきますが、一人で戦うのは確かに大変ですが、無理なレベルではありません。 しかし、仲間と協力すれば、素晴らしいチームワークの混沌が生まれる: 私がステークガンを手に先頭で突撃し、ゾンビを文字通り壁に釘付けにする間、パートナーはSMGの弾丸の雨で私の背中をカバーしてくれる。 時々、仲間の一人が、側道から叫び声を上げる地獄の獣の群れが突進してきたり、特に凶悪なエリート・モブが出現したりすると警告してくれます。コミュニケーションは確かに役立ちますが、Painkillerは本質的にタクティカル・シューターではありません。 当然、疑問が浮かびます:この変更で、クラシックなPainkillerのエッセンスは失われてしまったのでしょうか? 毕竟、旧作は純粋なシングルプレイ体験でした。私の現在の印象では、その答えは「いいえ」です。PainkillerはPainkillerのままです。ただ、楽しさが共有されるようになっただけです。 重要:ここでは誰も協力プレイを強制されることはありません。希望者は、2025年10月9日から、ボットの仲間と一緒にソロでゲーム全体をクリアすることができ、同様の激しい体験を楽しむことができます。ただし、それは一人での体験となります。 編集部の結論 Painkiller...

30年前に『The Elder Scrolls』を創造した伝説のゲーム開発者が、がんとの闘病の末に逝去しました

ジュリアン・レフェイは1987年から1998年までベセスダ・ソフトワークスで働き、『The Elder Scrolls』の制作に大きく貢献しました。 31年以上前、『The Elder Scrolls Arena』が、今日まで何百万人ものプレイヤーを魅了し続けるロールプレイングゲームシリーズの第一作目として発売されました。当時から、ジュリアン・ルフェイは主任プログラマーとしてこのプロジェクトに携わっていました。 デンマーク出身のこのプログラマーは、1987年の設立直後にベセスダ・ソフトワークスに入社しました。Arena の後、彼は The Elder Scrolls Daggerfall および Battlespire の主任開発者として働いた後、1998 年に同社を退社しました。 2019 年、LeFay は、The Elder Scrolls...

『ディスコ・エリシウム』や『ピラーズ・オブ・エタニティ』をモデルに、『ザ・ネクロマンサーの物語』は大きな野心を抱えています。Steamでは好評を博しています。

数日前から、Steamで死霊術師になることができます。『ザ・ネクロマンサーの物語』はプレイヤーを魅了していますが、残念ながらプレイヤー数は非常に少ないです。 実は、今年の7月は、恐ろしい「夏の閑散期」が予想されるほど空いているわけではありません。Eriksholm、Donkey Kong Bananza、そして最近ではWuchang: Fallen Feathersなど、本物のハイライトとなる新作ゲームがいくつかあり、暑い夏の日々を画面の前で過ごすのに最適なタイトルが揃っています。 しかし、いつものように、その間に数多くの小さなタイトルも発売されており、 見落とされがちです。7月にこの運命をたどるべきではないゲームが1つありますが、現在ほとんどプレイされていません: The Necromancer's Tale。Steamのレビューは130件しかありませんが、そのうち92%がポジティブな評価です。このロールプレイングゲームは、史上最高のジャンル作品の一つを強く彷彿とさせます。特に『Disco Elysium』から明らかな影響を受けています。開発者によると、『Pillars of Eternity』も参考にしたとのことです。この小さなゲームは、これらの先駆作の片鱗を確かに感じさせます——少なくとも、その情熱は伝わってきます。 Il negromante italiano The Necromancer's Tale では、小さなタイムトラベラーが、 約 300 年前に イタリアに飛び込む– という設定です。1733年、ヴェネツィア近郊の架空の王国で、あなたのキャラクターの物語が始まりますが、その前に、彼の生涯をほぼすべて探求することができます。そのためには、本を読み、物語を聞き、決断を下す必要があります。 その決断によって、次の約30時間、あなたを伴うキャラクターが決まります。男性か女性か?学者か軍人か?分析的、強靭、説得力、知性?それはストーリーの開始時点までのあなたの人生によって決まります。あるいは、提案を無視して、スキルポイントを自分で配分することもできます。 当然のことながら、深く、物語的に成熟した、エキサイティングなストーリーが進むにつれて、あなたのキャラクターは、一流の死霊術師へと成長していきます。 なぜなら、父親の奇妙な死を調査する中で、あなたは不気味な本を見つけるからです。この本から、あなたは次第に多くの秘密を解き明かし、スケルトン、ゾンビ、または幽霊を召喚する方法を学ぶのです。 死について教えてくれ The Necromancer's...