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木曜日, 10月 30, 2025

一味違うオープンワールド:ファンタジーゲーム「Ravenbound」は1時間で遊びつくせる

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Ravenboundは一見すると古典的なオープンワールドアドベンチャーに見えますが、ゲームの仕組みは全く違います。ベータ版をプレイすることができ、開発者に話を聞くことができました。

オープンゲームの世界は、今や圧倒的な存在感を示すことが多い。アサシン クリード ヴァルハラ』でも『ウィッチャー3』でも、発見することがたくさんあり、サイドクエストをクリアしなければならないし、その他の気晴らしも避けるのが難しいです。しかし、もう一つの方法がある! 恐竜シューター「Second Extinction」のメーカーであるSystemic Reactionは現在、理論上1時間弱でプレイできるオープンワールド・アドベンチャーを開発中です(腕が良ければ)。

Ravenboundは、かなり変わったジャンル構成になっていますね。巨大なオープンワールドを体験できる一方で、ローグ・ライトゲームでもある。もし、バケツを蹴ってしまったら、これまでの成果をほとんど失うことになり、また最初からやり直さなければなりません。

すでにベータ版をプレイすることができ、リードゲームデザイナーのSimon Laserna氏とクリエイティブディレクターのEmil Kraftling氏にお話を伺いました。また、お二人は以下の動画で16分のゲームプレイを披露・解説しています:

Ravenboundはどんな作品?

レイヴンバウンドのストーリーを簡単にまとめると、7人の神がアヴァルトの地を支配していたが、そのうちの一人が味方を変え、兄弟姉妹と敵対していた。そして、残された聖なる者たちが協力して、カラスの形をした武器を作り、邪悪な女神を退治したのです。しかし、工作によって弱体化した彼らは、その後追い詰められ、不滅の魂を封じ込められた。武器を手に入れ、神々を解放し、邪悪なものを倒すのはあなた次第です。

Ravenboundはおそらく最も革新的なストーリーの賞を受賞することはないでしょうが、それは開発者の焦点ではありません。古典的な三人称視点のアクションで、さまざまな神話上の生き物を相手に戦います。軽快な攻撃、重厚な攻撃、かわす、防ぐなど、ジャンルにこだわりがある方も安心です。

(敵の種類の違いがゲーム性にどう影響するかはまだわかりません。)
(敵の種類の違いがゲーム性にどう影響するかはまだわかりません。)

フォーカスバーは面白いんですけどね。コンボカウンターを少し改良したような仕組みです。相手に当たれば満タンになる。叩かれたら空っぽになる。慎重に進めて、常にタイミングを待つようにすれば、カウンターも減ります。フォーカスバーが充実している方がより多くのダメージを与えられるので、できるだけ避けたいところです。Ravenboundは、常にアクションを起こし、カウンターヒットのリスクを負うことを推奨しています。しかし、ライフポイントは最も重要な資産であるため、このようなことはあまり起こらないはずです。

Ravenboundの魅力とは?

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Ravenboundは、多くの雑念のないオープンなゲーム世界を提供したいと考えています。5つの地域があり、それぞれに神様が埋まっています。これはボスが守っていて、ゲームワールドで3つの鍵を見つけるとたどり着くことができるのです。また、鍵は死ぬたびに違う場所に隠されているので、いつも同じ場所に行けるとは限りません。

(各地の小さな村には、もう少し生活感がある。)
(各地の小さな村には、もう少し生活感がある。)

AからBへ素早く移動するには、いわゆるラブタワーで羽の生えた黒い獣に変身し、素早く飛び回ることができます。サイドクエストもいくつかあるはずですが、鍵の探索が中心であることは明らかです。また、各地域には小さな町があり、そこで装備を購入することができます。しかし、オープンワールドの方はあまり充実していないようです。

今のところ何がいいのか?

  • 戦闘システム:フォーカスバーにより、ゲームプレイはキビキビと楽しく、アクション性に富んだものとなっています。
  • ジャンルミックス:システミックリアクションが新しいことに挑戦しようとしないことに文句を言うわけにはいきません。しかし、この計算がうまくいくかどうかは、まだわからない。

    What remains to do?

    • 戦闘システム、再び:基礎はできているのですが、長い目で見てゲーム性がモチベーションにつながるかどうかはまだわかりませんね。武器によってどう違うのか?スキルは?もしかしたら、呪文も?今のところ、剣術しか試せていません。そこで問題は、どれだけのバリエーションが用意されているかということです(&nbsp)。
    • オープンワールド:疑問符やクエストマーカーに飽きないのは良いことですが、探索するものがないのならオープンワールドの意味はないでしょう。今のところ、面白いストーリーのあるエキサイティングな場所を発見することなく、ただキーからキーへと走っているように聞こえるし、そう見える。
    • リプレイバリュー:システミックリアクションは、リリース後も無料コンテンツでプレイヤーを飽きさせないようにしたいと考えています。難易度が異なるので、新たなチャレンジができます。しかし、それだけで再びゲームの世界に入り込めるのでしょうか?

    」。

      」。

      編集部結論

      ローグライツは、驚くほどモチベーションを高めてくれるものです。黄泉の国では、何十回となく冥界から逃げ出しました。ストーリー上、ゲーム上の理由から! Ravenbound.&nbspに同じような時間を投資するかどうか迷っています。

      クエスチョンマークやクエストマーカーで埋め尽くされたオープンワールドというアプローチは好きですが、今のところ、オープンワールドは非常に一般的で、探索を誘うようなものはありません。そして、オープンワールドは必要だったのかという疑問が残ります。

      ストーリーはどちらかというと手段的な印象で、確かにそれだけではモチベーションが上がりませんね。だから、バトルシステムは納得のいくものでなければならない–そうです。少なくとも、私がベータ版で過ごした短い時間ではね。様々な装備がゲームプレイに十分なバリエーションをもたらすかどうかは、まだわからない。しかし、メーカー側はまだ発売日について話したがらなかったので、おそらくまだ十分な時間があるのでしょう。

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