14.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

ヴァンパイア サバイバーズ、2024年11月の新アップデートを配信

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ニンテンドースイッチ版『ヴァンパイア サバイバーズ』に、DLC「悪魔城ドラキュラへの頌歌」配信後に発生したいくつかの問題を修正する新パッチが配信された。開発元のPoncleは、ヴァンパイア サバイバーズにはまだ未解決の問題が残っていることを認め、それらの問題は今後のアップデートで対応すると約束した。

10月31日、Vampire SurvivorsはDLC「Ode to Castlevania」を導入し、進化する40種類以上の新武器、20人のキャラクター、そして「レクイエム」、「ヴァンパイアキラー」、「ブラッディ・ティアーズ」などの象徴的な楽曲を含む、Castlevaniaシリーズの36曲の楽曲を追加しました。また、このDLCには、これまでにゲームに追加された中で最大となる、Castlevaniaをテーマにした追加マップも含まれています。ポンクルは、アドベンチャーモードなど、DLCにさらにコンテンツを追加する可能性を示唆しているが、まだ何も決定していない。

「悪魔城ドラキュラへの頌歌」のリリースには、いくつかの技術的な問題があった。発売日当日、ポンクルはTwitterで、Switch版「ヴァンパイア サバイバーズ」のいくつかの問題を認め、パッチが作成中であることを発表した。このアップデートにより、特定の冒険ステージのロード時や、ゲームのメモリ使用量が高いことを示す際にクラッシュするなどの問題がいくつか修正されました。また、司書商人が出現しないバグや、DLC「悪魔城ドラキュラ Ode to Castlevania」の秘密である「フェリーマン」と「黒檀のクリムゾンストーンの遺物」がアンロックされない問題も修正されました。

開発者は、11月末までに『Vampire Survivors』の新たなパッチをリリースすることを確認しました。Switch版に焦点を当てているように見えますが、Poncle氏のTwitter投稿に対する多数のコメントでは、他のコンソールでのバグも指摘されています。ポンクルは以前、2024年のヴァンパイアサバイバーズのロードマップを公開していた。このロードマップではクロスオーバーは明記されていなかったが、今年実装されたアップデートのいくつか、例えば協力プレイ、ラボラトリー、ダークナス、ハネムーン、そして「あの連中」などが含まれていた。

2024年には、『悪魔城ドラキュラへの鎮魂歌』の前に『ヴァンパイアサバイバーズ』は2つのDLCをリリースしました。1つ目は『緊急会議』というDLCで、『Among Us』とのコラボレーションでした。2つ目は『Operation Guns』で、弾幕シューティングゲーム『魂斗羅』とコラボレーションしました。『ヴァンパイアサバイバーズ』の『魂斗羅』とのコラボレーションは、『悪魔城ドラキュラへの鎮魂歌』の直前の5月9日にリリースされました。 クロスオーバーの導入という傾向は今後も続くでしょう。時折、新しいバグが持ち込まれることがあっても、です。

ポンクルは2025年のロードマップをまだ発表していないが、ファンたちはすでに予想を立てている。多くのファンは、ヴァンパイア・サバイバーズがバルダーズ・ゲート3とクロスオーバーするのではないかと予想している。この予想は、Larian Studiosの代表であるスウェン・ヴィンケがTwitterで、バルダーズ・ゲート3とヴァンパイア・サバイバーズがコラボレーションすべきかどうかを問う投票を行ったことから始まった。両方の選択肢に肯定的な意見が寄せられ、2万票近くが投じられたことから、ファンの圧倒的多数がこのアイデアに熱意を示していることが明らかになりました。

Vampire Survivors November 2024 Patch Notes for Nintendo Switch

このパッチでは、以下のバグ修正が実装されています。

  • 特定の冒険ステージをロードするとクラッシュする
  • ライブラリアン商人が出現しない
  • レリック・エボニー・クリムゾン・ストーンのアンロックが欠落している
  • ブラックディスクがパイル・オブ・シークレットではなくライブラリアンをアンロックする
  • フェリーマンのアンロックが欠落している
  • メモリ使用率が高いとクラッシュすることがある
  • その他多数

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。