8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

ロストアーク:バトルパスに関する全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

公式フォーラムでMMOのバトルパスが発表されました。ヨーロッパ版ロストアークではどのように見えるのか、その情報を集めました。

ロストアークの新しい開発者向け動画が憶測を呼んでいます。ヨーロッパ版のMMOもシーズン初めにバトルパスが配信されるのでしょうか?そして、これはどのように機能するのでしょうか?アーク・パスの可能性について、現在入手可能なすべての情報を集め、この記事にまとめました。

ロストアークにバトルパスは登場するのか?

更新:一応、(ロストアークフォーラム)でアークパスという名前のバトルパスが来ることが公式に確認されています。4月21日の4月アップデートのパッチノートで詳細を知ることができるようです。

原文:欧州版『ロストアーク』のバトルパスはまだ正式には確定していません。しかし、アジア地域には、2021年夏からすでにそのようなモデルが存在しています。確かに、スマイルゲートがヨーロッパで同様の計画を立てていることは、決して遠い話ではなく、すでに具体的な示唆が得られている。

先日公開されたPvP Seasonの動画では、HUD内に「Ark Pass」と書かれたマークが数カ所表示されています。バトルパスの一種のような怪しさがありますね。動画はこちらからもご覧いただけます:

|日本経済新聞社

バトルパスとは何ですか


バトルパスとは通常、特定のタスクを達成することで追加のアイテムや報酬を獲得できるものです。多くの場合、バトルパスは有料で、限定的な報酬を提供したり、ゲームの進行を加速させたりするものです。また、通常、一定期間しか利用できず、その後、新しいバトルパスと入れ替わります。

ロストアークのバトルパスはいつ配信されるのでしょうか


アップデート:4/21のアップデートでバトルパスが配信されるらしいです。少なくともArk Passに関する詳細はパッチノートに記載されていると言われており、それゆえアップデートで利用できるようになるとも推測できます。

オリジナルメッセージ バトルパスはまだ正式に発表されていないため、その発売予定時期については何とも言えません。今のところ4月と5月のロードマップにはArk Passに関する記述がないため、この機能が登場するのは後回しになると推測できる。もちろん、パスは発表されずに意外と追加されることもある。

ちなみに、次の既知のコンテンツのプレビューは、最新のトレーラーでも見ることができます:


バトルパスの仕組み

基本的にバトルパスは、少なくともアジア版のモデルに近い形になると思われます。ここでは、パスポートのレベルが上がると、報酬がもらえます。5レベルごとにプレゼントが増え、最大で30レベルまで上がります。 パスは特定の課題をクリアすることでレベルアップしますが、通常はアクティブにプレイすることで完了します。

例えば、レイドをクリアする、ダンジョンを攻略する、ボスを一定数倒すなどです。どうやら、平均して3カ月に1回くらい新しいパスがあるようで、遊びながらすべての課題をこなすには十分な時間があるようです。報酬は主にシルバー、リソース、ペット、マウント、そして特別なアイテムやコスメティックアイテムです。

バトルパスの価格はいくらですか?

いいことずくめです。バトルパスはおそらく、嫌なら何も払わなくていいと思います。なぜなら、少なくともアジアでは3種類のバージョンがあり、そのうちの1つは完全に無料だからです。プレミアム・パスは約20ユーロ、スーパープレミアムパスは約50ユーロです。

MeinMMOの同僚はすでに昨年、バトルパスについて詳しく調べ、3つのバージョンの違いをまとめています。

(~)フリーパスで100万シルバー、マウント、大量の資源、伝説のマップパックを手に入れることができます


(~) プレミアムパスは、無料版のすべてのコンテンツに加え、より多くのリソース、アイテム、限定ペットを提供するものです。

(~)プレミアムパスの全コンテンツに加え、スーパープレミアムパスには主にコスメティックアイテムが入っていますが、リアルマネー通貨としてカウントされるブルークリスタルも500個入っています


リアルマネーでゲームの進行を加速させる可能性が多数あることや、エンドゲームまでエスカレートすることもあることから、現在ロストアークも批判されています。だから、私たちはあなたに尋ねたのです。

バトルパス導入についてどう思いますか?便利な追加機能で、より多くのリソースを無料で入手する良い方法だと思いますか?それとも、本当に適正な価格なのか、まだ懐疑的なのでしょうか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。