19.5 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ライク・ア・ドラゴン 維新プロデューサーが設定、戦闘、新コンテンツなどを語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Like A Dragon: 龍が如く 維新」プロデューサーの坂本浩之氏は、先日、スピンオフリメイク版のキャラクターや戦闘などについての詳細をファンに向けて発表しました。

龍が如く 維新 維新のプロデューサーの坂本博之氏は最近、近日発売予定のヤクザのスピンオフ作品について、設定やキャラクターなど、様々なディテールを語ってくれました。セガは今年初め、2014年に発売された『ヤクザ』のスピンオフ作品のリメイクを初めて明らかにし、プレイヤーを侍が支配する幕末の時代へ送り込みました。来年発売予定の本作は、これまでのPS3とPS4の発売が日本限定であったため、初めて海外で発売されることになります。このたびセガは、『ヤクザ』のスピンオフ作品として登場するすべての内容を、ファンに向けてより深く紹介しました。

日本限定で発売された『龍が如く 維新』は、ヤクザの典型的な日本的ギャングをテーマにした作品から、侍の世界へとプレイヤーをいざないました。この『維新』のリリースは、欧米市場で爆発的な人気を博した『Yakuza 0』と『Kiwami』のリリースより前に行われた。また、『維新』発売後の数年間、『ヤクザ』シリーズには旧作のリメイクが何度も登場しており、セガは2月にこのスピンオフ作品が来年に再登場することを発表しています。現在、坂本弘之氏は、『維新』に関する多くの詳細を語っています。

セガの公式YouTubeチャンネルで行われたインタビューで、坂本氏は『Like A Dragon』を深く掘り下げて説明しています。セガ公式YouTubeチャンネルでのインタビューでは、坂本氏が『Like A Dragon: Ishin』の詳細を語っており、オリジナルの要素を欧米のオーディエンス向けに再紹介しています。プレイヤーは坂本龍馬を操作し、父親を殺した犯人を追い詰める旅に出ます。リメイク版では、「龍が如く 維新」のカードゲームの技術を継承しつつ、「一新」「グレードアップ」しています。リメイク版では、『Like A Dragon: Ishin』のカードを使ったスキルを継承しつつ、”バトルシステムの刷新とアップグレード “が行われる予定です。また、「ヤクザ」シリーズでおなじみのキャラクターが、幕末の侍として別の役割で帰ってくることも確認されています。

」。

坂本は、『ヤクザ』スピンオフリメイク版の新要素について、さらに詳しく説明しました。龍が如く 維新』には、いくつかの新しいサブストーリーが追加される予定です。また、サウンドトラックも一新され、オリジナルの楽曲に加え、シリーズ歴代の人気曲も収録されています。また、坂本は、チキンレースやカラオケなどのヤクザのミニゲームが、『維新』でも復活することを確認しました。カラオケのミニゲームでは、定番の「バカミタイ」の新バージョンと、坂本氏がネタバレを避けた新曲の両方が登場する予定です。

Like A Dragonの欧米での発売が発表された。今年に入ってから、『Like A Dragon: Ishin』が欧米で発売されることが発表されましたが、これは同シリーズの3大発表の1つに過ぎません。セガは9月に「Like A Dragon」に正式名称を変更したのに続き、「Like A Dragon 8」を正式に発表し、次のメインシリーズゲームは2024年に発売される予定であると発表しました。また、龍が如くスタジオは、2023年に発売予定の『Like A Dragon: 石神、龍が如く8、そして外伝と、龍が如くファンは今後数年間を楽しみに待つことができる。

龍が如く。維新!』は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S向けに2月21日に発売予定です

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。