12.4 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

ライオット、男女差別訴訟を1億ドルで和解

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

を掲載しました。

2018年の訴訟が結末を迎えました。

League of Legends』と『Valorant』の開発元であるRiot Gamesは、カリフォルニア州政府機関との性差別集団訴訟を総額1億ドルで和解しました。League of Legends』のパブリッシャーは、集団訴訟のメンバーに8000万ドルを支払い、2000万ドルは原告の弁護士費用に充てられます。


2018年、(Kotaku)による暴露記事がRiotの「性差別の文化」を概説したことで、訴訟が始まりました。この訴訟は2019年に1,000万ドルで和解することになっていましたが、カリフォルニア州の公正雇用住宅局は、集団的被害者は4億ドルもの権利を持つべきだという主張を裁判所に提出して合意を阻止しました。訴訟の両サイドが1億ドルの合意書に署名したため、今後は裁判官の承認を得ることになります。

支払いの対象となるクラスには、2014年11月以降の女性従業員約1,065名と女性契約社員約1,300名が含まれます。同社での勤務期間が長い人は、より多くの支払いを受ける権利があります。この和解案に基づき、ライオット社は、職場改革の実施、給与体系、雇用、昇進の慣行に関する第三者による分析の許可、ライオット社のカリフォルニア州のオフィスにおけるセクシャルハラスメントおよび報復請求の独立した監視の許可などの義務を負います。

「この歴史的な合意は、同一賃金、反差別、反ハラスメントに関する強力な法律を、戦略的かつ効果的に政府が施行するというカリフォルニア州の取り組みを反映したものです」と、DFEHのディレクターであるケビン・キッシュは、月曜日の夜に掲載された(statement)で述べています。キッシュ氏はまた、今回の和解により、”ゲーム業界を含むカリフォルニアのすべての産業が、平等な賃金と、差別やハラスメントのない職場を提供しなければならないというメッセージを送ることになる “と述べています。

DFEHは、Blizzard Entertainmentに対する進行中の訴訟にも関与しています。

和解発表後にRiot社の社員に送られた社内メールを(Washington Post)が入手しました。そのメールでは、同社の5人の幹部が和解案を取り上げています。”合意の最終的な内容はすぐにまとまったので、休憩中にニュースで読むのではなく、私たちから直接聞いていただきたかったのです。”と書かれています。

Riot社は報道機関向けの声明で、2018年からの歩みを「誇りに思う」としながらも、「過去の責任も取らなければならない」と述べています。

“この和解案が、ライオットでネガティブな経験をした人たちを適切に認めてくれることを願っています。

この和解案は、2018年の訴訟のみを扱うものです。今年1月に元エグゼクティブ・アシスタントが提出した、RiotのCEOであるNicolo Laurent氏に対する現在進行中のハラスメント訴訟は対象外となります。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。