14.9 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

ユービーアイソフトがトム・クランシーの新作シューターを発表するも、誰が見てもコール・オブ・デューティーばかり

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今夜、ユービーアイソフトがマルチプレイヤーシューターの新作を発表します。
事前に公開されている動画は、すでに『コール オブ デューティ』を強く意識したものになっています。
The Internet mocks.

2021年7月19日Update: Ubisoftが正式にゲームを公開しました!
を公開しました。タイトルは「XDefiance

」です。

元々の発表: ユービーアイソフトが新作を発表するときは
トム・クランシーの名を冠したマルチプレイヤーシューターであることから、当然ながら
自然と興味が湧いてきます。そのためには、以下のようなことをしなければなりません。
は、公式発表の前に最初のゲームプレイ映像が公開されました。
が登場しました。

しかし、現在のところ、どちらかというと幻滅させられることが多い。
は、多くの視聴者に「Call of Duty」を連想させます。最も一般的な
このゲームは「非常に一般的なゲーム」だと非難しています。

レヴュー前の予兆はよくない

When is the official revealing?始まりは、あるツイートからでした。
ユービーアイソフトから発売されている本作は、短くてスタイリッシュなティーザー映像とセットになっています。早くも
2021年7月19日午後8時に、「全く新しいゲームを発表する」と発表しました。
Tom Clancy universe」。

その結果、多くのファンから期待の声が寄せられました。
新しいSplinter Cellのために。やはり、最後の
シリーズはすでに8年前に発売されており、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ氏によると
Guillemotさん、これにはちゃんとした理由があります。

ユービーアイソフトはすでに公式に新作を制作していますが、その内容についてはまだあまり知られていません。
はまだあまり知られていません。主人公のサムの最後の姿は
フィッシャーが最後に出演したのは、他のゲームで、最近ではスペシャル
レインボーシックス シージ」のオペレーター。

しかし、ファンの期待も束の間、IGNでは短い
IGNは短いゲームプレイの映像を公開し、それが異なるものになることを明らかにしました。
完全に新しいブランドになる可能性があります:

Twitterアカウント「Get Flanked」は、次のような動画を公開しています。
を見ると、ゲームの速いペースを知ることもできます。そして、その
視聴者の大半は全く満足していない。
を満足させました。むしろ、「ユービーアイソフトが
は「次のCall of Duty」を開発しているらしい。

また、リーク情報で知られるアカウントOkamiでは、動く画像を
ゲームの ここで明らかになったのは、ゲームは場所によって
場所によってはカラフルに。

ネットでは嘲笑の反応

となっています。

Underneath the leaked video snippets, numerous negative
の反応を見ることができます。多くの人は単純に失望し、不満を持っています。
マルチプレイヤー・シューターは非常に一般的なものに見え、また、明らかに
明らかに競争相手とよく似ています。

確かにCall of Dutyとの類似性は否定できません。
を解除しました。何よりも、非常に速いペースでゲームが進行し、その動きが
大きなトップドッグの 予想通り、これも
このような方向性のコケティッシュなコメントをしています。

“Wow – this look so new and good and are no resemblance to be similar to any other article
2017年以降の他のFPSとの類似性(ソース)”

“Black Ops 4 “に “CS:GO “のマップをリスキンしたものです。(ソース)”

Don’t judge too quick

ユービーアイソフトの新作シューターを最終的に判断する前には、もちろん
もちろん、公式発表を待ちましょう。そうすることで初めて
新しい要素やアプローチによってゲーム性が向上するかどうか。
は洗練されたものになります。もちろん、私たちはこの話題について常に最新の情報を提供します。

ユービーアイソフトでは他に何が起こっているのでしょうか?この数日間で、フランスの出版社はすでに
フランスのパブリッシャーは、ここ数日ですでにいくつかのニュースを生み出しています。例えば
アサシン クリード」の将来がライブサービスであることを確認しました。
は、ライブサービスであること。そして、残念なことに、いくつかの主要なタイトルが、このままの状態ではないというニュースもありました。
2021年の発売を予定しています。

ユービーアイソフトの新作ゲームのこれまでの感想は?あなたは
今回公開されたゲームを早く手に入れたくてウズウズしていませんか?
は、すでに手に入れたくてウズウズしているのでしょうか?

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...