16.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

モータルコンバット2』、象徴的な悪役の登場を示唆する新写真を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モータルコンバット2の悪役が、映画プロデューサーのトッド・ガーナーが公開した、待望の続編の撮影現場からの新しい写真で予告されています。

モータルコンバット2には悪役クァン・チーが登場するようです。少なくとも、プロデューサーのトッド・ガーナーが公開した新しいセット写真から、ファンはそう推測している。

モータルコンバット』は2021年に公開され、ルイス・タン(コール・ヤング)、ジェシカ・マクナミー(ソーニャ・ブレイド)、ジョシュ・ローソン(カノ)、メーキャド・ブルックス(ジャクソン・”ジャックス”・ブリッグス)、ルディ・リン(リウ・カン)、マックス・ファン(カン・ラオ)、浅野忠信(雷電)、チン・ハン(シャン・ツォン)、ジョー・タスリム(ビ・ハン/サブゼロ)が出演した。この映画はマックスでヒットし、その成功により続編が決定した。モータルコンバット2』はすでに製作中で、プロデューサーのガーナーは、期待される続編に強力な悪魔が登場することをほのめかしたばかりだ。

ガーナーはX(旧Twitter)で写真を公開し、モータルコンバット2で何が起こるかファンをからかっているようだった。 プロデューサーはキャプションを付けなかったが、その手がモータルコンバットフランチャイズの悪役クァン・チのものであることはファンには明らかだった。「クアン!」と複数の炎の絵文字を添えて質問した人もいた。別のユーザーも同じ意見だったようで、”Quan Chi?” と書いている。3人目のユーザーは、「そうだ!クアン・チー」と、ネザーレルムの強力な悪魔の黒魔術師をフィーチャーしたクリップを添えている。

この投稿は、モータルコンバット2を2年間待ち望んでいたファンの興奮をかき立てるのに十分だ。ある人は、クアン・チーのGIFを共有し、「私は失望させない」と、このキャラクターがモータルコンバットファンを失望させないことを知っていたため、同意した。一方、よくわからないというネットユーザーも少なからずいた。ある人は、写真を見ただけではキャラクターを特定するのは難しいと述べた。そのネットユーザーは、映画フランチャイズが古典的なゲーム路線に進んだことを認めつつ、手はエルマックのものだと言った。もう一人は、この手はシンノクかクァン・チのどちらかのものかもしれないと指摘した。ほとんどのネットユーザーはクァン・チの手だと確信し、そのキャラクターに大きな期待を寄せていた。ある人は、「地獄の司祭のような雰囲気」をクァン・チーが見せることを期待した。

続編へのクァン・チの参加に興奮するのも無理はない。クァン・チはフランチャイズで大きな役割を果たし、『モータルコンバット』の伝承の中でも最強の戦闘員の一人でさえある。また、彼はスーパーパワーを持つ興味深い人物像を提示している。彼は倒すのが難しく、ゲームをよりチャレンジングで楽しいものにしてくれるため、プレイヤーは悪役として彼を愛している。

彼が何をもたらすかを考えれば、『モータルコンバット2』にクァン・チーが登場すれば、続編はより楽しくスリリングなものになるだろう。クァン・チは『Mortal Kombat Mythologies』で初登場した: サブゼロで初登場したクァン・チは、ネザーレルムで最も強力な魔術師とみなされている。彼はまた、悪魔と邪悪な呪術師からなる古代の狂信的なカルトに崇拝されているシンノックの最も忠実なしもべとしても知られている。だから、クァン・チのキャラクターがどれほど二枚舌で、狡猾で、堕落していて、変態で、傲慢で、ワルなのか想像してみてほしい。彼はまた、ハンゾー・ハサシの一族と白井龍の一族を殺し、サブゼロに罪を着せた張本人でもある。クァン・チは、ハンゾーをアンデッド戦士スコーピオンに変えるという大役を果たした。クァン・チーには大きな期待が寄せられている。

モータルコンバットはMax.

で配信中。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。