11.2 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

モンスターハンター ワールド ベータ版:ハンターと探検家のための早期スタート

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PlayStation Plus会員の皆様は、ついに『モンスターハンター ワールド』の新たな冒険を体験できます。オープンベータ版では、週末に巨大なモンスターが豊富な世界を初めて探索できます。特別な特典として、コンパニオンとして最初の狩猟体験を豊かにし、後にメインゲームで魅力的なお土産を提供するボーナスペット「フェリーネン・テディ」が用意されています。この限定ベータコンテンツは、ゲームを早期に知り、メインゲームに直接進捗を移行するさらなる動機付けとなります。

シームレスなデータ移行を可能にするキャラクタークリエイトツールは特に魅力的です。正式サービス開始前にハンターを細部までカスタマイズしたいプレイヤーに最適です。ベータ版では、チャタカブラ狩りの基本を学ぶストーリーデモから始まり、最初の大きな挑戦であるドスジャグマ狩りに進みます。クロスプレイ機能により、プラットフォームに関係なく、友達と一緒に冒険を楽しむことができ、モンスターハンターコミュニティの多様性とチームワークをさらに強調しています。

すべてのプラットフォームでアクセス可能で、コミュニティ体験も充実

PlayStation Plus加入者向けの独占アクセスは10月29日から10月31日まで、その後、11月1日から11月4日まで、一般公開ベータ期間が続きます。この期間はPlayStation、Xbox Series X|S、Steamのすべてに適用され、興味のあるすべてのプレイヤーがベータ版をテストし、狩猟スキルを試すチャンスが与えられます。

カプコンは、ベータ版の詳細なガイドをウェブサイトで提供しており、テストを最大限に活用するための役立つヒントもプレイヤーに提供しています。クロスプレイ機能により活気のあるクロスプラットフォームのコミュニティが形成され、2025年の本ゲームに向けてすでに準備が進められています。開発者たちは、やりがいのあるハンティングの楽しさを提供する幅広い新しいモンスターや詳細な環境を作り出し、特にマルチプレイヤーモードでは、綿密な戦略計画とチームワークを促しています。

モンスターハンターの未来:経験を積み、冒険を繰り広げる

このベータ版では、プレイヤーはゲームプレイを体験するだけでなく、すでに世界や課題に慣れ親しみ、メインゲームに向けてキャラクターを準備することができます。ドスジャグマの狩りは、新しい戦闘システムの代表的な例であり、現実的にデザインされた環境と相まって、ゲーム体験をこれまで以上に強烈なものにしています。 カプコンは、コミュニティからの直接的なフィードバックを貴重な調整に役立て、ゲームをさらに最適化しています。

モンスターハンターファンにとって、ベータ版は冒険の最初から体験し、大冒険に備える絶好の機会となります。オープンテストの段階は期待感を高めるだけでなく、ハンティングの腕を磨き、メインゲームの開始に向けて興奮を高める動機付けにもなります。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。