信じがたいことだが、Steel HuntersはなんとWargamingから生まれたゲームだ。このサービスゲームの大手企業は、ここでの判断を大きく誤った。
実は、Steel Huntersには多くの魅力があった。まず第一に、メカシューターとして見た目が非常に素晴らしい。さらに、無料であり、Wargamingが開発したため、理論上は莫大な予算が投入されているはずだ。メカゲームがターゲット層に支持されることは、現在Mecha Breakが非常に印象的に示している(ただし、議論の余地はあるが)。
しかし、Steel Huntersは完全に失敗に終わりました。PvPvEシューターは2025年4月に早期アクセスを開始しましたが、当時でも同時接続プレイヤー数は約4,000人にとどまり、Steamレビューは賛否両論で、その結果、 Wargamingは、早期アクセスフェーズ終了前にゲームをサービス終了に決定しました。 2025年10月に最終的にサービス終了。
このいわゆるサンセット期間中は、ゲーム内のすべてのメカとコンテンツを無料で利用できます。つまり、約90日間はすべてを試すことができますが、その後サービスは終了します。そして、Wargaming のゲームがこのような結果になったことは、非常に不思議です。そこで、問題点を詳しく見ていくことにしましょう。
Steel Hunters で何が問題だったのでしょうか?
Steel Huntersのサービス終了は、当然ながら残ったファンや開発者たちに最も大きな影響を与えます。だからこそ、コミュニティとして何が間違っていたのかを分析し、教訓を学ぶことが重要です。実際、Wargaming は、World of Tanks グループでは通常、より自信を持って克服している障害に、Steel Hunters でつまずいたようです。
問題 1:マーケティング
Steel Huntersは2024年のゲームアワードで発表され、スタジオの発表によると3年間開発されました。しかし、アルファテストとベータテストの段階を経ても、誰もその体験について話すことが許されませんでした。これが後になってゲームに響いているのです。なぜなら 多くのユーチューバーの報告によると、Steel Huntersはベータ段階では実際の早期アクセス開始日よりもはるかにスムーズに動作していたとのことです。
Wargaming は、実際の発売前に勢いを築き、人々の期待を煽るチャンスを逃しました。もちろん、プレリリースマーケティングを長引かせることには多くの反対意見もありますが、Wargaming は自社製品の積極的なマーケティングに精通している企業です。Steel Hunters はほとんど注目されず、実際のリリースをほとんど誰も気づかなかった。
問題 2:リリース時の状態
Steel Huntersはリリース時にうまく機能しませんでした。ベータテスターたちは、皮肉なことにリリース前にはクローズドベータテストでスムーズに動作していたのに、早期アクセスではフレームレートが常に低下し、自分のパソコンの性能に関係なくクラッシュやラグ、サーバー問題などが頻発したと報告しています。
Steamのレビュー評価は急落し、レビューの57%しかポジティブではありません。これは、急いで話題を必要としていたゲームにとって、良いマーケティングとは言えません。
問題 3:ゲームプレイの寿命
Steel Hunters は、マップ数が少なく、進行も比較的わかりやすいゲームでしたが、ベータ版ではプレイ可能だった 3 種類のメカが削除されました。その結果、プレイする内容がほとんどなく、ローンチ後の最初の発表は、削除されたメカをゲームに戻すことばかりに焦点を当てたものでした。
つまり、Steel Huntersをプレイする理由はただ1つ、ゲームプレイそのものだけでした。そして、そのゲームプレイは間違いなくこのゲームの最大の強みでしたが、パフォーマンスの問題が多くのマッチを台無しにしてしまいました。
私たちは裏側の事情は分かりませんが、Wargamingが開発のどこかの段階でプロジェクトからリソースを削減したことは間違いありません。早期ベータテストフェーズと発売の間にはほぼ2年の期間があり、内部関係者によると、その期間中にほぼ新しいコンテンツが追加されなかったとのことです。
実際、Steel Hunters は、かなり飢えたコミュニティ(Titanfall ファンの方、こんにちは)にとって、本当に素晴らしいメカシューティングゲームになる可能性を秘めていました。しかし、このゲームは、早期アクセスリリースを無事に乗り切るために必要な注目や、少なくとも最後の仕上げを受けることができなかったようです。本当に残念です。