-0.1 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

マルチフレームジェネレーション搭載のDLSS 4:「素晴らしい」第一印象を持つ技術専門家

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Digital FoundryはRTX 5080でマルチフレームジェネレーション搭載のDLSS 4をテストし、新しい機能に非常に感銘を受けました。

予想通り、Nvidiaは2025年のCESの開始時に、Geforce RTX 5090、5080、5070(Ti)を中心とした新しいGPUを発表しました。 グラフィックカードに加えて、同社は自社開発のAIアップスケーリングDLSS 4の新バージョンも発表しました。

Within DLSS 4, there is a new feature as a trademark that is reserved exclusively for the RTX 50 generation and goes by the name 「Multi Frame Generation」 (MFG). 非常に簡略化された: 1つのフレームではなく、MFGは現在、人工知能を使用して最大3つのフレームを生成するために使用されており、これによりNvidiaは大幅に高いフレームレートを約束できる。

2025年のCESでは、Digital Foundryの技術専門家が、DLSS 4とMFGとともに、この国で約1,170ユーロで発売されるGeForce RTX 5080を詳しく見ていくことができました。

  • A 「特別バージョン」のCyberpunk 2077がベンチマークゲームとして利用可能でした。パス・トレースのおかげで、開発スタジオCD Projekt Redのタイトルは、Nvidia RTXのショーケースの最高傑作のひとつと考えられています。

DLSS 4とマルチフレームジェネレーションに多くの称賛の声

Digital Foundryの創設者であるRichard Leadbetter氏は、自身のビデオで純粋なDLSS 4に非常に感銘を受けました。 技術専門家がDLSSに関して抱えていた問題のいくつかは、大幅に軽減されました。

  • これには、スミアリングやゴースト効果などが含まれますが、DLSS 4では大幅に軽減されるはずです。ほとんどのモーションフリッカーも消えました

  • 同時に、DLSS 3.5で導入された「レイ再構成」機能(Leadbetter氏によると「レイトレーシングのアップスケーリング」)同様の改善が見られます。

Leadbetter氏は、マルチフレームジェネレーションを使用したDLSS 4で達成可能な純粋なフレームレートについて、さらに詳しく説明しました。

選択された設定は、レイトレーシング・オーバードライブが有効化された4K解像度でした。一方、比較値としてGeforce RTX 4080 SuperでDLSS 3と「通常」のフレーム生成を使用しました。

  • 直接比較では、RTX 5080とDLSS 4、およびフレームレートが約91%向上したMFGを搭載したRTX 4080 Superと比較すると、RTX 5080とDLSS 4、およびMFGを搭載したRTX 4080 Superが際立っています。

  • フレームタイムの視覚化でも、マルチフレーム生成を使用すると、フレームレートが向上するだけでなく、均一なフレームレートも実現することが示されています。 ランダムテストでは、最大フレーム生成時にレイテンシが平均6.4ミリ秒増加することが示されましたが、Leadbetter氏は、追加フレームの観点では「妥当なトレードオフ」であると述べています。
  • Digital Foundryの結論:第一印象は良好

    Leadbetterがさらに詳しく説明しているように、彼はRTX 5080をDLSS 4とMFGでテストできたのは「非常に限られた期間」だけで、Nvidiaのショーケースとして知られる1つのゲームだけだった。

    従って、最初の独立した印象がどれほど有望であっても、さらなるテストが待たれる。しかし、パス・トレースを有効にした状態で、4K解像度で120 FPSを大きく上回るフレームレートでCyberpunk 2077が動作しているのは注目に値する。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

    Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

    インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

    インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

    AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

    AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...