バンジーは、マラソンにおける報酬パスや各種マイクロトランザクションの取り扱い方法を明確化し、デスティニー2のエバーバースストアから得た多くの教訓を活かし、プレイヤーに優しい機能を適用しているようだ。マラソンがついにプレイヤーがプレイできる状態となった今日、バンジーにとって大きな一日となった。『マラソン』は今後も成長と拡張を続けるが、長い開発期間(浮き沈みもあった)を経てのローンチはスタジオにとって大きな節目となる。
もちろん『マラソン』のローンチは始まりに過ぎず、バンジーは自社タイトル『デスティニー2』と同様に、今後も新コンテンツでゲームの更新を続ける。スタジオが以前明らかにした通り、『Marathon』では約3ヶ月ごとにシーズンリセットが行われる。キャラクターリセットは抽出シュータージャンルでは珍しいことではなく、『Marathon』では各リセット後に探索すべき新シーズンのコンテンツが用意され、開始時に全プレイヤーが同じスタートラインに立つことが保証される。新シーズンではマップやランナーシェル、新たなゲームプレイ機能も追加される。シーズン2では「ザ・クレイドル」が実装され、各ランナーシェルの長所・短所をプレイヤーに伝える設計だ。スタジオはまた、マイクロトランザクションとシーズンパスの取り扱いについて説明を加えた。
バンジー、『Marathon』の報酬パスと課金システムを明確化
『Marathon』では…
🔹ゾーンやランナーシェルを含む季節限定ゲームプレイコンテンツは、全プレイヤーが無料でアクセスまたは獲得可能
🔹課金による優遇(Pay for Power)は存在しない
🔹リワードパスに有効期限はない
🔹希望すれば過去のシーズンのリワードパスを購入可能
🔹リワードはリワードパス内でアンロックされる…— Marathon (@MarathonTheGame) 2026年3月5日
公式Twitterアカウントで、Marathonは今後のコンテンツ提供方法に関するプレイヤーへの期待を明らかにし、季節ごとのゲームプレイが全プレイヤーに無料で提供されること、または通常のゲームプレイを通じて獲得できることを確認しました。さらに、マラソンにおける報酬パスは期限切れにならないため、ゲームがどれだけ先まで進んでもプレイヤーは進行を続けたり報酬にアクセスしたりできる。それだけでなく、過去のシーズンのプレミアム版報酬パスも購入可能となる。報酬パスの進行には「シルク」と呼ばれる資源を使用するが、これはゲームプレイを通じて獲得するもので購入はできない。最後に、報酬パスやゲーム内ショップには課金で強さを得られるアイテムは存在せず、プレイヤーは装飾アイテムを購入するか、ゲームのコデックスを通じて無料でアンロックできます。
『Marathon』デラックス版を購入したプレイヤーは報酬パスで使用できるSILKのボーナスを獲得できますが、それ以外では購入できません。プレイヤーは既にソーシャルメディアやMarathonサブレディットなどで、本作の新たな方向性がいかに新鮮かを表明しています。一部では高価な可能性のある装飾スキンやバンドルの登場を懸念する声もあるものの、多くはストアが『Destiny 2』の現行システム(シーズンパス課金、特定コンテンツへのダンジョンキー課金、各種拡張パック課金など)を採用しないことに安堵しています。40ドルという価格設定が、バンジーの課金対象を緩和する一因となった可能性があり、同時にマラソンマッチを台無しにしようとするチーターに対する新たな障壁も提供しているようだ。
当然ながら、これは完全な1対1の比較ではない。『Destiny 2』は基本プレイ無料であり、プレイヤーは拡張パック、シーズンパスコンテンツ、ゲーム内ストアの様々なコスメティックアイテムを購入する。一方『Marathon』には40ドルの価格が設定されている。それでもバンジーがマイクロトランザクションを扱い、FOMO(見逃す恐怖)を軽減している姿勢は、『Destiny 2』の運営に慣れたプレイヤー層に強く共感を呼んでいる。同作ではコンテンツの期限切れやアーカイブ化が進み、ストーリー展開や過去のコンテンツを体験できなくなったことで、古参プレイヤーと数年後に参入したプレイヤーの間の隔たりが拡大していた。
こうした好意的な反応はゲームの成功を支え続けており、今年初めに再発表された後、2025年のアルファテストを大幅に上回る成果を上げたサーバースラムイベントを経て、勢いを増しているようだ。バンジーが『マラソン』のローンチ時およびその後に向けて大きな計画を立てていることは明らかだ。現在の好機を背景に、このゲームが今後どのように進化し、プレイヤーがどう反応するかは興味深い展開となるだろう。

