25.7 C
Berlin
月曜日, 8月 11, 2025

マイクロソフトがMeta Quest 3S Xboxエディションのヘッドセットとコントローラーを発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

マイクロソフトとMetaは、Xboxブランドを冠した初のVRヘッドセット「Meta Quest 3S Xboxエディション」を発表しました。既存のMeta Quest 3SのXboxテーマ版であるこの限定生産のVRヘッドセットは、Xbox Game Pass UltimateとMeta Horizon+のサブスクリプションが付属しますが、購入を希望するユーザーは早めの行動が必要です。

プレイステーションが過去10年間VRに多額の投資を続けてきた一方、その強力な競合であるXboxは、このメディアの普及に対して懐疑的な姿勢を示してきました。2019年、Xboxの責任者フィル・スペンサーは、Xbox Series XにVR統合機能を搭載しない理由として「誰も求めていない」からであり、ブランドとして「期待していない」と明言しました。マイクロソフトは2021年にも、Series XにVRサポートが追加されるという噂に対し、「コンソール向けのVRは重点分野ではない」と改めて表明しました。しかし近年、XboxとVRの融合に対するマイクロソフトの姿勢は軟化傾向にあり、2022年にXbox Cloud GamingがMeta Questヘッドセットに対応し、2023年にはMeta Quest 3へのGame Passサポートが追加されました。

Meta Quest 3S Xbox Editionのパッケージが漏洩した直後、VRヘッドセットのバンドルが正式に発表され、現在注文可能になりました。ただし、マイクロソフトは在庫が極めて限定的だと述べ、 「売り切れ次第終了」としています。セット内容には、Xboxのアイコンカラーであるカーボンブラックとヴェロシティグリーンで彩られた128GBのMeta Quest 3S、同色のTouch Plusコントローラー、限定版のXboxワイヤレスコントローラーが含まれます。箱には、長時間使用時の快適性を高めるElite Strap、ガラススペーサー、ユニバーサル電源アダプター、Meta Horizon+とXbox Game Pass Ultimateの3ヶ月分が同梱されています。価格は$400で、Metaの公式ウェブサイトとBest Buyを含む一部の小売店で販売されています。

 

 

Meta Quest 3S Xbox Edition 価格とバンドル内容

 

 

 

  • $399.99
  • 黒と緑のXboxブランド128GB Quest 3Sヘッドセット
  • 黒と緑のTouch Plusコントローラー
  • 限定版Xboxワイヤレスコントローラー
  • Meta Quest Eliteストラップ
  • 3ヶ月間のMeta Horizon+
  • 3ヶ月間のXbox Game Pass Ultimate

 

性能面では、Quest 3S Xboxエディションは、標準のQuest 3Sヘッドセットと内部仕様は同じです。各目に1832×1920の解像度を持つデュアルLCD、フレネルレンズ、96度の水平視野角、最大120Hzのリフレッシュレートを搭載し、Snapdragon XR2 Gen 2プロセッサー、8GBのRAM、128GBのストレージで動作します。Quest 3S Xbox EditionはXboxゲームのフルVRバージョンを提供しませんが、専用のXboxアプリを通じてクラウドゲーミングにアクセスでき、シネマサイズ画面を含む複数の表示オプションを利用可能です。また、クロスプログレス機能により、中断した場所からプレイを再開できます。Questでは既に豊富なVRゲームが利用可能です。

 

マイクロソフトとメタのこのコラボレーションは、フィル・スペンサーのVRに関するコメントを記憶するファンを驚かせるかもしれませんが、ゲーム大手企業の現在の戦略と一致しています。Xboxのリーチを多様なハードウェアとサービスに拡大する方針です。注目すべきは、マイクロソフトが今月、Asus ROG Xbox Allyを明らかにしたこと。これはXboxがこれまで参入していなかった分野であるハンドヘルドコンソールへの進出を後押しする、もう一つのサードパーティとのコラボレーションです。

 

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ハッキングされたSteamユーザーが4,712日ぶりに忘れ去られたアカウントにログインし、ファンタジーの古典作品を見つける

不幸中の幸い:ハッカーに狙われたSteamユーザーが、2000年代最高のゲームの一つを発見した。 RedditユーザーInfluence_Xは最近、かなり奇妙な体験をした。彼の説明によると、ハッカーが彼の古いMSN Hotmailアカウントにアクセスに成功したようだ。 侵入者は、このメールボックスからさらに悪戯を続けた。とりわけ、パスワードをリセットして Influence_X の Steam アカウントを乗っ取ろうとした。 驚くべきは、このアカウントの存在をユーザー自身がすっかり忘れていたことだ。 彼の最後のログインは、なんと 4,712 日も前だった!ロシア人が私の古いHotmailをハッキングし、忘れていたSteamアカウントを回復しようとした。今、18年分のゲームデータが入ったアカウントが手に入った... byu/Influence_X inSteam 貴重な発見 Influence_Xは、ハッカーのおかげでほぼ古びたSteamアカウントの存在を知り、興味を惹かれた。侵入者を処理した後、彼はValveのゲームプラットフォームにログインした。 彼は驚愕しました。 彼の所有するゲームはたったの 2 本だったのです。そのうちの 1 本は、彼にとって特に嬉しいものでした。それは、 Dark Messiah of Might and Magic...

バトルフィールド6のファンはすでにベータ版の最悪のマップを選出 – 原因は当然スナイパーたち

バトルフィールド6のオープンベータ開始からわずか1日、多くのファンはすでに、絶対に嫌いなマップを決定しています。 ビデオゲームで、自分のキャラクターが何もできないまま死ぬのを見るほど、苛立たしいことはほとんどないでしょう。 しかし、バトルフィールドでは、ヘリコプターや戦車は目にも耳にも入りやすいものの、狙撃兵はまったく予期せずに襲ってくることがあります。そして、その数が多すぎると、次の制圧地点への道はまさに難関の連続となります。 まさにこの問題が、バトルフィールド 6 のベータ版のマップの 1 つで発生しています。 スナイパーピーク カイロとジブラルタルのマップは、密集した建物があるため、狙撃手にはあまり適していませんが、リベレーションピークではまったく状況が異なります。 小さな山間の村には小さな家しかなく、裸の丘はほとんどカバーになりません。しかし、鋭い岩はスナイパーの隠れ場所として最適です。 運が悪いと、スポーン直後に反射する照準器の海に直面し、複数のスナイパーの銃弾を避けなければならない状況に陥ります。 Redditのユーザーedelclydeが、適切な(ただし加工された)画像を投稿しています:Libration Peak in a nutshell byu/edilclyde inBattlefield 11,000人以上のプレイヤーがアップvoteで同意しています:リベレーション・ピークの岩場には、古い教会の塔に巣食う鳩よりも多くのスナイパーが潜んでいます。 例えば、randomidgit: 冗談じゃない、このマップで一番楽しかったのは、私と私のチームメンバーが交代で道路を渡って次の制圧ポイントまで走り、カバーからカバーへと移動しながら、どれだけ長く生き残れるか競った時だ。聞こえるのは弾丸の絶え間ない音だけだ。本当にひどい。 しかし、この問題に対する解決策もスレッドで議論されています。最も妥当なのは、狙撃手を徹底的に攻撃できる迫撃砲を使うことです。 Wie Smithy1138 が指摘するように、モルタルはすでに『バトルフィールド 6』のトレーラーの一つで確認できます。現時点ではすべてのガジェットがプレイ可能ではないため、リリース時に実際にモルタルが利用可能になる可能性は十分にあります。ただし、スナイパーの数は自然に減少する可能性もあります。最初のベータテストの週末には、プレイヤーはスナイパーとしてプレイし、限定スキンをアンロックする必要があります。このタスクを完了すれば、他の3つのクラスを選ぶかもしれません。

Helldivers 2はさらに過酷になる予定ですが、開発チームは厳しい壁に直面しています

「スーパーアースが呼んでいる – 今回は本気だ」 銀河の戦いは、Helldivers 2の勇敢な部隊にとって、まだ終わっていない。2024年初頭のリリース以来、この協力プレイシューティングゲームは、常に新しいコンテンツ、新しい武器、手強い敵を提供し続けてきた。そして、2025年8月26日、Xboxプレイヤーが初めて参加可能になる。しかし、一部のベテランプレイヤーにとっては、これだけでは物足りない。彼らはもっと、もっと過酷で、容赦のないものを求めている。 ほとんどの初心者プレイヤーが中級難易度で楽しんでいる間、ベテランプレイヤーたちはすでに10段階の難易度を制覇し、頂点に立っています。そこでは、巨大なボス、危険な敵の種類、終わりのない攻撃の波が待ち受けています。しかし、まさにここで開発者は見えない壁にぶつかり、戦略の見直しを迫られています。 「敵が増える? いい感じ – までゲームが重くなるまで」 紙の上では簡単です。敵が増えれば混乱も増し、自動的に難易度も上がります。しかし、Arrowhead の CEO、Shams Jorjani 氏が説明するように、技術的には限界があります。敵が 1 体増えるごとにパフォーマンスが低下し、最終的には、仮想の兵士よりもプレイヤーのゲーム体験の方が大きな影響を受けることになります。 問題点は、既に最も危険なクリーチャーが最高難易度で群れを成して出現している点だ。単純な数増やしはバランスを崩すだけでなく、サーバーにも負荷をかける。解決策は「すべてを単純に増やす」よりも創造的なものが必要だ。