-2.8 C
Berlin
木曜日, 1月 29, 2026

ヘルダイバー2』新アップデートがダウンロード可能に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ArrowheadがHelldivers 2のパッチをリリースした1日後、ストックホルムのスタジオは、プレイヤーがすぐにダウンロードできるように、さらに別のアップデートを提供します。

Arrowhead Game StudiosがHelldivers 2のバージョン01.000.008をリリースした1日後、ストックホルムに拠点を置く開発会社は、PCとPS5のプレイヤーができるだけ早くダウンロードすべきフォローアップパッチをリリースした。Helldivers 2の最新アップデートであるバージョン01.000.009は、ゲームにさらなる修正と安定性をもたらし、報告されたいくつかのクラッシュに対処した。

Helldivers 2の突然の成功は、ゲーマーにとって待望の続編を地図に載せることになったが、成長の苦しみがなかったわけではない。SteamとPS5の両方でプレイヤー数が増え続ける中、Arrowhead Game Studiosはゲームのサーバーを安定させるための継続的な取り組みについてプレイヤーに情報を提供してきた。その成功のため、『Helldivers 2』のサーバーは不安定で、ゲームへの接続に失敗したことを示すエラーがプレイヤーに表示されることもあった。ArrowheadのCEOであるJohan Pilestedt氏は、この成長痛を考慮し、サーバーの安定化とゲームコンテンツの制作を支援するため、スタッフの増員を含む全力を尽くしていることを明らかにした

エルダイバーズ2、更なるバグを潰す努力を続ける

一方、Helldivers 2の最新アップデートはArrowheadの継続的な努力に役立つはずです。Helldivers 2のバージョン01.000.009は、バージョン01.000.008がSteamとPS5で公開された翌日にリリースされた。Helldivers 2の前バージョンアップデートは、完全なものを除外するマッチメイキング・フィルターに対応し、パーティクル・レンダリングとラグドール・フィジックスに関連する3つの大きなクラッシュを修正するサポートパッチだった。バージョン01.000.009では、さらに多くのクラッシュに対処した。脱出カットシーンと、ADSモードでのSMG-37ディフェンダーガンの射撃中に発生するクラッシュが修正されました。無効なデータ送信を引き起こすマッチメイキングの問題も対処され、ゲームのロビーソートや接続システムの改善も行われた。難易度とミッションタイマーの両方が上昇したEradicateミッションを含む、複数のモードの難易度が調整された

Helldivers2プレイヤーにより良い体験を提供するためのArrowheadの努力の一環として、スタジオは報酬に影響するバグを補うために一時的にXPとRequisitionの倍率を50%に追加しました。この倍率は2月18日(日)いっぱいまで続きます。

ヘルダイバー2ゲームの問題が進行中の問題であるとしても、新旧両方のファンにとって楽しい体験です。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

ヘルダイバー2 バージョン01.000.09 パッチノート

修正

安定性/クラッシュ

  • 音声合成に関連するカットシーンの抽出中にクラッシュする問題を修正。
  • 連続したマルチプレイヤーミッションの後、探索と破壊のミッションにおいて、救出中にクラッシュが発生するのを修正。
  • 参加カットシーン中に切断された際のクラッシュを修正。
  • ADSモードで「SMG-37ディフェンダー」からの射撃中にクラッシュする不具合を修正。
  • まれに発生する、足音エフェクトのサーフェスデータに関するクラッシュを修正しました。
  • まれに発生する、同一のパーティクルエフェクトの再生に関するクラッシュを修正しました。
  • 招待を受け入れることに関連して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

マッチメイキング

  • マルチプレイヤーサービスに無効なデータを送信していた問題を修正しました。
  • ロビーソートを改善し、接続の可能性を高めました。

バランスとその他の修正

  • ディフェンスイベントの難易度が下がりました。
  • Fix for Suicide, Impossible and Helldive missions was too easy.
  • Eradicateミッションの難易度が上がりました。
  • 殲滅ミッションのタイマーを15分に増加。
  • ミッション終了画面を更新し、経験値と要求倍率を表示。
  • 1つのミッションに同じストラタジェムが複数持ち込まれる可能性がある問題は解決されました。

既知の問題

以下に挙げるのは、現在取り組んでいる重大な問題であり、このパッチによって導入されたもの、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていないものです。

高負荷時のバックエンドの問題は改善されましたが、まだ残っています。

  • 多数のユーザーが同時にログインした場合、ログイン率が制限される。
  • プレイ中にプレイヤーが切断されることがある。
  • 報酬やその他の進捗が遅れたり、反映されないことがある。
  • ゲームがサーバーとやり取りする際に、様々なUIの問題が表示される場合があります。
  • ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがあります。
  • その他、未知の動作が発生する場合があります。
  • イントロカットシーンや船舶TVで日本語音声が欠落している。
  • Armor values for light/medium/heavy armor is currently not function as intended.

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

    Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

    WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

    大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

    「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

    Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。