16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ヘルダイバー2』新アップデートがダウンロード可能に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ArrowheadがHelldivers 2のパッチをリリースした1日後、ストックホルムのスタジオは、プレイヤーがすぐにダウンロードできるように、さらに別のアップデートを提供します。

Arrowhead Game StudiosがHelldivers 2のバージョン01.000.008をリリースした1日後、ストックホルムに拠点を置く開発会社は、PCとPS5のプレイヤーができるだけ早くダウンロードすべきフォローアップパッチをリリースした。Helldivers 2の最新アップデートであるバージョン01.000.009は、ゲームにさらなる修正と安定性をもたらし、報告されたいくつかのクラッシュに対処した。

Helldivers 2の突然の成功は、ゲーマーにとって待望の続編を地図に載せることになったが、成長の苦しみがなかったわけではない。SteamとPS5の両方でプレイヤー数が増え続ける中、Arrowhead Game Studiosはゲームのサーバーを安定させるための継続的な取り組みについてプレイヤーに情報を提供してきた。その成功のため、『Helldivers 2』のサーバーは不安定で、ゲームへの接続に失敗したことを示すエラーがプレイヤーに表示されることもあった。ArrowheadのCEOであるJohan Pilestedt氏は、この成長痛を考慮し、サーバーの安定化とゲームコンテンツの制作を支援するため、スタッフの増員を含む全力を尽くしていることを明らかにした

エルダイバーズ2、更なるバグを潰す努力を続ける

一方、Helldivers 2の最新アップデートはArrowheadの継続的な努力に役立つはずです。Helldivers 2のバージョン01.000.009は、バージョン01.000.008がSteamとPS5で公開された翌日にリリースされた。Helldivers 2の前バージョンアップデートは、完全なものを除外するマッチメイキング・フィルターに対応し、パーティクル・レンダリングとラグドール・フィジックスに関連する3つの大きなクラッシュを修正するサポートパッチだった。バージョン01.000.009では、さらに多くのクラッシュに対処した。脱出カットシーンと、ADSモードでのSMG-37ディフェンダーガンの射撃中に発生するクラッシュが修正されました。無効なデータ送信を引き起こすマッチメイキングの問題も対処され、ゲームのロビーソートや接続システムの改善も行われた。難易度とミッションタイマーの両方が上昇したEradicateミッションを含む、複数のモードの難易度が調整された

Helldivers2プレイヤーにより良い体験を提供するためのArrowheadの努力の一環として、スタジオは報酬に影響するバグを補うために一時的にXPとRequisitionの倍率を50%に追加しました。この倍率は2月18日(日)いっぱいまで続きます。

ヘルダイバー2ゲームの問題が進行中の問題であるとしても、新旧両方のファンにとって楽しい体験です。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

ヘルダイバー2 バージョン01.000.09 パッチノート

修正

安定性/クラッシュ

  • 音声合成に関連するカットシーンの抽出中にクラッシュする問題を修正。
  • 連続したマルチプレイヤーミッションの後、探索と破壊のミッションにおいて、救出中にクラッシュが発生するのを修正。
  • 参加カットシーン中に切断された際のクラッシュを修正。
  • ADSモードで「SMG-37ディフェンダー」からの射撃中にクラッシュする不具合を修正。
  • まれに発生する、足音エフェクトのサーフェスデータに関するクラッシュを修正しました。
  • まれに発生する、同一のパーティクルエフェクトの再生に関するクラッシュを修正しました。
  • 招待を受け入れることに関連して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

マッチメイキング

  • マルチプレイヤーサービスに無効なデータを送信していた問題を修正しました。
  • ロビーソートを改善し、接続の可能性を高めました。

バランスとその他の修正

  • ディフェンスイベントの難易度が下がりました。
  • Fix for Suicide, Impossible and Helldive missions was too easy.
  • Eradicateミッションの難易度が上がりました。
  • 殲滅ミッションのタイマーを15分に増加。
  • ミッション終了画面を更新し、経験値と要求倍率を表示。
  • 1つのミッションに同じストラタジェムが複数持ち込まれる可能性がある問題は解決されました。

既知の問題

以下に挙げるのは、現在取り組んでいる重大な問題であり、このパッチによって導入されたもの、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていないものです。

高負荷時のバックエンドの問題は改善されましたが、まだ残っています。

  • 多数のユーザーが同時にログインした場合、ログイン率が制限される。
  • プレイ中にプレイヤーが切断されることがある。
  • 報酬やその他の進捗が遅れたり、反映されないことがある。
  • ゲームがサーバーとやり取りする際に、様々なUIの問題が表示される場合があります。
  • ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがあります。
  • その他、未知の動作が発生する場合があります。
  • イントロカットシーンや船舶TVで日本語音声が欠落している。
  • Armor values for light/medium/heavy armor is currently not function as intended.

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

    Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

    「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

    スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

    レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

    GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。