14.9 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

プレイ済み アストロボット、ソニーのマリオになる可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プラットフォーマーファンにとって、様々なマリオのリメイクの次は、ノスタルジックな雰囲気のヒット作が控えている。プレステ5版アストロボットをプレイしたら、すぐに黄金時代にタイムスリップした気分になった

PS2時代から誰もスーパーマリオから良質なプラットフォーマーのジャンルの王座を本気で奪おうとしなかったのに、今度はAstro Botがやってきた!

この小さなロボは2020年、新世代のゲーム機の発表時に、ゲーム機の新機能を紹介するための手の込んだ技術デモAstro’s PlayroomでPlayStation 5デビューを果たした。そして今回、PS5向け初のフルプライスアドベンチャーが発売される。マリオの魅力をプレイステーションに持ち込もうとするソニーの試みは失敗するかもしれない

80以上のレベル!

アストロボットは救助ミッションに乗り出し、6つの銀河と80以上のレベルを通してクルーを探し、壊れたプレイステーションのマザーシップの部品を集めます。トレイラーで既にお分かりの通り、デュアルセンスコントローラーが小さな宇宙船の役割を果たし、銀河を飛び回り、個々の惑星(レベル)へとナビゲートします。

レベルは通常着陸アプローチから始まり、レベルのテーマをプレビューできるだけでなく、実際のスタート地点に向かう途中で最初の収集物を拾うことができます。

最初のデモレベルでも、そのカラフルなデザインに魅了されました。チーム・アソビはアストロにたくさんの魅力と面白いキャラクター特性で命を吹き込んでいるだけでなく、環境も植物や動物、そしてプレイステーションの名作を連想させるもので愛情たっぷりに満たされている。

開発者によると、多くの小さなオブジェクトをインタラクティブにすることが目的だそうです。草、水、植物、動物の世界がボットに反応する。アストロはサンラウンジャーに座ったり、サングラスがずれたまま眠ってしまったりもする。このような細部へのこだわりを、私はプレイするレベルの隅々で発見し、常に驚いている。

(多くのレベルが着陸アプローチから始まるが、その演出が美しい。)
(多くのレベルが着陸アプローチから始まるが、その演出が美しい。)

アストロは泥の中であまり汚れないように、つま先立ちでゆっくりと歩く。しかし、彼の成功は限られたもので、プールを出た後も泥だらけの足跡を残している

アストロボットってどうやって遊ぶの?

すべてのアクションとすべての面が、コントローラーに適切な振動を伴っており、プレイヤーである私にその性質を伝えてくれます。つまり、柔らかい芝生、カチャカチャ鳴るガラス、鈍い金属などの違いをはっきりと感じることができ、新しいスイングやボクシング、おなじみのケーブルの引っ張りなどのインタラクションも、さまざまなコントローラーのフィードバックを引き起こします。

プラットフォームからプラットフォームへジャンプしたり、敵を倒したりするだけではない。犬のリュックサック “バークスター “のような特殊能力は、木箱の中で何度も見つけることができ、新たなインタラクションの可能性を広げてくれる。

(バークスターを背負ったアストロボットは、ブーストを点火できる。)
(バークスターを背負ったアストロボットは、ブーストを点火できる。)

コレクターの皆さんには朗報もある: 他のボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史に登場する人物にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットなど、どれもかわいいボットデザインだ。

常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。

チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。

コレクターの皆さんには朗報もあります: 他のロボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットたちに出くわしたが、どれもかわいいボットデザインだった。

常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。

チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。

(アストロボットにはクレイトスもゲスト出演しています。)
(アストロボットにはクレイトスもゲスト出演しています。)

少し練習すれば1分もかからずにクリアできるレベルだが、それぞれに工夫があり、最後のジャンプに失敗してスタート地点に戻されることもある。対照的に、通常のレベルには常にチェックポイントがあり、そこで見つけたボットやパーツはそのまま保持される。

タイミングが合わず、ただ走ってジャンプするだけだと、チャレンジはイライラさせられる。私はこの2つのレベルで15分近く立ち往生した。私は満足したと同時に、2024年9月6日まで冒険を続け、多くの秘密や暗示を発見するのを待たなければならないことに悲しみを覚えた

編集部の結論

すでに自分の番には遅れていたが、まだコントローラーを渡したくなかったので、プレイステーションに「これで終わりですか」と尋ねた。もちろんそうだ。結局、体験版に過ぎなかったのだが、もっとやりたかったし、もっと時間をかけたかった。

チーム・アソビがゲーム全体を通して、細部へのこだわり、難易度、技術的なクリーンさを同じレベルで維持できれば、任天堂の競合他社に何も隠すところのない真打ちが誕生するだろう。

待ち時間を短縮したい方は、PS5で「アストロのプレイルーム」を無料でダウンロードできるだけでなく、4つのワールドに隠された4つの新しいスペシャル・ボットを楽しみにしていてほしい。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...