2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

プレイ済み アストロボット、ソニーのマリオになる可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プラットフォーマーファンにとって、様々なマリオのリメイクの次は、ノスタルジックな雰囲気のヒット作が控えている。プレステ5版アストロボットをプレイしたら、すぐに黄金時代にタイムスリップした気分になった

PS2時代から誰もスーパーマリオから良質なプラットフォーマーのジャンルの王座を本気で奪おうとしなかったのに、今度はAstro Botがやってきた!

この小さなロボは2020年、新世代のゲーム機の発表時に、ゲーム機の新機能を紹介するための手の込んだ技術デモAstro’s PlayroomでPlayStation 5デビューを果たした。そして今回、PS5向け初のフルプライスアドベンチャーが発売される。マリオの魅力をプレイステーションに持ち込もうとするソニーの試みは失敗するかもしれない

80以上のレベル!

アストロボットは救助ミッションに乗り出し、6つの銀河と80以上のレベルを通してクルーを探し、壊れたプレイステーションのマザーシップの部品を集めます。トレイラーで既にお分かりの通り、デュアルセンスコントローラーが小さな宇宙船の役割を果たし、銀河を飛び回り、個々の惑星(レベル)へとナビゲートします。

レベルは通常着陸アプローチから始まり、レベルのテーマをプレビューできるだけでなく、実際のスタート地点に向かう途中で最初の収集物を拾うことができます。

最初のデモレベルでも、そのカラフルなデザインに魅了されました。チーム・アソビはアストロにたくさんの魅力と面白いキャラクター特性で命を吹き込んでいるだけでなく、環境も植物や動物、そしてプレイステーションの名作を連想させるもので愛情たっぷりに満たされている。

開発者によると、多くの小さなオブジェクトをインタラクティブにすることが目的だそうです。草、水、植物、動物の世界がボットに反応する。アストロはサンラウンジャーに座ったり、サングラスがずれたまま眠ってしまったりもする。このような細部へのこだわりを、私はプレイするレベルの隅々で発見し、常に驚いている。

(多くのレベルが着陸アプローチから始まるが、その演出が美しい。)
(多くのレベルが着陸アプローチから始まるが、その演出が美しい。)

アストロは泥の中であまり汚れないように、つま先立ちでゆっくりと歩く。しかし、彼の成功は限られたもので、プールを出た後も泥だらけの足跡を残している

アストロボットってどうやって遊ぶの?

すべてのアクションとすべての面が、コントローラーに適切な振動を伴っており、プレイヤーである私にその性質を伝えてくれます。つまり、柔らかい芝生、カチャカチャ鳴るガラス、鈍い金属などの違いをはっきりと感じることができ、新しいスイングやボクシング、おなじみのケーブルの引っ張りなどのインタラクションも、さまざまなコントローラーのフィードバックを引き起こします。

プラットフォームからプラットフォームへジャンプしたり、敵を倒したりするだけではない。犬のリュックサック “バークスター “のような特殊能力は、木箱の中で何度も見つけることができ、新たなインタラクションの可能性を広げてくれる。

(バークスターを背負ったアストロボットは、ブーストを点火できる。)
(バークスターを背負ったアストロボットは、ブーストを点火できる。)

コレクターの皆さんには朗報もある: 他のボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史に登場する人物にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットなど、どれもかわいいボットデザインだ。

常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。

チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。

コレクターの皆さんには朗報もあります: 他のロボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットたちに出くわしたが、どれもかわいいボットデザインだった。

常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。

チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。

(アストロボットにはクレイトスもゲスト出演しています。)
(アストロボットにはクレイトスもゲスト出演しています。)

少し練習すれば1分もかからずにクリアできるレベルだが、それぞれに工夫があり、最後のジャンプに失敗してスタート地点に戻されることもある。対照的に、通常のレベルには常にチェックポイントがあり、そこで見つけたボットやパーツはそのまま保持される。

タイミングが合わず、ただ走ってジャンプするだけだと、チャレンジはイライラさせられる。私はこの2つのレベルで15分近く立ち往生した。私は満足したと同時に、2024年9月6日まで冒険を続け、多くの秘密や暗示を発見するのを待たなければならないことに悲しみを覚えた

編集部の結論

すでに自分の番には遅れていたが、まだコントローラーを渡したくなかったので、プレイステーションに「これで終わりですか」と尋ねた。もちろんそうだ。結局、体験版に過ぎなかったのだが、もっとやりたかったし、もっと時間をかけたかった。

チーム・アソビがゲーム全体を通して、細部へのこだわり、難易度、技術的なクリーンさを同じレベルで維持できれば、任天堂の競合他社に何も隠すところのない真打ちが誕生するだろう。

待ち時間を短縮したい方は、PS5で「アストロのプレイルーム」を無料でダウンロードできるだけでなく、4つのワールドに隠された4つの新しいスペシャル・ボットを楽しみにしていてほしい。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...