最近の報告によると、プレイステーションとXboxの両プラットフォームは、生成AIの活用を巡る論争があるにもかかわらず、ゲーム開発ワークフローへの生成AI導入を徐々に進めている。データはまた、プレイステーションやXboxといった主要プレイヤーが公的な採用には慎重な姿勢を見せているものの、ゲーム開発における生成AIの利用が急速に拡大していることを示している。
最近の分析によれば、Steam上のゲームの5本に1本が生成AIを利用している。Valveのストアフロントがインディータイトル最大のプラットフォームの一つであることから、これは特に驚くべきことではない。インディー開発者はAI利用に関して大手ゲーム企業よりもプレッシャーが少ない。それでもなお、業界を代表する二大企業が、依然として存在する偏見にもかかわらず、ゲーム開発にこの技術を採用する計画を立てているようだ。
PlayStationがAIアーティストを募集、Xboxは主要フランチャイズで生成AIを活用か
The Game Postの報道によれば、PlayStationの新設ファーストパーティスタジオ「Dark Outlaw Games」が、MidjourneyやChatGPTなどの生成AIツールに精通したコンセプトアーティストの採用を進めているという。一方、Xboxは既にHaloスタジオのワークフローに同様のAIツールを統合し、今後の『Halo』シリーズ作品のアート制作において世界構築や様々な要素の洗練に活用していると内部関係者が主張している。この生成AIへの移行は、AAAタイトルのコンテンツ品質低下を招く可能性があると多くのゲーマーが懐疑的な見方を維持する中で起こっている。
多くの人々が私の報道を誤解し、AIが誤った方法で使用されていることやHaloの破滅を直接裏付けるかのように解釈しています。私はそのような報道はしていません。Halo Studiosが生成AIをどのように活用しているか、詳細を把握するため情報源への取材を開始した。AIも使用している… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 2025年10月18日
これまで、テイクツー、CDPR、EAなど複数の大手ゲーム会社が、主にファンからの反発を懸念して生成AIツールの使用に懸念を表明してきた。しかし任天堂は、宮本茂氏が同社がAIを使用する計画はないと確認するなど、この技術に対して断固たる姿勢を示している。一方、多くの開発者はこれらのツールを「有用」と評し、抵抗しがたいと認める者もいる。例えば『バトルフィールド6』の主要開発責任者は最近、生成AIを「魅惑的なツール」と評したが、自チームがゲームのアートやアセット制作にAIを使用していないことを明言している。
注目すべきは、AI専門家を公募しているプレイステーションのダークアウトローゲームズとは異なり、XboxがHaloスタジオでのゲーム開発におけるAI使用を確認していない点だ。しかし親会社マイクロソフトがAIツール・技術に数十億ドルを投資する計画であることから、Xboxのファーストパーティスタジオもコスト削減や開発効率向上のため、近い将来にAI技術を採用する可能性が高い。不透明なのは、ゲーマーがこうした変化にどう反応するか、そしてゲーム内でのAI生成アートの増加が業界に悪影響を与えるか、それとも進化を促すかである。