10.2 C
Berlin
金曜日, 11月 14, 2025

ブレイキング・バッドのアーロン・ポール、ディスパッチ シーズン 2 についてコメント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディスパッチは 11 月 12 日に最後の 2 話を公開する予定ですが、ファンがこのスーパーヒーローの職場コメディゲームに対する興味がまだ冷めていないことは明らかです。多くのファンが「ディスパッチ」シーズン 2 について熱望し、問い合わせをしていますが、現時点では何も確定はしていません。しかし、ロバート・ロバートソン役の俳優、アーロン・ポール(『ブレイキング・バッド』)と AdHoc Studio の開発者たちが、その可能性についてコメントしています。

「ディスパッチ」は、映画のような迫力あるインタラクティブなストーリーゲームで、プレイヤーは、元ヒーローが、悪役からヒーローに転身したチームと協力しながら冒険を進めます。これまでのところ、かつて Telltale が主導していたジャンルの中で最も重要な選択肢があるようには見えませんが、それはさらに魅力的なストーリーによって上書きされています。ファンがエピソード 7 と 8 のリリースを熱心に待ちながら、その将来についての確認も望んでいるのも不思議ではありません。

『ディスパッチ』にシーズン2は来るのか?

  • ディスパッチ エピソード7&8は11月12日午前9時(PT)/正午(ET)に配信開始
  • ポールは『ディスパッチ』の続編制作を希望
  • 『ディスパッチ』開発者は、スタジオがシーズン2について「少なくとも検討する」と発言。

最近の動画で、YouTuberのMoistCr1TiKaL(『ディスパッチ』ではソナー役も担当)がポールとゲームについて語っていた。ポールは簡潔にこう述べた。「君と僕がこのゲームの複数シーズンを制作できることを願っている。もっと続けられたらいいな」 ロバーツのスーパーヒーロー、メカマンの役を再び演じたいというポールの意向は、完全な確定ではないものの、プレイヤー側だけでなく、制作側にも強い関心があることを示しています。シーズン 2 の内容については現時点では不明ですが、Dispatch が単発のゲームではなく、IP として大きな可能性を秘めていることは明らかです。

一方、AdHoc Studioの共同創設者兼最高クリエイティブ責任者であるピエール・ショレットも、SkillUpの「The Friends Per Second Podcast」で『ディスパッチ』シーズン2について言及した。開発者は「少なくともシーズン 2 については検討しなければならないだろう」と、簡潔かつ明快にコメントしています。少し生意気な発言ですが、開発者が不必要な誇大宣伝をしたり、確定的な発言をしたりしたくないのは当然のことでしょう。ディスパッチ シーズン 2 の制作にどれくらいの時間がかかるかは定かではありませんが、これまでのディスパッチの成功がそれを物語っていることを願っています。

ロバートソンとして復帰するポール氏の意思は、ファンがすぐに答えを知るであろう重要な疑問も引き起こしています。それは、ディスパッチ シーズン 1 はどのように終わるのか?最初のエピソードから、メカマンとして最前線に戻るか、Z チームのリーダーのままであるかは、彼の中心的な葛藤のひとつであることは明らかでした。おそらく、Zチームは長期的にはこのメカマンの勇敢な旅団になることができるだろうが、いずれにせよ、期待は高く、ディスパッチは皆をSDNに報告させていることは明らかだ。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...