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ブリー2は2009年に缶詰になった、と元開発者が言う

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続編の開発に関する暴露記事は、ゆっくりとした死を概説しています。

ロックスター・ゲームスは、2008年にニューイングランド・スタジオで『Bully 2』を開発しており、6~7時間のプレイ可能なゲームコンテンツを用意していましたが、開発者が他のプロジェクトに移ったため、開発が中止されました。これは、Rockstar New England社の元開発者によるもので、(Game Informer)の暴露記事によると、2009年末までに「Bully 2」は事実上死んでいたとのことです。

2006年に発売された初代『Bully』は、ロックスターの特徴である洗練されたユーモアを、私立学校という舞台で表現した作品でした。2008年には拡張版が発売されるなど、カルト的な人気を誇っています。この拡張版の成功を受けて、ロックスターはニューイングランドを拠点とするMad Doc Softwareを買収し、Rockstar New Englandと改名しました。

このゲームの開発と中止については、これまでにも多くの話がありましたが、Game Informerのレポートほど、内部ソースを用いて徹底的に詳細に説明したものはありませんでした。特筆すべきは、これらの情報源が、(Bully 2)InfoというTwitterアカウントで2017年にリークされたコンセプトアートがおおむね正当なものであることを確認したことです。

Bully 2は、それらの開発者によると、ロックスターの経営陣にやんわりと殺されるまで、12ヶ月から18ヶ月といった感じで活発に開発されていました。ある時点では、ニューイングランド・スタジオの50~70人のほぼ全員がこのゲームに取り組んでいたようです。しかし、その間に、より多くの開発者が「Max Payne 3」や「Red Dead Redemption」などのゲームに移っていきました。買収されたばかりのニューイングランドスタジオが、ロックスター社内のデスマーチに合わせてパクるようになったため、他の開発者は反発して去っていきました。

未完成のゲームのビジョンは広大で、マップは現在の基準からすると小さいものでしたが、すべての建物は合法的に、または侵入して入ることができるようになっていました。ダイナミックにガラスを割るなど、プロトタイプで開発された技術は、後のロックスターのゲームにも生かされています。また、NPCはキャラクターの行動を少しずつ記憶するようになっていましたが、このアイデアは後に『レッド・デッド・リデンプション2』にも反映されています。他にも、芝刈り用の草をダイナミックに生やすなど、ロックスターの過去10年間のゲームを特徴づけるような詳細なゲームメカニックが登場しています。

この記事は、ゲームがどのように作られるかを形作る、ビジネス、職場管理、ゲーム開発の交差点についての興味深い暴露です。Game Informerの素晴らしいレポートです。

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