15.3 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

フランスが切り札に-マクロン大統領、2024年にLoL Worlds、CS:GO Major、Dota 2s TI開催を希望

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フランスのエマニュエル・マクロン大統領はインタビューで、フランスの野心的なesports計画を発表しました。2024年には、Eスポーツのトップタイトルが、オリンピックと同時にフランスで大会を開催することになっています。

こぼさず、やりきるんだ! 現フランス大統領のエマニュエル・マクロンもそう思っていたのだろう。フランスのウェブサイト「thebigWhale」のインタビューで、2024年に向けた野心的な計画を発表したのだ。世界最大のesports大会をフランスで開催したいそうです

ゲーム大国フランス


ネット界隈の番組や姿勢を一挙に紹介する中で、thebigWhaleのインタビューを受けたEmmanuel Macron氏も、フランスがゲーム大国であると大々的に賞賛しています。例えば、この国にはユービーアイソフトのような業界大手がいるだけではないと彼は言う。Team VitalityやKarmine CorpといったEsportsチームについても、社長から言及があった。

多くのEスポーツタイトルでフランスのトッププレーヤーが活躍し、ストリーミング配信も盛んで、フランスはヨーロッパのビデオゲームの牙城の1つとなっています。この違いは、トーナメントでも顕著に表れています。2019年はパリでDota Majorが開催されただけでなく、LoL Worldsのグランドフィナーレもセーヌ川のアコーアリーナで何千人ものファンを魅了しました。

マクロン大統領は現在、フランスをビデオゲーム大国にすることを計画しており、2024年にそうする歴史的な機会があると見ている。

2024年オリンピックにふさわしい


フランスは2024年夏季オリンピックをスポーツの最高峰であるパリで開催することが決定しました。マクロン大統領の意志により、フランスでは同年、最大のエスポーツイベントが開催されることになった

リーグ・オブ・レジェンドのワールド、Dota 2のインターナショナル、Counter-Strike: Global Offensiveのメジャーの1つを挙げています。大統領として、このような「両世界のオリンピックの連携」を確立し、フランスの影響力を発揮できるよう努力すると述べた

Just an election manoeuvre?

エスポーツファンとしては、このような高邁な計画は、最初は当然ながら熱狂の引き金となります。ドイツでのesportsの扱いが継母的であるのに対して、隣国でのこのようなesportsイベントの集中は、むしろ歓迎すべきことでしょう。
しかし、マクロンのこの発言は、もちろん現在フランスで行われている選挙戦の中でのことであることを念頭に置かなければならない。最後に、大統領は、フランス人が自分を信頼して再選してくれれば、Esportに取り組むとも述べて、Esportに関するパラグラフを締めくくった。マクロンは、日曜日にライバルのマリーヌ・ルペンとの決選投票に臨む。第1回目の投票では、両者の差はわずか4ポイントだった。

たとえそれが若い有権者の間でギリギリの票集めに終わったとしても、マクロンがフランスのゲームとesportsシーンに注目したことは間違いないでしょう。それでも、大統領がフランスのesports関係者やゲーム開発者の功績を認めたことは、フランスのシーンにとって素晴らしいことです。

2024年にフランスが実際にEsportsオリンピックになるかどうかは、まだわからない

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。