12.3 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

バルダーズ・ゲート3がパッチ8でついに完結し、ファンたちは大喜びです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ラリアンは伝説のRPGの完結を祝い、コミュニティも共に祝っています。最後のコンテンツ更新後、歓喜と愛の声が飛び交っています。

こんなにたくさんの愛: 今日は気分を明るくしたいなら、ソーシャルメディアの『Baldur’s Gate 3』関連の投稿をチェックしてみてください。そこでは現在、パーティーのような盛り上がりを見せています – 実はこれは別れの瞬間なのです。

パッチ8で、ラリアンはついにバルダーズ・ゲートを完結させました。新たなコンテンツは今後追加されません。必要な技術的な調整やバグ修正などは行われますが、これほど美しく別れが祝われた例は稀です。現在何が起こっているのか、見てみましょう。

「ありがとう、ラリアン」

このゲームのサブレッドditには300万人以上のユーザーが登録されており、今まさに全員がオンラインでパッチ8についての意見を共有しているようです。単なる「ありがとう」と書かれた(皮肉ではない)ミームが23,000件のいいねを獲得しています。また、多くのユーザーが「またしても剣の海岸へ向かう」とコメントしています。

ありがとう、ラリアン
byu/ozangeo inBaldursGate3

☻;

もちろん、特に新しいサブクラスが多くの歓声を浴びています。その中には、ロールプレイングゲームの原作からファンに愛されているキャラクターも含まれています。私たちはただ「酔っ払いの僧侶」とだけ言っておきましょう。

しかし、一見小さな変更も、ラリアンが最終パッチの批判を真剣に受け止めて改善した証拠です。これらはコメント欄で称賛されています。いくつかの例を挙げます:

  • キャラクターが隠れたアイテムを見つけた場合、そのアイテムはミニマップに表示されるようになりました。これにより、画面の前で自分の知覚判定に成功する必要がなくなりました。
  • 発見した商人は、どれだけ離れていてもマップ上に表示されたままになります。
  • Mod マネージャー(現在はメインメニューに統合されています)で、インストールされたすべての Mod を一括で無効化または再有効化できるようになりました。

記念として、Larianは恐らく最後のアニメーション動画を公開しました。主要なキャラクターたちが予期せずドラゴンと対峙するシーンが収録されています。最後に誰が彼らの尻を救うのか、ぜひご自身でご確認ください:

ここでもコメントはほぼ満場一致で熱狂的です。一方では、ついにカールアックスのシックスパックで目玉焼きを焼けるかどうかという疑問が解決されたからです。もう一方では、美しい結末だからです。例えば、ImGonnaFudgeThatFish(ああ、やばい)は、多くの賛同を得たコメントを投稿しています:

これが、おそらく最後の BG3 漫画になるだろうという事実が、私の目に涙を浮かばせます… これが恋しくなるでしょう。

この喜びと終わりの感情が、多くのファンを感動させています。しかし、Baldur’s Gate 3は、Larianが最終的にこのプロジェクトを終了しても、生き続けるでしょう。Modサポートのおかげで、このロールプレイングゲームの傑作は、多くの創造的なアップデートと共に、長い寿命を保証されています。

Larianの次なるプロジェクトは?まだ分かりません。しかし、彼らは過去数ヶ月で、RPGを継続する意向を明かしており、2つの新プロジェクトに取り組んでいることも明らかにしています。ダンジョンズ&;ドラゴンズとは無関係ですが、可能性は無限大です:ディビニティ?パトファインダー?全く新しいブランド?いずれにせよ、まずは次の第1章が待っています!

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。