-1.5 C
Berlin
木曜日, 1月 29, 2026

バトルフィールド2042:大型新機能が最大の関心事である理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

opinion: バトルフィールド2042は、多くの最上級の言葉で宣伝しています。128人対戦、巨大なマップ、壮大な竜巻……しかし、ここでディミはトラブルの匂いを嗅ぎつけます。

Marketing is a difficult job – particularly long-lasting shooter series. 何年も(そして何度も)ゲームをしてきたのに、すべての約束が人々をストーブの後ろに座らせるとは限らないのに、箱の中に何かを入れなければなりません。新しい地図?新兵器?まあいいや。

そして、大声で正直に「Battlefield 5!」と叫んだとき。第二次世界大戦をもう一度体験してみたい」と、これまでの第二次世界大戦のCoDやBattlefieldsを見て、肩を落とすファンも多い。もし『コール オブ デューティ ヴァンガード』が本当に再び第二次世界大戦を舞台にしているとしたら、アクティビジョン社はそれを「新鮮」で「刺激的」なものとしてどう売り込むのか、非常に気になるところだ。

バトルフィールド2042」にも同じ課題があります。”Battlefield 2042! 2年遅れで『バトルフィールド4』のシナリオに戻ってきたゲーム” 確かに、広大なマップ、128人対戦、これらのフレームレートは圧巻です。しかし、なんとかバンズだけでなく、ホットドッグでソーセージをおいしくアピールしなければなりません。つまり、ここでのソーセージは、ゲームのアイデンティティと……。わかりました、くだらない比喩は置いておきます。

私が言いたいのは、「バトルフィールド2042」は、シリーズを愛してやまない「バトルフィールド」ならではの瞬間を再び提供したいと、大声で叫んでいるということです。原則的には、それも正しい方向です。そして、戦いの混沌を表現するのに、竜巻は最適なのです。試合中には、マップ上に旋風が吹き荒れ、視界が遮られ、敵味方問わず足元をすくわれます。いい音?全くありません。

このくだらない竜巻を中止せよ

最近では、トルネード機能が実際にはうまく機能していないという疑惑のリーク情報が増えてきたところです。Tom Henderson氏は、いくつかの偽りの発言にもかかわらず、全体的にかなり信頼性が高いと考えられており、開発者の内部フィードバックを報告しています:

このようなフィードバックは、このようなギミック機能でよく見られますが、大きな新機能であるはずなのに、箱に入れておくと良いものです。当時の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」は、キャンペーンで「よりリアル」を追求し、マルチプレイヤーの新機能を搭載していました。戦術的に壁に銃を置いたり、ドアを少しだけ開けたりすることができたが、結局それらは粉飾に過ぎず、実際に使った人は(同僚のステフィを除いて)ほとんどいなかった。

ところで、これらの機能が気に入りました。しかし、特にシューターセグメントでは、マーケティングの観点から明確に説明できる、具体的なイノベーションがいかに重要であるかに気づかされます。さらに悪かったのは、悪名高い「バトルフィールド 5」の公開トレイラーで、DICEが新たに描く第二次世界大戦を、セクシーでヒップなもの、そしてFortniteのユーザーに合わせたものとして売り込もうとしていました。キャンペーンはちょっと期待はずれでした。

バトルフィールド2042』は、当時のパート5の予告編とは真逆の内容です。Reveal Trailerでは、「Battlefieldコミュニティが何を求めているか、私たちはよく知っています」ということを、ほとんど控えめにファンに伝えています。バズーカ砲を持って飛行中のジェット機から飛び降りて、再びコックピットに乗り込む?簡単です。レボリューション破壊?確かに、今はトルネードでも しかし、DICEが絶対に忘れてはならないのは、これらの「バトルフィールド」の素晴らしい瞬間は、優れたマルチプレイヤーシューターと相反するものではなかったということです。それこそが、「バトルフィールド2042」で私が恐れていることなのです。

 

良いことがセクシーとは限らない

バトルフィールド2042にまず必要なのは、広告ポスターには載らないほど無味乾燥で堅苦しい、スムーズなシューティングゲームです。過去のバトルフィールドでは、派手なギミックが少なすぎて失敗したものはありません。バトルフィールド 1」の巨大なツェッペリンを思い浮かべてみてください。 このシリーズは、チームや武器のバランス、マップやゲームプレイの多様性、遊びの深さなど、優れたシューティングゲームに必要な核心的な美点を何年にもわたって克服してきました。

今となっては馬鹿げた話だが。バトルフィールド 2042」は、何よりもまず、ファンが手放せなくなるような優れたマルチプレイヤーシューターでなければならない。私の友人、知人、同僚の間では、まったく一致した意見があります。私たちは単純に、魅力的なモダンミリタリーのゲーム性を求めています。無駄な装飾も、Pay2Winのジャンクも、バランスを崩すこともなく。優れた戦場のサンドボックスでは、そのような「戦場の瞬間」が自ずと現れます。

Battlefield 2042は、誰もが知っているコミュニティの瞬間に大きく宣伝しています。
Battlefield 2042は、誰もが知っているコミュニティの瞬間に大きく宣伝しています。

でも、仲間と一緒にチェックポイントを攻略しようとして、素晴らしい戦術を考えても、竜巻で何度も何度も吹き飛ばされてしまったら……それはもう、私の心を揺さぶることになるでしょう。戦場の瞬間は自分だけの思い出。友達2人で敵の大群を相手に廃墟の家を押さえていたら、敵が多くの人を連れてきてしまって進軍が完全に滞ってしまった、というのが私にとっての「バトルフィールド」の特徴です。

マップを横切る竜巻は、そんな「バトルフィールド」とは正反対の瞬間です。文字通り、バランス、チームポジション、戦術を揺るがすレベラーです。これは、最初のうちは不思議に思うかもしれませんが、長い目で見ると、ゲーム体験にプラスになるとは思えないのです。

 

Marketing: Yes, but …

現在「インサージェンシー:サンドストーム」をプレイしていますが、毎回思うのは「これでいいんだ」ということです。手に汗握る銃撃戦が楽しめる、地に足のついたシューティングゲーム、スタートです。しかし、プレーヤーの数字は別の言葉で語っています。インサージェンシーのプレイヤー数は3,000人で精一杯ですが、これはバトルフィールドとしては最悪の事態です。メインストリームのシューティングゲームがメガロマニアックなマーケティングを必要とする理由がわかります。また、「バトルフィールドを作っていますが、今回はバランスを取っています」では不十分です。

だからこそ、私がDICEに訴えたいことはただ一つ。行き過ぎないように。広告の約束が制約となって、結果的に実際のゲームに悪影響を与えないように。トルネードを飼い慣らし、もしそれが空中での演技だとわかったら(笑)、むしろドアの外に置いておきましょう。

どうでしょうか?

 

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。