11.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

バウンダリー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

のような第二のタクティカルシューターは存在しない

『レインボーシックス』や『CS:GO』が地に足の着いたシューティングを目指す一方で、『Boundary』は重力を完全に置き去りにしています。シューターをプレイしてきました

タクティカルシューティングゲームは、私たちを遠く離れた戦場に送るのが好きです。しかし、『Counter-Strike』や『Rainbow Six』のファンは、『Boundary』ほど未知の世界に足を踏み入れることはないでしょう。Boundary』では、タクティカルシューティングは宇宙で行われます。

人工衛星とスペースデブリの間の真空地帯で、分厚い宇宙服を着て無重力状態で浮遊し、近未来的だが非常に身近なシューティングアイアンで武装しているのだ。

他のチーム制タイトルと同様、『Boundary』でもプレイヤーは5対5で対戦します。しかし、重力によってヒーローが地面に押し付けられる平らな戦場ではなく、3次元の移動ベクトルと視線によって自由に飛び回ることができます。

すでにBoundaryのデモを試させていただきましたが、正直言って驚きました。20年のシューティングゲーム経験にもかかわらず、今までバウンダリーのようなゲームに出会ったことはありません!

シューティングゲームでありながら、全く違う

私の最初のラウンドはこんな感じです。チームメイトと一緒に、地球軌道上のデブリフィールドの片側からスタートします。武装はスープアップしたAKを選択し、私のプレイスタイル通り、相手のおおよその位置に向かって真正面から浮遊する。数メートル走ったところで、私は完全に方向感覚を失いました。残念ながら、これは私の常套手段です。敵はどこだっけ?

このトレイラーでは、「Boundary」のゲームプレイがいかに印象的であるか、また強力な照明効果のおかげであることが示されています。

最後に、衛星の向こう側にある赤いマークを見せられる。どうやらチームメイトが相手と銃撃戦を繰り広げているようだ。そこで、上方ホバー機能を使って高台を確保し、上空から敵を狙い撃ちしています。

それは重大な思考の誤りでした:ご存知の通り、3次元空間には基軸となる方向が存在しません。上下はなく、ベクターのみ。自信満々でカバーから浮き上がると、青い宇宙豆がまっすぐ飛んでくる。私の勇敢なヒーローは不名誉な終わりを迎える。

次のラウンドでは、スナイパー戦術を選択します。スナイパークラスと長距離照準器を持って、目立たないように背後に回り、物陰に身を寄せてタイミングを待ちます。最後に、ゆっくりとホバリングしている敵が十字線に表示されますが、これは日常的にプレイから取り除いています。今、楽しい!

」。

戦術は切り札のまま


バウンダリーの射撃は、物理的なルールと弾道により、理解しやすいままです。とにかく見慣れないが、かなり予想がつく。そうでなければ、性能重視の競技用タクティカルシューティングゲームは、ほとんど実現できないでしょう。

グラップリングフックなどのガジェットで素早く体勢を変えたり、グレネードで広範囲にダメージを与えたり、ロードアウトを変更することで武器を変更し、さまざまな戦闘状況に対応することができます。

タクティカルシューティングゲームでこのような遊び方は初めてだったので、ゲームプレイが強く印象に残っています。確かに、空気のない空間をスラスターで移動するのは慣れが必要ですが、「Elite Dangerous」や「Star Citizen」に慣れている人なら、「Boundary」での最初の成功も比較的早く味わえるでしょう


今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ何がいいんだろう?

  • 大気圏のハイライト:真空中のくぐもった銃声、散乱する破片、白い宇宙服。Boundaryは、本格的な宇宙の雰囲気を醸し出しています。
  • ユニークな設定:Boundaryのようなタクティカルシューターは他には存在しません。これは、新たな感動を約束するものです。
  • 戦術の選択肢が多い:常にさまざまなアプローチから選択することができます。そうすることで、相手が要求してきたときに、常に自分の戦術を適応させることができるのです。

」。

What remains unclear?

    どこまで盛り上がれるか今のところ、ほんの一握りの地図しか知られていない。問題は、バウンダリーの異例な手法が、いつまでモチベーションを維持できるかということだ。
  • インタラクションはどの程度機能していますか?3次元の動きにより、プレイヤーはいつでもどこでも移動できます。長い目で見ると、動きの自由度が高い分、チームプレーが犠牲になり、コミュニケーションが難しくなる可能性があります。
  • Boundaryは独自のニッチを作り出しているかこのゲームはCS:GOやR6: Siegeといったビッグネームと並んでも独自のファンベースを生み出す良い前提条件を持っています。しかし、その非日常的な設定は、堅実なプレイヤー層を維持するのに十分な魅力があるのでしょうか?

」。

エディターズバーディクト

」。

Boundaryに興味を持ちました。今、心配なのはライブの状況です。ハント:ショーダウン」のようなタクティクスの傑作でさえ、歯がゆい問題に悩まされており、そこでは今でもシューティングゲームの側面がほぼ古典的に演じられています。

バウンダリーは、誰も遊んだことのないような場所に思い切って挑戦してみたいと思っています。そのために十分な利害関係者がいるのかどうか、事前に判断するのは難しい。結局、設計図、お手本、Googleで検索したタクティカルシューターが空白になっているのです。

しかし、イノベーションの常として、「Boundary」がエキサイティングなシューティングゲームの実験として、あるいは成功したマルチプレイヤーゲームとして歴史に名を残すかどうかを明確に知るには、いくつかの先駆的な作業が必要になるでしょう。

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

Baldur's Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。 新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF...

バトルフィールド 6 レッドセックが登場 – 新しいバトルロワイヤルはプレイヤー数を増加させているが、大きな歓声は起こっていない (UPDATE)

BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。 バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。Valve のゲームショップでは、バトルフィールド...

フォートナイト、バート・シンプソンスキンを公開

フォートナイトは、次期ミニシーズンでバトルロイヤルに登場するバート・シンプソンスキンの詳細な情報を公開しました。プレイヤーが「フォートナイト ショック・アンド・アメージング」を締めくくり、第6章に別れを告げる時が近づいています。11月1日、第6章シーズン4が終了し、ゲーマーたちはこの1年間プレイしてきたNPC、POI、そしてマップに別れを告げなければなりません。 ほとんどのプレイヤーがご存知のように、 フォートナイトの チャプターとシーズンは 周期的に繰り返されます。12月の初めに新たなチャプターが始まり、その後4つのフルシーズンが続きます(時には特別イベントやシーズンが間に挟まることもあります)。最後に、フォートナイトメアイベントの後には、通常、過去のチャプターと次のチャプターを分けるミニシーズンが設けられます。これによりプレイヤーは、バトルロイヤルゲームモードの大規模な刷新に備える時間が得られます。この刷新では間違いなく、新たな島とキャラクター、独自のストーリーライン、そして楽しいメカニクスが導入されるでしょう。 フォートナイト、ゲーム内ニュースフィードでバート・シンプソンスキンを公開 今年のミニシーズンは『ザ・シンプソンズ』とのクロスオーバーであることが確認されました。第6章シーズン2と第6章シーズン3の間にも『スター・ウォーズ』とのクロスオーバーによる特別シーズンがあったため、次のミニシーズンが別の宇宙のフランチャイズをフィーチャーすることについて、ファンは特に驚きませんでした。ファンは特に、ミニバトルパスに登場する『ザ・シンプソンズ』スキンを楽しみにしており、ついに『フォートナイト』側がファンへの先行公開を決断。ゲーム内ニュースフィードに突然バート・シンプソンが現れ、 バートのスキン公開!(via @ShiinaBR) pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBRintel (@FNBRintel) 2025年10月28日 バートは悪戯好きで悪名高い性格のため、ファンは『フォートナイト』の『O』の上に『A』を落書きして『ファートナイト』に変えた行為が彼のキャラクターにぴったりだと考えた。バートはまだ子供なので、バトルロワイヤルのモデルに収まるには背が低すぎる。そこで、フォートナイトのモーティスキンと同様に、バートはロボットに支えられ、フォートナイトの他のキャラクターと同じ高さになるよう調整されている。シンプソンズシーズンは、間違いなくフォートナイトにコミカルな雰囲気をもたらし、そのすでにふざけたトーンにうまく溶け込むだろう。フォートナイトは楽しむことがすべてであり、エピックゲームズはピーリーのような象徴的なスキンや楽しいエモートなど、数多くのユーモラスな装飾オプションを提供することでこれを実現している。