3.9 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

バイオミュータントはいいですか?Steamレビューで大不評

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションロールプレイングゲームは、Steam上のプレイヤーを2つの陣営に分けます。オープンワールドが好きな人がいる一方で、退屈であくせくしている人もいる。

かわいいアライグマのパンダがプレイヤー間にこれほどの楔を打ち込むとは。それが今、Biomutantが生み出しているものです。Steamユーザーは、このアクションロールプレイングゲームが今、素晴らしいのか、惨めなのか、意見が一致しません。両方の意見を聞いています。

BiomutantについてのSteamユーザーの声

これまで(5月26日)、ドイツ語と英語のユーザーレビューが約2,700件、Steamに投稿されています。その結果、「Biomutant」はプレイヤーをほぼ均等に2つの陣営に分けることができました。この結果、論理的には全体的に「ミックス」なスコアとなります。

GOGでは、『Biomutant』は5つ星のうち4つの評価を得ていますが、レビュー数は13件と少なめです。

そこで、Steamでのレビューを中心にご紹介します。肯定的なフィルターをかけるか、否定的なフィルターをかけるかによって、2つの異なるゲームのレビューを読んでいるように見えるかもしれません。

キャンプ1:バイオミュータントは本当に楽しい

肯定的な意見の多くは、美しいオープンワールド、楽しい戦闘、面白いストーリーを賞賛しています(批判的な意見を読むときは、これらの点に注意してください)。さらに、「Biomutant」がいかに愛情を持って開発されたかがわかると、ほとんどの人が口をそろえて言います。

最も多くのアップヴォートを集めたのは、本作を無料で入手し、すでに30時間以上プレイしているNightmare Hunterさんでした。

“評決:『Biomutant』は、探索や戦利品に関しては最もやりがいのあるゲームのひとつであり、いくつかの分野ではさらなる工夫が必要だが、このゲームは間違いなく時間とお金を費やす価値がある。7.5/10. “

ユーザーのwolfleaderであるrustwind.net氏も、8時間のプレイ後に賛辞を送っています。

“このゲームは素晴らしいです。なぜ人々があんなに悪いレビューを残すのか分かりませんが、今のところ私の期待に応えてくれています。ストーリーが優れていて、ゲームプレイが優れていて、武器の感触が優れていて、近接戦闘が優れていて、グラフィックがとにかく熱い!」

しかし、好意的な評価の中にも、様々な意見があります。カレスティは、中立的なレビューのオプションがあればいいと思っています。

「もう一度言いますが、私は中立的な評価をしたいと思っています。それは良いことですか?はい。近接戦は重さを感じないし、ターゲットのソフトロックがあるので、遠距離戦では狙っても報われないのでは?はい。それが問題なのか?そうではなくて、やっぱり楽しいですよ。中略)おそらくBiomutantの唯一の大きな不満点は、ミッションを離れたオープンワールドがかなり空虚であることです」

キャンプ2:バイオミュータントは軒並み失敗

そして、ゲームを見て嘆いている反対側の人もいます。否定的なレビューは主に、空虚なオープンワールド、退屈な戦闘、無関係なストーリーを批判しています。他のプレイヤーがBiomutantについて称賛していることとは全く逆のことを言っていますね。この意見の相違は、パブリッシャーであるTHQ Nordic社にも混乱をもたらしているようです。

また、マイナス面としては、最も多くのアップヴォートを獲得したユーザーは、ゲームを無料で受け取り、すでに42時間もプレイしています。The Beard With The Pyroにはこんな言葉があります。

「Biomutantは戦闘やクラフトに明らかに力を入れており、視覚的にも良い感じになっています。そのため、30時間以上もプレイしていましたが、グラフィック設定に関係なく発生する短時間のコマ落ちは見過ごせませんでした。やろうと思えばたくさんのことができますが、反復的なクエストの仕組みがモチベーションを低下させ、ストーリーやキャラクターは投資することを難しくしています。”

Lrrr of Omicronは、SteamにしたがってBiomutantを返金し、書き込みをしています。

「自分たちがかっこいいと思ったものを全部つぎ込んだゲームです。しかし、その後、他の中途半端なアイデアに合わせて、すべてが中途半端になってしまった。”

そして、T3tsuyaはこのゲームを気に入っていたはずなのに、それでもネガティブなレビューを書きたくなってしまう。

「Biomutantにネガティブなレビューを残すのは、本当に心苦しいです。あれだけ期待されていたのに、発売されてみると、ゲームのすべての部分がプレアルファ段階で、あと1~2年の熟成が必要だと感じています」

選手が同意すること

ポジティブでもネガティブでも、ほとんどすべてのレビューには2つの発言があります。

Biomutantには、開発者の愛情と努力が込められていることがよくわかります。
SteamはMetacriticのような中立的なレビューを可能にすべきです。
しかし、それはあくまでもコンセンサスの範囲内です。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...