バイオショック4に悪い兆候:続編の内部デモがパブリッシャーの2Kを満足させられなかったようです。これにより、人員配置に変化が生じました。
バイオショックのファンは現在、厳しい状況にあります。この人気シューティングゲームシリーズの最新作は10年以上も発売されておらず、最後の作品『インフィニット』は2013年にリリースされました。そして今、ファンはさらにしばらく待つ必要があることが明らかになりました。
パブリッシャー兼権利所有者の2K Gamesは、2019年末にスタジオCloud Chamberに新しいBioshockの開発を依頼したと発表しましたが、それ以来、プロジェクトに関する情報は一切公表されていません。業界に精通したインサイダーのJason Schreier氏などが報じているように、このゲームは不透明な将来に直面しています。
内部テストで、Bioshock 4はパブリッシャー2K Gamesの経営陣を納得させられなかったようです。そのため、開発元のCloud Chamberでは経営陣が交代することになりました。
匿名筋によると、Jason Schreier ブルームバーグのレポートで引用した情報筋は、特にゲームのストーリーが「改善が必要な領域として特定され、今後数ヶ月で再検討される予定だ」と述べた。
チーフ開発者のケリー・ギルモアは解雇され、後任にはこれまでのクリエイティブディレクターであるホガース・デ・ラ・プランテが就任しました。クラウド・チェンバーの残りのチームメンバーは、内部会議でスタジオが「よりアジャイルで効率的」になる必要があると伝えられました。ブルームバーグの報道によると、これらの表現を受けて、複数の従業員が早期の解雇を懸念しているとのことです。
この報道を受けて、2K Gamesの広報担当者はBloombergに対し、スタジオのトップ交代を確認しました。同時に、同社は引き続き、 ファンの高い期待を超えるBioShockゲームを提供することに全力を尽くすとしています。
出版社はさらに次のように述べています。
私たちは、BioShock の最高の未来のために懸命に取り組んでいます。現時点では良いゲームができていますが、素晴らしいゲームをお届けする決意です。スタジオの経営陣と緊密に連携し、その道筋を定義しています。
しかし、この「最高の未来」は決してバラ色ではないようです。2K Games は Bloomberg に対して、数ヶ月前に、すでに開始していた「BioShock」シリーズの第 1 作のリメイクの開発を中止することを決定したと確認しました。その理由については、出版社は明らかにしていません。
バイオショックシリーズの最初の3作品は、4,300万本以上の販売本数を記録し、商業的には大成功を収めました。しかし、シリーズの生みの親であるケン・レヴィーンは、バイオショック:インフィニットの制作後に大きなプレッシャーを感じ、新たな作品の制作を辞退し、自身のスタジオであるイラショナル・ゲームズを大幅に縮小しました。
Eurogamerの報道によると、現在、このフランチャイズを題材にしたNetflixシリーズが制作中とのことです。ただし、このシリーズは小規模な予算で制作され、大作ブロックバスターにはならない予定です。
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