10.9 C
Berlin
水曜日, 10月 29, 2025

ハンブル・ゲームズは事実上閉鎖されたと元従業員が語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

親会社であるZiff Davis社の主張とは裏腹に、解雇されたハンブル・ゲームズのスタッフは、同社が事実上閉鎖されたと主張している。ハンブル・ゲームズはハンブル・バンドルのインディーズ・パブリッシング部門であり、多くのゲーマーは、チャリティのために割引価格でゲームを販売しているハンブル・バンドルを知っているだろう。同社は2017年にインディーズ開発者にパブリッシングサービスを提供し始め、2020年に正式にハンブル・ゲームズのブランド名となった。

設立以来、ハンブル・ゲームズは『Slay the Spire』の早期アクセス版、2021年の居心地の良いパズルゲーム『Unpacking』、『Chinatown Detective Agency』、受賞歴のある『Signalis』など、数多くの人気インディーズタイトルをゲーマーに届ける手助けをしてきた。しかし7月23日、ハンブル・ゲームズの36人のチーム全員が解雇されたことがソーシャルメディア上の投稿で明らかになった。親会社のジフ・デイヴィスは、今回の解雇は単なるリストラのステップであり、スタジオの閉鎖を意味するものではないとの声明を発表した


レイオフされたハンブル・ゲームズのスタッフは、Aftermathの取材に対し、どのような言い回しであれ、会社は本当に閉鎖されたのだと繰り返した。「HGの社員は誰もレイオフを生き延びなかったし、今後もゲームの発売には関係ないだろう」と、ある元社員は述べている。彼らの代わりに、第三者企業であるパウエル・グループがその業務を遂行することになった。他のスタッフからのソーシャルメディアへの投稿も、この気持ちを代弁している。2022年にハンブル・ゲームズを退社したクリス・ラドリーは、LinkedInにレイオフについて書いている: “親会社が書いたオーダーメイドのメッセージを信じてはいけない…彼らは反発を和らげようとしている”

ハンブル・ゲームズの親会社は、単なるリストラであると発表

誰かが録画したスタッフとのレイオフミーティングの中で、Ziff Davis社の技術&ショッピング社長スティーブ・ホロウィッツ氏は、ハンブル・ゲームズのリストラはコストの上昇とリリースの遅れが原因であると説明した。会社売却の試みは失敗に終わっている。費用対効果を維持するため、ジフ・デイヴィスは過去と将来のハンブル・ゲームズのリリースを管理し、デベロッパー・サポートを提供するサードパーティに目を向けている。

しかし、全スタッフが解雇され、同社のプロジェクトは現在パウエル・グループが担当しているため、ハンブル・ゲームズという名前だけが残っている。元従業員たちは、これは単なるリストラだとの主張を否定しており、このPRは面目を保つためのガス抜きだとの声もある。また、親会社のビデオゲーム出版に対する理解や、それに伴う合理的な期待やスケジュールを疑問視する声もある。

ジフ・デイヴィス社は、『ポピュラー・アビエーション』、『アメイジング・ストーリーズ』、『エレクトロニクス・ワールド』といった印刷雑誌の出版で名を馳せた老舗企業だ。やがて数年間はテレビにも手を広げ、比較的最近では趣味のウェブサイトを買収し始めた。現在では、Rock Paper Shotgun、IGN、Eurogamer、HowLongToBeat.comなど、ビデオゲームに特化した数多くのサイトを含む、さまざまなプロパティを所有している。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

150人同時参加型水中サバイバルゲーム『Anchor』は『Rust』と『Subnautica』の融合体

クロアチアのインディー開発スタジオFearemが、新たなオープンワールドサバイバルゲーム『Anchor』を発表した。終末後の水中世界を舞台に、クラフト要素豊富なゲームプレイループ、そして最大150人同時参加サーバーを約束する本作は、『Rust』や『Subnautica』、あるいは両方のファンを惹きつける可能性を秘めている。 Fearemは「技術重視」の独立スタジオと自らを位置づけ、2015年の設立以来主に外部クライアント向けのマルチプレイヤー技術を開発してきた。ザグレブ拠点の同社は過去10年間で単独タイトルを1本リリースしている。2018年8月にSteam早期アクセスプログラムで発売された非対称型マルチプレイヤーホラーゲーム『デーモニカル』である。 『Anchor』は広大な持続型マルチプレイヤーワールドを約束する Fearemは今回、新たなスタンドアロンプロジェクト『Anchor』を発表した。プレイヤーがオフライン中でも進化を続ける常時稼働サーバーを基盤とし、本作は『Rust』と『Subnautica』の要素を融合。マルチプレイヤーを重視したサバイバル・クラフト体験を提供し、PvP、PvE、あるいはその両方を求めるプレイヤー層に対応する。150人以上を収容する常時稼働サーバーに加え、Anchorはソロプレイにも対応します。 アンカーの世界は、核戦争後の世界として描かれています。人類は水中での生存を可能にするため、遺伝子操作を施されました。タイトルにもなっている「アンカー」は16平方キロメートルに及ぶ広大な地域の名であり、初代『サブノーティカ』のマップより約33%大きい。本作の水中世界は多様性に富み、サンゴ礁、岩場、寒帯地域などのバイオームが確認されている。 アンカーが目指す、充実したクラフトシステムと没入感あふれる食物連鎖システム アンカーは、何よりもまず探索・資源収集・基地建設を軸としたゲームプレイループを持つオープンワールドサバイバル体験です。その特徴的な要素の一つが、サメを中心とした「捕食者システム」だ。サメは動的に狩りを行い、餌を摂取する。現実のサメと同様に、Anchor内のサメも血の匂いに引き寄せられるが、常に攻撃的というわけではない。 実際の動作詳細は未公開だ。摂食動機は重要だが、実在のサメはライオンが人間に対して示すような縄張り意識を持たず、行動は飢餓だけでなく血液・振動・不規則な動きといった感覚的刺激に大きく左右される。自然界では満腹状態のサメでさえ好奇心から獲物を調査することがあり、この種の行動がゲームプレイに適切に反映されれば、Anchorの広大な海洋を予測不能で生き生きとしたものに感じさせ得る。本作は現時点でPC版のみが確認されており、Steamページは既に公開中だ。価格や発売日に関する詳細はまだ明らかにされていない。

バルダーズ・ゲート3の声優ニール・ニューボン、新作スターファインダーゲームで仲間役を演じる

スターファインダー:アフターライトの宇宙航行仲間たちへ新たなメンバーが加わる。プレッチ——愛らしい幼虫を守る昆虫型シャーレンの神秘家だ。プリーチ役を務めるのは、受賞歴のある俳優、監督、パフォーマンスキャプチャーアーティストであるニール・ニューボン。ニューボンは以前、『スターファインダー:アフターライト』のボイスディレクターを務めることを発表していた。この発表以来、ファンは彼がこのプロジェクトに象徴的な声を貸すかどうかを熱心に待ち望んでいたが、ついにその答えが明らかになった。 ニール・ニューボン、『スターファインダー:アフターライト』にシレン神秘主義者プリーチ役で参加 Game Rant とのインタビューで、ニューボンは、Epictellers Entertainment から「ほとんど説得されることなく」『Starfinder: Afterlight』の役を引き受けたと明かしました。プリーチは、すでに発表されているコール・ストライカー(フレッド・タタシオア)、 タイコ(イネル・トムリンソン)、ルー-323(メリッサ・メディナ)、スターリング(ジェームズ・アレクサンダー)に加わり、行方不明のキャプテン・カリ(カロライナ・ラヴァッサ)の捜索に協力することになります。 名前: プリーチ(そして黄金の者) クラス: ミスティック 祖先: シャイレン 目標: 自民族の大祭司となり、黄金の者(ゴールデン・ワン)を守る。ニューボンは、プリーチを「少し書物好き」で、自民族に奇跡をもたらすと予言されている幼虫「黄金の者」の守護者としての役割に非常に献身的であると表現した。ニューボンは、プリーチが『スターファインダー:アフターライト』の仲間たちのクルーにとって「父親」的存在であり、キャプテン・カーリーの「母親」役と対をなすと感じていた。ニューボンはさらに踏み込んで、自身のキャラクターを「バグ・ダディ」や「ダディ・プリーチ」と呼び、これらの愛称は『スターファインダー:アフターライト』のファンの間で定着するかもしれないと述べた。 プリーチは『バルダーズ・ゲート3』のアスタリオンとは大きく異なるが、俳優は恋愛要素をほのめかした。「昆虫だってセクシーになれるんだぜ。例えばカマキリとかさ。見てみろよ」 見てみろよ」と語った。なお、恋愛要素が『スターファインダー:アフターライト』に実装されることは既に確認済みであり、Game Rantはプリーチが恋愛対象となることを確認している。ラヴァッサはさらに、ニューボンの才能ゆえに、外見に関わらずファンが魅力的に感じるキャラクターになると確信していると付け加えた: 「ニールは才能が溢れていて、この昆虫型キャラクターをセクシーに仕上げるでしょう。たとえ奇妙な声や他の要素があっても、セクシーになるはずです」 『スターファインダー:アフターライト』のプレイヤーで、プリーチや他の仲間たちをいち早く知りたい方は、11月6日まで継続中のキックスターターを支援できます。本作は2026年中に早期アクセス版をリリース予定で、今後さらにキャラクターや声優の発表が予定されています。

『Ghost of Tsushima』がSteamでサプライズアップデート

『Ghost of Tsushima』がSteam Deck対応を認証されました。Steam版パッチ8では、ソニーの高評価ゲームに様々な最適化とバグ修正が施されています。Steam Deck認証に加え、本作はシングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤー「レジェンズ」モードを分離。後者は既にゲームを所有するユーザー向けに無料DLCパックとして提供されます。 2020年7月に発売された『Ghost of Tsushima』は、PS5発売の数か月前に登場したため、ソニー最後のPS4専用タイトルと見なされている。13世紀の日本を舞台に、モンゴルによる最初の侵攻を描いた本作は、津島島をモンゴル軍から守るため手段を選ばない使命を帯びた侍・坂井進の物語である。2021年8月、Ghost of Tsushima Director's CutがPS4とPS5の両プラットフォームでリリースされ、後者では触覚フィードバックや高速ロード時間などの機能が追加された。ディレクターズカット版では、シングルプレイヤー用拡張コンテンツ「壱岐島」が追加され、基本ゲームの第二幕に到達すると自由にアクセスできるようになりました。今夏、『Ghost of Tsushima』は発売5周年を迎え、地域別のコードで入手できる無料の記念PlayStation Networkアバターをプレイヤーに提供しました。 『Ghost of Tsushima』のSteam版リリースから1年以上を経て、PC版に大幅なQoL改善を主軸とした驚きのアップデートが実施されました。パッチ8の適用により、本作はSteam Deck対応が確認されましたが、この対応はシングルプレイヤーモードに限定されます。パッチ8ではSteam Deck向けグラフィックプリセット設定と各種UI最適化が実施。さらにシングルプレイとマルチプレイのゲームモードを分離した。したがって、Ghost of...