3.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

ハッカーがEAを脅迫し、「FIFA 21」などのタイトルのデータを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハッカー集団がエレクトロニック・アーツ社のセキュリティシステムを凌駕し、10億ドル規模の企業のデータに不正にアクセスしました。脅迫や高価なオファーが続きましたが、無駄に終わりました。

約780ギガバイトのデータが、ビデオゲームメーカーEAの組織的なハッカーグループによって取得されたとされています。会社への脅迫や、コンテンツの販売を何度か試みたが失敗に終わったため、7月26日にハッカーフォーラムで情報が公開されました。

マザーボードは6月にハッカーのデータ窃盗について報告しました。ハッカーは、約10米ドルでクッキーを購入することでEAの通信チャネルにアクセスし、データを入手したとされています。その中には、「FIFA 21」のコード素材や、現在サッカーシミュレーションやシューティングゲーム「バトルフィールド」シリーズにも採用されている「Frostbite」エンジンも含まれていました。

ハッカーたちは、EAの全データを2800万米ドルで売ろうとしていました。しかし、詐欺にあったソフトウェアのソースコードは、その後の使用にはほとんど興味を示さないようです。その後のハッカーたちの脅迫的な要求に、ハイテク企業は応じませんでした。EA社は、The Record社の要請に応じて、プレイヤーのデータがハッカーの手に渡らなかったことを確認し、ユーザーのプライバシーを侵害する恐れはないとしています。

EAの広報担当者はThe Recordに対し、「この事件を受けて、すでにセキュリティを改善しました」とコメントしています。また、EAは “法執行機関や他の専門家による犯罪捜査に積極的に協力している “としている。EAは、盗まれたデータによる被害は限定的だとしている。業務、人事、財務情報などの機密データにはアクセスできない状態が続いているとのことです。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...