34.4 C
Berlin
金曜日, 8月 15, 2025

ネクロン、タウ、そしてその他のキャラクターが『スペース・マリーン2』に登場?開発者がシューターゲームの「マスターキー」をファンに公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『スペース・マリーン2』の開発チームが、コミュニティが『ウォーハンマー』シューターゲーム用の新コンテンツを簡単に作成できるツールを公開しました。最初のプロジェクトが既に発表されています。

Warhammer 40,000: Space Marine 2の開発スタジオであるSaber Interactiveは、同社のヒットシューター作品において、かつてBethesdaがSkyrimで採用したのと同じ戦略を採る意向のようです。もちろん、これは14回も再リリースするという意味ではなく、コミュニティが新しいコンテンツを次々と追加してゲームを盛り上げていくことを奨励するという意味です。

ファンが『Space Marine 2』の新しいコンテンツを簡単に開発できるツールがリリースされました。最初のプロジェクトもすでに発表されており、ゲームに新たな派閥を追加する計画があります。

新しいコンテンツ、より簡単でより速く

ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコが、スペースマリン2のモッディングDiscordで発言しました。そこで彼は、公式の統合スタジオが一般公開されたことを発表しました。これは、Saber Interactiveがシューター開発用に内部で使用している同じエディターツールです。グリゴレンコは、これを「モッディングコミュニティ支援における最大のマイルストーン」と表現しています。

最初のバージョンでは、ファンはゲームのゲームプレイに関連するあらゆる要素をカスタマイズできます。これには、レベル、シナリオ、ゲームモード、AIの行動、スキル、戦闘、ユーザーインターフェース、HUD要素などが含まれます。これにより、Space Marine 2のモッディング作業が大幅に簡単になり、特に高速化されます。Discordでグリゴレンコは次のように続けています:

最近、私たちはモッディングシーンを支援すると約束しました – そして私たちは本気でした。(…) このコミュニティが成長し、限界を突破し、信じられないような体験を生み出していく姿を見ることは、私たちを刺激し、謙虚にさせます。次に皆さんが何を生み出すのか、映画のようなキャンペーン、奇抜な新ゲームモード、あるいは全く予想外の何か、楽しみにしています。

次に何がありますか?

IGN編集者のウェスリー・イン・プールが、Warhammer Workshopで知られるモッダーのトムに、コミュニティの次なる計画についてインタビューしました。トムは現在、新しい派閥の追加を計画中で、その中にはTauNecronsが含まれます。対応するキャラクターモデル(リグ)は既に用意されています。コミュニティの他のメンバーは、グリゴレンコが冗談で提案したスペース・マリーン・フィッシングゲームを実装しようとしています。

さらに、トムは、例えばローグライトモードをスペースマリーン2に開発するアイデアを提案しています。このモードでは、戦闘ナイフのみを装備して開始し、次第に強力な敵が現れてきます。敵が倒れる際に、武器、弾薬、または体力が一定確率で出現する仕組みで、それらを活用して敵を倒すことができます。

ただし、シネマティックなキャンペーンを開発するのはやや複雑です。モッダーはIntegration Studioにはアクセスできますが、アニメーションツールにはアクセスできません。

コミュニティコンテンツの開放にもかかわらず、Saber InteractiveはSpace Marine 2を諦めていません。今年中にこのシューターヒット作の新コンテンツがリリースされる予定です。詳細は上のボックスをご確認ください。また、Space Marine 3の開発が開始されたことも既に発表されています。

RELATED ARTICLES

Stalker 2は2025年に大きな計画を掲げていますが、最もコミュニティを驚かせているのはエンジンアップグレードです

開発元のGSC Game Worldは今年、ザ・ゾーンに関する新たな計画を発表し、2025年のロードマップを公開しました。 Stalker 2は、ローンチ時の問題を克服する道筋を3/4年かけて着実に進めてきました。新たなロードマップの実施は、この方向への大きな一歩となり、特にエンジンのサプライズアップデートが注目されています。 Stalker 2がUnreal Engine 5の新バージョンへ移行 Steam経由で、GSC Game Worldは2025年後半のロードマップを発表しました。最も重要な発表の一つ:Stalker 2はUnreal Engine 5.5.4に移行します。 ゾーン向けの新しい機能やツールに加え、スタジオはエンジンアップグレードにより、ゲーム全体の「安定性とパフォーマンスの向上」を期待しています。   その他の新機能: 暗視装置および双眼鏡 NPC およびミュータントのアップデート  新しい異常 新旧の友人たちからの新しいミッション 新しい気象シナリオ 新しい難易度「マスター」 拡張された昼/夜サイクル 戦利品ストレージの改良 スタミナとエナジードリンクの改良 没入型表示モード キャラクターユーザーインターフェースのアップデート ユーザーインターフェースの改善 ローカルセーブデータの復元 異常の最適化 モッディングツール(Zone Kit)の改善 さらに、Stalker 2のPS5およびPS5 Pro版のリリースの予定も控えています。  ファンは予想していなかった Reddit では、多くのプレイヤーがこのロードマップに嬉しい驚きを表明しています。 「エンジンアップデート?これは絶対にビンゴカードに書いてなかった」と、Gold_Dog908. 「これはすごい。もし実現すれば、素晴らしいことになる」と説明するのは、FishySardines99 および BergSplerg は、このゲームに対する最も重要な願いが叶ったことになります。Stalker...

いいえ、私たちは『Borderlands 4』のすべての武器をリストアップしません。なぜなら、その記事は3億ページにも及ぶことになるからです

このローグライクシューターには、私たちが一生かけてもプレイし切れないほどの武器が存在します。 武器は、いわばボーダーランズのパンに塗るバターのようなものです。新しい銃を次から次へと見つけて、現在の装備と詳細に比較する楽しみがなければ、良いループシューターとは言えません! そして『Borderlands 4』も、再び天文学的な数字を誇っています。Gearboxのゲームディレクター、アダム・メイは、Epicのブログで、 300億を超える武器が存在する いいえ、これはタイプミスではありません。実際に 30,000,000,000 個の武器が登場する予定です。 本当に、本当に、本当に長い武器リスト GameStar では、大規模なゲームについては、新しいシューティングゲームのリリースに合わせて武器リストを頻繁に公開しています。しかし、Borderlands 4 の場合、その数字の多さを考慮して、今回は掲載を見送らせていただくことをご理解いただければ幸いです。 なぜなら、そのような記事は、かなり...えーと、膨大なものになってしまうからです。 AI に、何ページになるかを尋ねてみました。その結果は次のとおりです。 Wordの標準フォントサイズと行間設定で、A4用紙1枚には通常約100行が印刷可能です。 各武器はリスト形式の箇条書きで記載されるため、必要なページ総数は次のように計算できます: 30,000,000,000 件×100 行 / ページ = 300,000,000 ページ このリストの作成に作家が何年かかるかを計算しようと思ったのですが、それは少し行き過ぎかもしれません。 Borderlands はどのようにそれを実現しているのでしょうか? もちろん、これらの武器はすべて手作業で製作されているわけではありません。その代わりに、Borderlands 4 は、膨大な部品プールから武器をプロシージャルに生成する洗練されたシステムを採用しています。 これにより、あらゆる形や色、さまざまなメーカーの特徴、発射モード、アタッチメント、エレメンタルエフェクトを備えた、ワイルドでエキゾチックな組み合わせが生まれます。このランダムジェネレーターには、最大 2,000 個のコンポーネントが混在しているそうです。 前作でも、プロシージャル生成により10億種類を超える武器が生成されました。後継作では、開発者はこの数を30倍に増やす方法を見つけたようです。 新たな特徴として、シリーズ史上初めて、複数のメーカーの部品を1つの武器に組み合わせることが可能になりました。 見た目が重要 プレイヤーは、これらすべての銃をどのように区別するのでしょうか?Gearbox の Adam May 氏によると、これが開発チームにとって重要なポイントだといいます。 チーム内のデザイナーとアーティストの間で意見が交わされています。外観が機械的な機能と一致していることを確認したいのです。高速で発射できる銃が欲しいなら、デザインは流線型で角ばった、攻撃的な外観になります。その銃が本当に太いロケットを発射するのなら、大きくて分厚く、重厚な外観にする必要があります。 9月12日に発売される『Borderlands...

Steamで最も期待されているアクションRPGの一つがプレイアブルデモを公開しました

『Hell Is Us』のグローバルデモが、SteamとEpic Games、および現行世代のXboxとPlayStationコンソールで利用可能になりました。開発元Rogue Factorが6月にリリースした前回のデモは、Steam限定で2週間のプレビューを提供していました。 6月の期間限定デモ『Hell Is Us』は、多くのプレイヤーから好意的な評価を受け、開発者が発売前に新たなデモをリリースするきっかけとなったようです。このSFアクションRPGは9月4日に発売予定で、現在予約受付中です。 Hell Is Us PCとコンソールデモの詳細 プレビュー開始日: 2025年8月12日 プレビュー終了日: 2025年8月28日 ファイルサイズ: 約12GB 対応プラットフォーム: Steam、PS5、Xbox Series X/S、Epic Games 8月12日より、Hell...