-1.4 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

ドイツ最高のサッカーマネージャー「We Are Football 2024」が大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ2.0では、60以上の変更とバグ修正が行われました。欧州選手権2024もゲーム内で正しく表示されるようになりました

後半戦開始:欧州選手権で盛り上がっている最中、ドイツサッカーマネージャーWe Are Football 2024のメジャーパッチがリリースされました。 バージョン2.0へのアップデートにより、60以上のバグフィックスと新機能が追加されました。

ジェラルド・ケーラー(Anstoss、Football Manager)のリーダーシップの下で開発され、私たちのテストでは78点を獲得したこのゲームは、監督兼マネージャーとして、個人的な連合でサッカークラブやナショナルチームの監督を務め、2024年3月にリリースされました。 3ヶ月後、マイナーなバグ修正とは別に、2回目の大規模なパッチがリリースされました


その他にも、クラブ設立時に地元クラブの選手を選択できるようになったり、対戦相手の選手をprovokeできるようになったり、事前に移籍の可能性に関心を示すことができるようになりました。ちなみに、ユーロ2024は、最初から代表監督にならなくても、通常のゲームでも開催されるようになりました


さらに、開発元のWinning Streak Gamesはゲームシーンの改善と拡張を行いましたカップ戦優勝時の新たな応援シーンや、スカウティングに便利な機能が多数追加されています。このゲームは現在Steamで約20ユーロで販売されています(50%割引)

We Are Football 2024に加えて、現在Steamで購入可能な2つ目のドイツサッカーマネージャーがあることをご存知ですか?2022年11月、「Anstoss: Der Fußballmanager」がアーリーアクセスでリリースされました。

この残虐なゲームは、あらゆる報道によると、名実ともに由緒あるシリーズ(かつてGerald KöhlerによるAscaron&nbspで発売された)の一部に過ぎない。実際、開発元の2tainmentは現在もこのゲームを保守しており、バージョン0.18.48.177への最新パッチは2024年6月20日にリリースされました


0.18.48.177の最新パッチは2024年6月20日にリリースされました。

最終リリースがあるかどうかは今のところ不明です。

パッチ

We Are Football 2024アップデート2.0のパッチノート

スカウト/移籍/ユース

  • スカウティング: 名前がリストで他のすべてのエリアと異なって表示されました。
  • Scouting: ビデオ分析のセレクションに2ndチームが含まれていませんでした。
  • Scouting: スカウトの順番に自身のレンタル選手が表示されていた。
  • Scouting: スカウトアクションが多すぎるとクラッシュする可能性があった問題を修正した
  • Transfers: 週の終わりに移籍リストを通じて直接行われた指名がスキップされた。
  • Transfers: 特定のケースで契約日を設定した後にクラッシュしていた問題を修正した
  • Transfers: 交渉日が疑われるため、予備的な議論がスキップされていた問題を修正しました。
  • Youth: トレーニングに十分な予算がない場合、警告ポップアップが表示されなかった問題を修正しました。
  • Youth: 拡大ボタンが追加されました(設備予約もここで行います)
  • Youth: プロ契約1年目におけるユース選手の年俸要求を再び減額

マッチ

  • Match: Sidepannels: Last goalscorers: オウンゴールにより結果が正しく表示されませんでした。
  • Match: カメラが試合の反対側にパンする問題を修正した
  • Match: 試合終了後のリアクションが、特殊なケースで実際の結果を参照していなかった
  • Match: リードしている時にAIが稀に変化しすぎていた。
  • 試合: 長いシーンの攻撃で誤ったチームが表示されていた。
  • マッチ: リプレイがシーンの最後で開始される
  • Match: 攻撃オーバーレイに誤ったチームが表示される(長いシーン)
  • Match: 特定のケースで会議中にクラッシュする
  • Match: ファン: キャッチソングでクラブの略称が正しく置換されていなかった。
  • 試合: パイロの霧が濃く、ファンがはっきりと見えていた。
  • 試合: アウェイボックスの後に「Held」と表示されていた。
  • Match: ゴールキーパーの名前の割り当てが一部間違っていた。
  • マッチ: ハンドボール後11m: オーバーレイに間違った選手の写真と間違ったクラブが表示されていた。
  • Match: 瞬間計算: 結果表示のクラッシュと「t」を修正した
  • Match: カンファレンスが不安定だった問題を修正した
  • Match: 雨天時の試合後のグラフィックエラーを修正した

週間スケジュール

  • Weekly schedule: イベントが頻繁に来すぎていた。
  • Weekly schedule: 特定のマルチプレイヤーゲームにおけるクラッシュの修正
  • Good/Bad:弱点右/左のリンク修正
  • イベント概要:ESCキーで画面を閉じることができませんでした。
  • シーズン終了: 2nd/3rdシーズン終了時、人気選手の表彰後にクラッシュが発生する場合がある。
  • Annual General Meeting: 議長が変更された場合、退屈なイベントが除外されるように修正。
  • Annual General Meeting: クラッシュの可能性があった原因が解消されました。
  • シーズンレビュー:

監督下の「i」が機能していなかった

統計と選手情報

  • 統計: クラブの値をお気に入りフィールドにドラッグすると、市場の値が表示された。
  • Statistics: リーガエスパニョーラ:首位チームのハイライトが間違っていた。
  • Player info: 難易度の高い選手の特徴とトップキャラクターを同時に指定可能
  • Player info: Tooltip “Foot” に “Foot “というテキストのみが表示され、足の長さは表示されなかった。
  • Player info/ Week start: トレーニング中、カップアニメーションの後にブーストが「残念ながら試合中は使用できません」と表示されていました。
  • Player skills: 選手のゴールキーパースキルの不整合を修正
  • 選手の成績: 大差でリードまたはリードされている場合の成績を改善

代表チーム

  • 日本代表:EM24は通常プレーでも行われる
  • Nationalteam: ルーマニアなどとの長い試合におけるGKの欠場問題を修正。
  • Nationalteam: 延長時間がスキップされなくなった

その他

  • Finances: 欧州カップ戦のボーナスが全額支給されなくなった。
  • 従業員:契約交渉:年俸制を月俸制に変更。
  • 私生活: 息子は自身のクラブと契約したが、イベントには好きなクラブが表示された
  • 監督契約:個人タイトルのボーナスはクラブへ
  • Unemployment: 自分のお気に入り設定がまた上書きされた(少なくとも見た目は)。
  • Hall of Fame: ヘロショットで古い漫画の画像が表示された。
  • Medicine: 負傷した選手が訪問され、その直後に再び負傷した場合、フックが表示されたままになっていた。
  • スポンサー: 延長戦の周囲広告の金額が高すぎた
  • Journey: 降格試合のリーグ表示が誤っていた
  • League: イングランド3部リーグが1シーズン終了後にチームを失った。
  • チーム比較: ツールチップの「才能」が「才能」という単語のみを表示していた。
  • Usability: 様々な画面にエスケープ機能を追加
  • ロード/セーブ: ゲームのロード時にクラッシュする可能性があった問題を修正
  • Startmenu: ジャージテストツールのツールチップが消えていた問題を修正
  • Penalties: 審判に対する暴行に対するペナルティが少なすぎた。
  • Way to the final: PK戦の略称が表示されていなかった。
  • ゴール数の伸び悩み
  • 代表チームのウェルカムスクリーンで、クラブに言及していたテキストの修正
  • 1stチームと2ndチームの交代がチームの戦術に悪影響を及ぼすことはない。
  • KIのフィットネスが再び向上
  • 同じ強さのチーム同士の試合では、ゴールがやや多い。
  • 実際のセーブ処理に必要なメモリを削減し、メモリ不足時のクラッシュを回避しました。
  • シーズン終了時のチームスピリットの問題を修正しました。
  • Fixed problem in the museum with national teams (cup display)

RELATED ARTICLES

Steam Machineはまだ発売されていないため、ある愛好家が代わりにSteam Deckを分解し、最終的には400ユーロのコンソールを手に入れました。

PCゲーマーであり愛好家でもある人物が、Steam Deckをリビングルーム用のSteam Machineに変える方法を紹介しています。 Valve の究極のゲーミングセンターがすでに登場しようとしているのに、PS5 Pro なんて必要ある? 2026 年に Steam Machine が正式に発売されるという噂が飛び交う中、Reddit などのプラットフォームでは、リビングルーム用 PC の時代がすでに始まっていることをコミュニティがすでに示している。 あるゲーマーが、Steam Deck を即座に据え置き型ゲーム機に改造し、Valve が公式に計画しているものの完璧な前味を提供しています。 Steam Deck から DIY...

スプラトゥーン3にライフゲージが導入 – 遅れたアップデートに賛否両論

最初のリリースから3年以上が経過した今、 スプラトゥーンoon 3 は、予想外のゲームプレイアップデートを受けました。バージョン 11.0.0 で、任天堂はゲーム内に目に見えるライフバーを実装しました。この変更は、このシューティングゲームのライフサイクルの後半に実施されたものであり、コミュニティ内ではさまざまな反応が見られます。 スプラトゥーン 3 は、2022年9月に初代 Nintendo Switch 向けに発売されました。それ以来、このタイトルには定期的に新しいコンテンツやバランス調整が提供されてきました。今回、インターフェースに根本的な変更が加えられたことで、多くのプレイヤーが驚きを隠せませんでした。 ゲームプレイに初めて可視化されたライフポイントが登場 公式パッチノートによると、敵が攻撃を受けた後、その敵の残りライフポイントを確認することができるようになりました。以前は、キャラクターが被ったインクの量だけでダメージの状態を確認することしかできませんでした。この視覚的な表現は、長い間、このシリーズの特徴的なデザイン要素とされてきました。 さらに、チームメンバーがダメージを受けた場合、そのメンバーのライフバーも表示されるようになりました。任天堂によると、これは、チームメイトのサポートを容易にし、見知らぬチームメイトとプレイしている場合でも、ダメージを受けた敵を追跡しやすくするためのものだという。 シリーズコンセプトからの脱却に対する批判 コミュニティでは、新しい表示がこれまでのシリーズのスタイルに合っているかどうかが主に議論されています。Splatoon は当初から、従来のライフバーを使用しない抽象的なダメージ表示を採用していました。多くのファンは、これをシリーズの特徴の一部だと考えています。 また、基本的な戦闘システムについても繰り返し批判が寄せられています。ほとんどの武器は数回の攻撃で敵を倒せるため、新しい表示が実際にどのような付加価値をもたらすのか、疑問を呈するプレイヤーもいます。ライフバーの視覚的なデザインについても、散見される批判があります。現時点では、この表示を無効にするオプションは予定されていません。 ライフサイクルの後半での変更 このアップデートのタイミングも、さらなる議論を呼んでいます。この種の大きなゲームプレイの変更は、通常、ゲームの初期段階で実施されるものです。発売から数年が経過した今、スプラトゥーン 3 がこのような重要な変更を行うことは、コミュニティの一部では異例であると受け止められています。 一部の意見では、ゲームの公式アップデート段階はすでにほぼ完了していると指摘されています。したがって、ライフバーの導入は、後からの方向転換と解釈されています。 新機能「オーラフロー」がアップデートに追加 ライフバーに加え、バージョン 11.0.0 では「オーラフロー」機能も導入されました。この機能は、複数の敵を素早く倒すなど、特に攻撃的なプレイを、広範囲にインクを噴射することで報います。さらに、プレイヤーは 30 秒間、移動速度の向上やその他のステータスボーナスなど、一時的な強化効果を得ることができます。 この機能についても評価は分かれています。追加のダイナミズムを歓迎するプレイヤーもいれば、より直接的な戦闘へと重点がさらにシフトしたと考えるプレイヤーもいます。 ゲームの方向性に関する議論が再燃 スプラトゥーンは、シューティングゲームとエリアコントロールを融合したゲームとして設計されています。ゲームプレイの核心は、できるだけ多くのエリアをインクで覆うことです。批判的な意見は、オーラフローや視覚的なライフバーなどの新しいメカニズムによって、競争的な側面がさらに強調されていると主張しています。 この点に関しては、より小さなマップなど、以前のデザイン上の決定についても議論が交わされていました。今回のアップデートにより、この議論が再び活発化していますが、明確な合意には至っていません。 FAQ アップデート 11.0.0 では何が変更されましたか? 可視化されたライフバーと、新機能「オーラフロー」が追加されました。 以前、スプラトゥーン 3...

「信じられないほど未熟」 – 新しいデーモンハンターは WoW Midnight のハイライトとなるはずでしたが、その代わりに失望が広がっています。

紙面上では、デヴォーラーはクールなアイデアのように思えました。しかし、ゲーム内では、この新キャラクターは多くのファンにとって空虚なものだと判明しました。 World of Warcraft は、次の大型拡張パック「Midnight」のリリースに向けて準備を進めているが、Blizzard は、アドオンがリリースされる前から、コミュニティで最初の騒動に直面している。 その原因となっているのは、デーモンハンタークラスの新専門職「デビルハンター」だ。2026年1月21日に「ミッドナイト」の大型プレパッチがリリースされて以来、拡張版の予約購入者はすでにデビルハンターをプレイできるが、その内容には大きな失望を覚えている。 実装に無関心さを感じる ソーシャルメディアでは、デビルイーターをめぐる熱い議論が繰り広げられています。Reddit では、Blizzard が新しい専門分野を 無愛想に実装したと非難している。別の投稿は、戦闘における期待外れの体験を皮肉たっぷりに分析しています。 ファンたちの怒りの核心は、以下の点にあります。 戦闘: デビルは、他のスキルを準備したり構築したりするのに忙しくて、最も強力で楽しいスキルを使う機会がほとんどありません。そして、その間に敵はすでに倒されてしまっています。 武器がない: 現在、レベルアップ段階で、デビルハンターの要求に合う武器はほとんどありません。 カスタマイズができない: デビルハンターは、その親類であるブラッドエルフと多くの外観上の詳細を共有しており、それが視覚的にまったく合わない場合が多くあります。 ストーリーがない: 虚無エルフのデーモンハンターが突然登場した理由は、短いクエストで説明されているだけですが、多くの疑問が残ったままです。特に、伝承ファンにとっては、これは不愉快なことです。 姉妹誌「Mein-MMO」も、このテーマについて情熱的なコラムを掲載しています。ぜひお読みください! コミュニティは時にユーモアで受け止める 非常に怒った反応とは別に、一部のファンは、新しい専門職の視覚的なカスタマイズ機能の不足など、デビルハンターに対する失望をブラックユーモアで処理しようとしています。 レイダーがバリードシティの地下鉄で火に包まれ、一言も発することなく倒れ、山のようなファミリア・ダックを残していった。私は 280 万ドルを回収しました。まだ混乱しています。 byu/endgame2937 inArcRaiders リンク先 Reddit のコンテンツ へのリンク 結局のところ、コミュニティでの数多くの反応は、多くのファンが、Blizzard が MMO にデヴォーラーを導入した方法が、無関心で、部分的には熟考されていないことに失望していることを明らかにしています。 新しいハウジングとは別に、デヴォーラーは Midnight...