2.3 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

ディビジョン2のバトルロイヤルモードとしてスタートしたディビジョンハートランド

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

先日レッドストームのトム・クランシーズ『ディビジョン ハートランド』がキャンセルされたことを受け、このゲームの開発とその起源に関する新たな詳細が明らかになった。5月15日は多くのユービーアイソフトファンにとってほろ苦い日となった。同社はついに人気フランチャイズの次期メインラインタイトルとなる『Assassin’s Creed Shadows(アサシン クリード シャドウズ)』を発表し、プレイヤーは侍と忍の時代の封建的な日本へと足を踏み入れることになる。しかし、この新作の発表と同時に、『ディビジョン ハートランド』の発売中止も発表された。

ゲームの発売日が近づいていることを示す証拠はたくさんあったようなので、このニュースは多くの人に衝撃を与えた。ディビジョン ハートランド』はクローズドなテクニカルテストを経てプレイヤーの手に渡り、台湾ではレーティングまでされていたため、発表は近いと大方の人が信じていた。その代わり、ユービーアイソフトは延期が続いていた『ディビジョン ハートランド』をキャンセルし、xDefiantやモバイル向けスピンオフ『ディビジョン リサージェンス』、『レインボーシックス シージ』といった他のプロジェクトにリソースを再配分することを選択した。

現在『オーバーウォッチ2』のリード・レベルデザイナーを務めるライアン・スミスは、ソーシャルメディアにユービーアイソフトでの仕事と『ディビジョン ハートランド』での経験について投稿した。スミス氏は、このゲームはもともと『ディビジョン2』の “ローリスク “なバトルロイヤルモードを想定していたことを明かした。開発チームはこのモードについて明確な計画を持っていたものの、最終的にレッドストームとユービーアイソフトは異なる方向に舵を切り、スミスによれば大幅に変更したという。スミスはもうユービーアイソフトにいないとはいえ、彼らはこの体験が日の目を見ないことを悲しんでいると認めた。

ディビジョンハートランドは開発中に大きな変化を遂げた

SMithがディビジョン ハートランドが開発中に全く別のものになったと認めたことは、Tom Hendersonのような業界関係者からの最近の報告と一致している。先月、ヘンダーソン氏は当時、ゲームがまだ開発中であっただけでなく、ハートランドがユービーアイソフトが最後に明らかにしたときから大きな変化を遂げていたことを明らかにした。当時は詳細が不明で、現在ファンが知るところでは、このオーバーホールはキャンセルから救うには十分ではなかったようだ。

残念なことに、Heartlandのキャンセルは近いうちにフランチャイズに大きな穴を残すことになる。ディビジョン2がアップデートを受け続けているとはいえ、ファンには今年中に発売が予定されているプレイ無料のモバイルシューター「ディビジョン リサージェンス」がある。しかし、『ディビジョン2』が依然として人気を博していることから、ユービーアイソフトは『ディビジョン3』の開発を積極的に進めており、ジュリアン・ゲライティがエグゼクティブ・プロデューサーに復帰することを明らかにした。しかし、2023年9月に確認されて以来、詳細はほとんど明らかにされておらず、Massive Entertainmentは現在『Star Wars Outlaws』の開発フィニッシュラインに近づいているため、『The Division 3』の全貌が明らかになるまでにはしばらく時間がかかりそうだ

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...