テスターのダニは、サイレントヒルfのことを考えずにはいられません。このゲームに強く魅了されているにもかかわらず、彼女はいくつかの重大な欠点を許すことができません。そして、その欠点は他のサイレントヒルファンもひどく失望させるかもしれません。
サイレントヒルfのテストに没頭する時間が長くなるほど、待望のサバイバルホラーゲームがますます私を二分するようになりました。
私の一部は、このゲームの素晴らしい設定、見事な演出、そして圧倒的なサウンドに恋をしている。このゲームのことが頭から離れず、3回目のプレイをすでに計画している。
もう一方の半分は、Silent Hill f が多くの可能性を無駄にし、鈍いデザイン上の決定を行い、私がどうしても受け入れられない 2 つの重大なミスを犯していることに失望している。
Silent Hill f は、私の感情が汗ばむような争いを繰り広げる、激しいジェットコースターのような体験へと私を送り込む。皆さんにとって最も気になる質問、「これは良いサイレントヒルなのか?」に対する答えは、思ったよりもずっと複雑です。皆さん自身で答えを見つけられるよう、感覚的な旅にご案内しましょう。
小さな欠点はあるものの、目も楽しませてくれる作品
26年の歴史を持つこのシリーズは、初めてアメリカの小さな町サイレントヒルを離れ、代わりに私を日本へと誘います。そして開発者たちは、この新しい設定を最大限に活用しています。
サイレントヒル f は、ホラーと美しさを融合し、超自然的で夢のような、そして不気味な、洗練された組み合わせを生み出した、とても美しいゲームです。
女子高生のひなこが父親と口論して友達の家へ逃げ込んだ後、えびすヶ丘の村は濃い霧に包まれ、怪物たちに襲われる。私は村の狭い路地を忍び歩き、霧の立ち込める田んぼで謎を解き、廃校に避難し、何度も別の夢の世界で目を覚ます。
『サイレントヒル f』では、建物の中や屋外など、さまざまな舞台が登場するが、ゲーム全体は直線的な展開だ。ところどころで、いくつかのオプションのエリアを探索することができますが、えびすヶ丘は決して迷子になるような迷路ではありません。
美しい日本の村に霧が降りると、私はすぐにサイレントヒルに戻ったような気分になります。鮮やかな赤色の美しい花々が、止めようのない疫病のように広がり、村を徐々に覆っていく様子を見ると、その優雅さと華やかさにただただ驚嘆するしかありません。
この日本の小さな町での恐怖は、必ずしも派手なものではなく、時には、通常の環境を奇妙な異世界へと変える、シュールな美しさと細部に隠れていることもあります。この珍しい組み合わせは、最初の瞬間から私を魅了しました。
唯一、技術面で少し残念だったのは、RTX 5080 と AMD Ryzen 7 7800X3D を搭載した当社のハイエンドテストシステムでも、ゲーム全体を通して、探索、戦闘、カットシーンで小さなラグが発生し、全体的な印象を損ねたことです。そのため、パフォーマンスの点数を 1 点減点しました。
消化しづらい食べ物 – 非常に苦い後味
ストーリーの詳細については、Silent Hill f のゲーム体験の重要な要素であるパズルを解く楽しみを損なうため、ここでは詳しく紹介しません。このゲームは、親の期待と自分の望みの間で葛藤するヒナコが、奇妙な霧が街を覆ったことから始まる物語です。
サイレントヒルfは、謎、心理的なイメージ、謎めいた情報片の網に私をまっすぐに投げ込み、私はその網に喜んで絡め取られます。この作品は、日本の文化と1960年代の女性像をテーマとしています。家族の期待や義務、学校でのいじめや友情、宗教や民間信仰などが描かれています。
私の頭の中では、最も大胆な理論がシナプスを駆け巡っています。私はヒナコの友人たちを疑うようになり、彼女たちの言葉を一つひとつ慎重に吟味しています。サイレントヒルは、私を徐々にさらに深い奈落の底へと突き落とし、私はあごが落ちるほど驚愕する。
このホラーゲームは、最高の瞬間には、私の体に次々と鳥肌を立てさせる。不穏な状況と不気味な演出が交互に現れ、私の胃は結び目を作る趣味に没頭してしまう。
ここで結論を下し、サイレントヒル f のストーリーは完璧だ、と皆さんにお伝えしたいところですが…
…しかし、このゲームには、私のこのゲームへの愛情を厳しい試練にさらす2つの大きな欠点があります。ストーリーの詳細は明かしませんが、サプライズを台無しにしてしまうかもしれない瞬間について話す必要があります。したがって、ゲームの流れや結末について一切知りたくない方は、次の2つのセクションをスキップしてください。
[[1つ目の失敗:不運な比喩
ゲームの約半分で、ストーリーの観点から多くの興味深い疑問を投げかけ、数多くの遊びの可能性を開く重要な変化を目撃します。この変化は、比喩を強調するために、ゲームプレイにも波及しています。
ストーリーとゲームプレイを結びつけるというアイデアは素晴らしいと思います…
…しかし、この試みは、その技術的な実装によって完全に失敗しています。Silent Hill f がこれまで見事に構築してきた緊張感が、ほんの数分のうちに打ち砕かれてしまうのです。ゲームメカニズムによって、このホラーゲームは、ゲームのトーンにまったく合わない、ありきたりなアクションゲームと化してしまいます。
これは、もっと優雅で繊細な方法で解決できたはずであり、そうすれば千倍もの効果を発揮したでしょう。しかし、この方法では、それは単に巨大な異物のように感じられ、最後まで無視することができず、私にとってはかなり興ざめな要素となってしまいました。
2つ目の失敗:2つ取れ!
サイレントヒルfには、全部で5つのエンディングがある。最初のプレイでは、すべてのプレイヤーが同じエンディングを見る。ニューゲームプラスで初めて、残りのエンディングをアンロックできる。ここまでは、よく知られていることだ。
2 回目のプレイである New Game Plus では、ストーリーの大部分が実際に変化します。まったく異なる台詞や、新しく、あるいは少し変更されたカットシーンが展開され、新しい文書のおかげでストーリーをより深く掘り下げることができます。
突然、まったく新しい解釈の出来事が展開され、ストーリーの一部が大きく変化したため、2回目のプレイはまったく新しいゲームのように感じられました。ニューゲームプラスは、1回目のプレイと巧みに連動しており、ゲームにもっと没頭したくなる動機付けになります…
…しかし、それはまた、苦い後味も残します。
なぜなら、遅くともこの時点で、サイレントヒルのストーリーを少しでも理解したいなら、 このゲームを少なくとも2回はクリアしなければならないことが明らかになったからです。
最初のエンディングは、それだけでは完結しておらず、満足感も得られず、完結したストーリーというよりも、NG+へのティーザーのように感じられます。
サイレントヒルf は、家族、友人、ロールモデル、民間伝承、病気など、非常に多くの異なるテーマを取り上げている。しかし、そのいずれもが統合されたり説明されたりすることはない。
サイレントヒル2リメイクのように、ところどころでいくつかの穴を自分で埋める必要があるというわけではない。そうではなく、私は一貫したストーリーラインが見当たらないため、ゲームの大部分が欠けているように感じるのです。そして、その欠けている部分を補うには、このゲームをもう一度プレイするしかないと思います。]]
鼻をひくような戦闘システム
新しいアクション重視の戦闘システムは、リリース前から多くの議論を呼びました。2回プレイした結果、安心できることをお伝えします。サイレントヒルfはソウルズライクではありません。この戦闘システムはごく普通のゲームメカニズムで、サイレントヒルシリーズではまだ見られないが、他のアクションゲームでは何千回も見たことがあるような仕掛けがいくつかある。
私は軽攻撃や重攻撃で攻撃し、敵の攻撃をかわし、適切なタイミングで受け流します…
…スタミナの消費に注意し、フォーカスビジョンを起動するときは自分の精神状態にも注意を払わなければなりません。私の特殊攻撃は敵を気絶させることができます。一息つきます!–、近接武器は永遠に使えるわけではないので修理が必要、ステータスはアップグレード可能、お守りは小さなバフ効果をもたらす、武器には軽武器と重武器がある…
お気づきでしょうが、サイレントヒルf は戦闘システムとレベルシステムに関するチュートリアルで私を圧倒しています。それは、不自然に膨れ上がって場違いに感じられ、しかもその実装もあまり良くありません。
ヒットのフィードバックはほとんどありません。ひな子は、すべてのアクションの間に、私をイライラさせるような、おかしな息抜きをします。敵のヒットボックスは、まったくバラバラです。照準は、奇数日のみ機能しているように感じます。
そして、私は、自分の野球用バットを壁に打ち付けた回数を数えることをもう諦めました。戦闘システムと狭い通路は、まったく相容れないものです。
武器の耐久性が限られていることで、ゲームに戦術的な深みやスリルが生まれるわけでもなく、ただただ煩わしいだけです。少なくとも最初の 2 つの難易度では、武器や修理キットが常に十分に用意されています。
難易度について言えば、コナミが「クラシックなサイレントヒル体験」と推奨するストーリーモードでは、ごく一部の例外を除き、戦闘は非常に簡単だと感じられます。特にボスたちは、「ピラミッドヘッド」と私が考えるよりも早く倒れてしまいます。
「難しい」モード、つまり 2 番目の難易度レベルは、サイレントヒル 2 リメイクなどでよく知られている通常の難易度レベルに近いものです。しかし、このモードでは、戦闘システムが煩雑なままであり、敵の波がどんどん大きくなっていくため、終盤ではイライラしてしまうでしょう。また、ボス戦も、ライフバーが大きすぎるため、長すぎてしまいます。したがって、完璧なゲーム体験は、この 2 つのモードの中間あたりにあるといえるでしょう。
鳥肌が立つようなサウンド
ここまで読んで、まだ興味が失せていない方は、ぜひヘッドフォンでサイレントヒル f をプレイしてみてください!サウンドデザインは、失礼な表現で申し訳ありませんが、本当に最高に素晴らしいからです!
強烈なBGMと重苦しい沈黙が巧みに交互に繰り返されます。誰もいないと思われる学校の廊下を忍び足で進むと、ドスンドスンという足音に思わず身震いします。森の中で、葉がざわつく音にパニックになって振り返ります。ゴロゴロという音が聞こえ、その音源がわからないと、胃が締めつけられるような感覚に陥ります。
しかし、このゲームのハイライトは、サイレントヒルの作曲家、山岡晃氏によって生み出された壮大な楽曲です。伝統的な日本の楽器やメロディーが、不協和音、歪み、そしてこのシリーズ特有の、古い建物の配管を叩いているようなきしむ音と融合しています。
これにより、山岡は不気味な音の雲を作り出し、私の耳をくすぐると同時に、背筋をゾッとさせるような感覚をもたらします。そして、そのすべてに、私をこの独特な雰囲気にますます引き込む、催眠的な憂鬱さが漂っている。
…
え?まったく反論がないの?
ええ。サウンドの背景は最高だ。その点については、私たちはまったく…
… まったく同じ意見です。
ドイツ語でプレイできますか?
サイレントヒル f には、英語と日本語の音声があります。どちらも素晴らしいですが、より本物らしい音と雰囲気を感じられる日本語をぜひお勧めします。
もちろん、ドイツ語翻訳を選択して、すべてのテキストと字幕をドイツ語で表示することもできます。ドイツ語音声はありません。
では、これはサイレントヒルらしい雰囲気があるのでしょうか、ないのでしょうか?
はい…
いいえ。
ちょっと、話を最後まで聞いてください!
最高の瞬間では、そうです。
サイレントヒルfは多くの点で優れています。サウンド、ビジュアル、演出が見事に調和し、サイレントヒルの魅力が存分に発揮されています。カットシーンでカメラが視点を変え、ヒナコの背後で起こっていることを明らかにすると、背筋がゾッとします。ヒナコの友達が普通の会話の中で突然、奇妙なことを言うのです。
このホラーゲームは、プレイヤーである私を魅了し、その魅力に夢中にさせるような謎を巧みに織り込んでいる。
しかし、そのトランス状態から私を引き戻す瞬間も数多くあります。不格好な戦闘システムはアクションに焦点を当てているため、長期的にはホラーや最初の緊張感から大きく注意をそらしてしまいます。特に後半では、サイレントヒルf はもはやサバイバルホラーとは感じられません。
そして、先ほど述べた 2 つのデザイン上の決定については、どうしても許せない。また、本来はエキサイティングなストーリーも、「夕陽に向かって走り去る」という陳腐な結末を迎え、私がサイレントヒルゲームに期待していたものとはまったく異なる展開となっています。多くの解決は、あまりにも不器用で、私は失望感を抱く結果となりました。謎が構築されている部分は、その背後にある実際の説明よりもはるかに強力であり、私はいくつかの日記を読まなかったまま、依然として謎に包まれたままでいたほうが良かったとさえ思います。
前作のゲームに登場する、古びて錆びた別世界は、私に大きな不快感を与え、酸化した鋼鉄の壁を見過ぎるとすぐに感染症にかかるような気分にさせました。それに比べると、サイレントヒル f の別世界は非常に無菌的で、何かが欠けているように感じます。
「では、サイレントヒルfは良いサイレントヒルなのか?」この時点で、この質問への答えがいかに難しいかお分かりいただけるでしょう。このホラーゲームは、「素晴らしいけど…」という典型的な例です。
私が経験した、ポジティブで素晴らしい体験のたびに…
… それを邪魔したり、雰囲気を台無しにしたり、プレイヤーを馬鹿にしたりするようなことが必ず続いてしまうのです。
それでも、私はこのサバイバルホラーを十分に楽しみ、ストーリーと謎をさらに深く掘り下げるために、間違いなく 3 度目の挑戦をするつもりです。サイレントヒル f は、多くの素晴らしいアイデア、壮大なサウンド、そして素晴らしい演出を備えた優れたホラーゲームですが…
… しかし、結局、その卓越した前作たちに匹敵することはできず、それは、自らにあまりにも多くの障害を課しているからなのです。
編集部の結論
サイレントヒル f は、決して楽なゲームではありません。これは、13 年ぶりのシリーズ本編となる作品です。小島氏の悪名高い P.T. が却下されて以来、シリーズ初の本編作品となります。シリーズで初めて日本を舞台としています。開発者たちへのプレッシャーとファンたちの期待は、非常に大きなものとなっています。
ここ数日、同僚からサイレントヒル f の感想を尋ねられると、私の右目がピクピクと痙攣し始めました。このゲーム体験は、2 文で表現できるものではないからです。このホラーゲームは、多くのミスを犯している。私の好みにはまったく合わない、あるいは失望させる方向性を打ち出している。考えれば考えるほど、その失態や技術的なミスが目に留まる。それでも、このゲームは私に何かを感じさせる。
私はサイレントヒルfから離れられない。通常、私はゲームを1回プレイし、YouTubeで別のエンディングを見る。しかし、今回は初めて、すべてのエンディングを自分でプレイして、NG+での変化を体験してみたいと思います。
サイレントヒル f は、従来のサイレントヒルとはまったく異なる体験です。このシリーズの最高の作品にはほど遠いものです。しかし、最高の瞬間には、霧に包まれたアメリカの小さな町に戻ってきたような、特別な体験ができる。歴史に残る最高のサイレントヒルゲームとはならないかもしれないが、その議論の余地のない欠点にもかかわらず、このゲームは間違いなく私の記憶に長く残ることだろう。
個人的にゲームに点数を付けなくてよいことを、これほど嬉しく感じたことはめったにありません。なぜなら、ここ数年、これほどまでに私を魅了し、夢中にさせ、その直後に最大限のフラストレーションを感じさせたゲームはめったになかったからです。
サイレントヒルf は、信じられないほどエキサイティングなストーリーを持ち、非常にクリエイティブなカメラワークと、ここ数年で私が耳にした中で最高のサウンドデザインで高い評価を得ています。
しかし、このゲームは、ひどい戦闘システム、不安定なペース、そして疑問のあるデザイン上の決定にも悩まされています。なぜ、2回目のプレイがどれほど重要かについて、ゲーム内のどこにも記載がないのでしょうか?このような重要な「ニューゲームプラス」については、その旨の記載が必ずあるはずです。
あらゆる問題があるにもかかわらず、私はこのゲームに何度も戻ってしまいます。このサイレントヒルは、私の心を離さないのです。なぜなら、サイレントヒルfは最悪の場面では恐ろしいほどひどいものの、最高の場面では見事な出来栄えだからです。