2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

ダイイングライト2、アップデート1.12.2をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Techlandはダイイングライト2のアップデート1.12.2をリリースしました。

開発元のTechlandは、オープンワールドゾンビアクションRPGダイイングライト2のPC版アップデート1.12.2をリリースした。ダイイングライト2のコンソール版では、数週間以内にアップデートをリリースする予定です。

昨年リリースされた「ダイイングライト2」では、プレイヤーはゾンビに侵食された都市ヴィルドールを巡ります。主人公エイデンは妹ミアの情報を求めてこの街にやってくる。しかし彼は、軍国主義的なピースキーパー、自由を愛するサバイバー、暴力的なレネゲイドの対立に巻き込まれていく。ダイイングライト2』の評価は賛否両論で、批評家たちは脚本やオープンワールドを高く評価する一方で、ステルス性能は圧倒的で、夜間のゾンビ攻撃は1作目よりも危険度が低いとしている。PC版とシリーズX/S版のメタクリティックスコアは77点、PS5版は76点となっている。

ダイイングライト2のアップデート1.12.2はバグ修正に焦点を当てた小規模なHotfixだ。また、ゲーム内ストアに新たな100DLポイントパックが追加された。しかし、同社はダイイングライト2のMODに関するエンドユーザーライセンス契約も更新した。新しい規則では、ダイイングライト2のプレイヤーは、TechlandのMODポリシーに準拠している限り、MODを作成、使用、配布することができると明記されています。このポリシーには、Techlandが承認したプラットフォームを通じてのみMODを配布することが含まれています。また、Techlandはダイイングライト2のMODの所有権を主張するものではありませんが、MODを作成することで、Techlandが望むようにMODを使用するライセンスをTechlandに与えることになります。

Update 1.12.2のパッチノートには8つの主な修正が記載されており、そのうちの6つはすべてのプラットフォームに適用されます。これにはダイイングライト2のプレイヤーがシティアライメントメニューやインバートでツールを調べる際に経験したスタッタリングの修正も含まれている。また、Techlandは、プレイヤーがガンマ設定を調整する際のスタッタリングを修正し、不要なポップアップを削除し、「コミュニティマップ」メニューでダイイングライト2がフリーズする問題を解決した。また、Mercenary MacheteにMODをインストールした際のグラフィックの不具合も修正された。最後に、クロスプラットフォームのアップデートとして、Techlandはダイイングライト2の協力プレイでGREアノマリーを倒した後にインヒビターが重複してしまうエクスプロイトを削除した。

最後に挙げた2つの修正は、PS4とPS4 Proのダイイングライト2にのみ適用され、どちらもパフォーマンスと安定性に関するものだ。開発者は、PS4およびPS4 Proのプレイヤーが古いセーブをロードしようとするとクラッシュする問題を修正した。Techlandはまた、ポーズメニューからダイイングライト2のプロローグをスキップする際に発生していたパフォーマンスの問題も修正しました。

ダイイングライト2はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中で、Switch版は開発中です。

ダイイングライト2 アップデート1.12.2 パッチノート

EULA変更

MODに関するEULAを少し変更しました。不正行為」のセクションから「MOD」を削除し、セクション17に新しいパラグラフを設けました。「ユーザー生成コンテンツ」です: 「あなたのMODがTechland Mod Policyに準拠している限り、あなたはプログラム用のMODを作成し、配布することができます。TechlandのMODポリシーはhttps://techland.net/upload/Techland_Modpolicy.pdf “

で入手できます。

に掲載されていますので、必ずご確認ください!Hotfix後にゲームにログインする際は、更新されたEULAに同意する必要があります。

ゲーム内ストア

ご意見・ご感想に対する最も早い回答として、100DLポイントパックを追加しました。

バグフィックス

  • 「コミュニティマップ」タブにアクセスした後、しばらくの間フリーズすることがあった問題を修正。
  • ゲーム中にガンマ設定を変更した際のスタッターと不要なポップアップウィンドウを修正。
  • メニューの都市配置の利点にカーソルを置いたときに発生するスタッターを修正。
  • インベントリメニューのツールにマウスカーソルを置いたときのスタッターを修正。
  • Fixed graphical alignment of installed mods on Mercenary Machete.
  • Co-opプレイ中にGRE Anomalyを倒した後、同じインヒビターを2回拾うことができる問題を修正。
  • PS4およびPS4 Proで古いセーブファイルにアクセスするとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • PS4およびPS4 Proにおいて、ポーズメニューからスキッププロローグビデオを使用した際のパフォーマンスの問題を修正しました。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...