7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

ソウルフレームが新たな祖先、オーメン・ビースト、エネミーを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発元のDigital Extremesは、近日リリース予定のファンタジーMMO「Soulframe」について、カスタマイズ機能や新しい魔法能力、戦闘など、さらなる詳細を明らかにした。Warframeの開発元であるDigital Extremesは、TennoCon 2024の中で、Soulframeにプレイヤーが期待するものについて、より詳しく説明しました。

Soulframeは、2024年後半にリリース予定の基本プレイ無料のMMORPGです。このゲームは、Warframeの速いペースのアクションとは一線を画し、ドッジやパリィ、様々な戦闘メカニクスや呪文に焦点を当てたゆっくりとした戦闘スタイルを約束します。Soulframeでは、プレイヤーは自然、修復、探検といったテーマに影響されたファンタジーの世界に入り、Odeと呼ばれる腐敗した集団によって混乱した世界で特使の役割を担うことになる。このゲームには、プロシージャルなダンジョン、環境との相互作用、さまざまな能力が登場する。現在、SoulframeはSoulframe Preludesと呼ばれる招待制のクローズドアルファを実施している。

先日開催されたTennoCon 2024において、開発元のDigital Extremes社はSoulframeの最初の物語となる「Warsongs Prologue」を発表しました。これまでのSoulframeの発表では、プレイヤーはゲーム内で「特使」の役割を担うことが明かされていた。今回のプロローグでは、プレイヤーはオードの呪いを癒し、アルカの存在に忘れ去られた文化や記憶を取り戻すために働くという、ゲームのストーリーの舞台が用意されている。さらに、デモでは選択肢やキャラクターデザインに対する興味深いアプローチが紹介された。

ソウルフレームが最近明らかにした新たな祖先、オーメンビースト、そして敵

  • 祖先: ネズミの魔女 バーミニア
  • オーメンビースト ブロミウス
  • 敵:ニムロッド

ネズミの魔女バーミニアも公開されました。この新しいAncestorキャラクターは、化粧品を強化したり、様々なポーション、エリクサー、チンキをクラフトすることができ、カスタマイズオプションでプレイヤーを支援します。MMORPGにおいてキャラクターのカスタマイズは重要な機能であり、Verminiaは興味深いゲームプレイの機会と相互作用を提供すると思われます。さらに、プレイヤーは前兆獣として登場する巨大な鎧の熊、ブロミウスとの新たな挑戦に直面することになる。

もう1つのエキサイティングな発見は、雷と稲妻を操ることができ、テスラコイルの近接杖で武装したそびえ立つ敵、ニムロッドである。開発者は、ニムロッドはプレイヤーが何度も遭遇する可能性があることをほのめかしている。

Soulframeの最初の発表以来、その開発はコミュニティからのフィードバックに大きく影響されてきた。クリエイティブ・ディレクターのGeoff Crookes氏は、クローズドテストの段階から貴重な洞察を得ることができ、チームがゲームの様々な側面を微調整するのに役立ったと述べている。さらに、コミュニティ・マネージャーのSarah Asselin氏は、定期的なDevstreamやアップデートを通じてプレイヤーとの関わりを深め、コミュニティが継続的な開発の重要な一部であり続けることを保証するチームのコミットメントを強調した。期待が高まる中、Digital Extremesのゲームファンは、この新しいファンタジーの領域を探索する機会を待ち望んでいることでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...