7.5 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

ゼルダの映画化が正式決定、ファンは早くもリンク役が誰になるのか心配。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファンは何年もゼルダの映画を待ち望み、憶測を呼んでいた。今日、任天堂は映画の計画を発表し、最初の詳細を共有しました

.

任天堂は「ゼルダの伝説」を大スクリーンで上映する ただしアニメとしてではなく、長編映画として。これは多くのファンの長い期待と希望がついに叶うことを意味する。監督と脚本に関する最初の詳細が発表されたが、公開日はまだ不明である。

はすでにゼルダの映画を知っている。

公式発表: ご心配なく、ゼルダの映画は任天堂自身が開発中です。なんといっても宮本茂氏自身がプロデューサーとして関わっているのだから。プレスリリースでは開発が始まったばかりのような印象を受けますが、宮本氏のコメントによると、このプロジェクトは数年前から進められているそうです。
私は宮本です。私は何年もの間、ゼルダの伝説の制作に携わっていました。アヴィ・アラッドとリアルタイムで仕事をし、彼はいくつかの成功した映画を制作しました。[1]

– 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2023年11月7日

スパイダーマン:ホームカミング』、『ファー・フロム・ホーム』、『ノー・ウェイ・アウト』、『イントゥ・ザ・スパイダーバース』、『スルー・ザ・スパイダーバース』などの作品でマーベル・スタジオの創設者アヴィ・アラッドとコラボレーション。また、『クレイヴン・ザ・ハンター』や『ボーダーランズ』などの未公開作品にも出演している。

誰が監督するのかゼルダ映画の監督は、小説「メイズ・ランナー」シリーズの映画化で知られるウェス・ボールが務める。前作『猿の惑星』は2024年公開予定。

』の脚本を担当したのは、『ジュラシック・ワールド』、『ポケットモンスター ファンタスティック・ビースト』、『スター・ウォーズ エピソード9/スカイウォーカーの覚醒』の脚本を共同執筆したデレク・コノリーだ。なかでもソニー・ピクチャーズ エンタテインメントは、配給パートナーとしてゼルダの配給と資金調達に関わっている。

ゼルダの映画がいつ公開されるのか、どのようなストーリーになるのか、どの俳優がリンクとしてマスターソードを振るうのか、すべてはまだ不明である。そのため、ファンはもう少し待たなければならない


ウェス・ボール監督による『2024猿の惑星』の公式予告編をご覧ください:

ネットではすでに

に同調しています。
ゼルダの映画でリンクを演じられるのは誰か?インターネット検索の結果によると、最良または最悪の候補が浮上している。例えば、トム・ホランダー(『神秘の海』『スパイダーマン』)を希望する人もいれば、クリス・プラット(『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』『スーパーマリオブラザーズ』)を希望する人もいる。

しかし、こうしたファンのキャスティングを真に受けてはいけない。クリス・プラットが任天堂の映画でマリオ役を演じることは、多くの批判と誤解を招き、その可能性自体が嘲笑された。以下に、いくつかの重要な反応を集めてみた:

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイ映像も公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer シリーズが継続されます。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台となります。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...