7.4 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

スペースマリーン2のプレイは素晴らしい!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warhammer 40,000: Space Marine 2のキャンペーンを何時間もかけてプレイし、皇帝の誇りにかけました

スペースマリーン2ほど2024年を楽しみにしているシューティングゲームは他にない。

一方ではスペースマリーン2がウォーハンマーファンだけでなく、シューターファンにとっても夢のような作品になりそうで、ワクワクしている: 何百ものエイリアンを同時に相手にするスリリングで壮大な演出の協力バトル、潜在的に素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーン、オプションの協力ミッション、PvPマルチプレイなど、今回も本当にタイトなパッケージだ!

一方で去年スペースマリーン2をプレイしたので心配だ。Geforce4060を積んでいるにも関わらず、パフォーマンスの問題、クラッシュ、吃音。グラフィック設定に関係なくね。

どうりでゲームが丸一年延期されたわけだ – 2024年9月9日にようやくリリースされる予定だ

このリリースを裏付けるように、1年後、私は再び『スペースマリーン2』のキャンペーンを数時間プレイすることができた。

スペースマリーン2の長所:ストーリー

宇宙海兵隊2』の舞台は、ウォーハンマー40Kの現在のインドミタス時代であり、ファンでなくても知っておくべきことは、宇宙海兵隊を先鋒とするインペリウム・オブ・マンが宇宙全域で戦争を繰り広げているということだ。例えば、スペースマリーン2で中心的な役割を果たすティラニッドという殺人エイリアンの大群に対して。

主人公タイタスはスペースマリーン1以来100年もの間、囚われの身となり拷問を受け続けてきた(詳細はゲーム内で)。デモでは予想以上にエキサイティングな展開から始まるストーリーはここまで

あまりネタバレしないように:タイタスとカオスの特別な関係は、彼の2人の協力プレイ仲間(オプションで仲間にプレイさせることも可能)を含む、中心的なテーマです。

KillTyranidsのキャンペーンでは、それほど多くのキャラクタードラマを期待しないが、開発元のSaberは本当に面白いウォーハンマーストーリーを目指しているようだ。とても素晴らしい


さて、ゲームプレイに移りましょう。

UVXWY

スペースマリーン2の長所:ゲームプレイ

スペースマリーン2は本当に素晴らしい!ティラニッドの大群との戦いに突入

異なる特性を持つボルターガンを選択した: 強力なシングルショットを放つものもあれば、アサルトライフルのようにガチャガチャと音を立てるものもあり、そしてもちろん、特に重いガトリングのバリエーションもある

どれも革新的なミサイルではありませんが、スペースマリーン2では様々な武器のミックス&nbspが信じられないほど楽しい流れを作り出しています:タイタスはボルト射撃で突進してくる敵を苦しめ、ティラノイドはエネルギーソードで接近戦に突入する前に飛び散ります


(スペースマリーン2では、ちょっとしたことができる。でも結局家賃は自分で払えない)
(スペースマリーン2では、ちょっとしたことができる。でも結局家賃は自分で払えない)

スペースマリーン1同様、続編は古典的なサードパーソンシューターのようにプレイすることもあれば、ゴッド・オブ・ウォーのようなアクションボーラーとしてプレイすることもある。特に高難易度では協力プレイの仲間が欲しくなります。

特に強力な敵の攻撃はブレードで受け流すことができますが、そうするにはまずティラニッドの群れの中でそのような攻撃に対する警告に気づかなければなりません。

要するに: スペースマリーン2では、ただ無闇にボルトを突き刺すのではなく、常に考え&nbspあらゆるガジェット、例えばジェットパックを駆使しなければなりません。

(スペースマリーンでは、遠距離から大群を寄せ付けないために、常に位置を変えなければならない。)
(スペースマリーンでは、遠距離から大群を寄せ付けないために、常に位置を変えなければならない。)

さらに、デモではティラニッドだけでなく、宿敵である裏切り者のカオス海兵隊とも戦っています。

And I’m telling you: Chaos Terminator by execution manoeuvre … シェフのキス

スペースマリーン2の長所:ビジュアル

スペースマリーン2のバトルがこれほどまでに迫力満点なのは、サウンドデザイン、衝突感、そして壮大なビジュアルなど、様々な要素に起因しています。そして今年最も美しいシューティングゲームの1つ

となるだろう。

(スペースマリーン2は、技術的にも芸術的にも壮観だ。)
(スペースマリーン2は、技術的にも芸術的にも壮観だ。)

レベルを探索する間、背景の空には無数のクリーチャーが飛び交い、印象的な爆発が空気を引き裂き、戦車が地平線を横切って転がっていく。ディテールへのこだわりは他の追随を許しません。

ウォーハンマーファンの私は、隊長が怒鳴る哀れな衛兵たちを見るために、何度も足を止めた。ワープが揺れ動く中、帝国のアストロパスが叫びながら基地を横切る。ウォーハンマー世界のディテールにどっぷり浸かりたいなら、スペースマリーン2で十分楽しめる。

そして私のGeforce RTX 3080&nbspWQHDウルトラワイド版では、60フレーム以上のほぼ最大ディテール&nbspでバターのように滑らかに動作した。2023

の恐ろしい技術的な問題は、もはや跡形もありませんでした。

公開質問

もちろん、これは必ずしも何かを意味するものではありません。今回も『スペースマリーン2』のほんの一部をプレイできただけで、最終的にどうなるかは誰にもわからない

恐らくゲームプレイが最後の方で息切れするのは、武器のプレイが似すぎているからだろう!エイリアンやカオスマリーンの大群だって、いつかは飽きるものだ。ウォーハンマー40K: ボルトガン』はその最新の例だった

ボルトガンは、またもや武器のバリエーションを増やしている。ボルターやメルターに加え、ショットガンやプラズマランチャー、その他数え切れないほどのウォーハンマーユニバースのボリードがある。

というわけで、まださまざまな未解決の疑問がある。洗練されたデモ・ミッションを超える技術はどの程度安定しているのか?実際のキャンペーンとは別に行われるCo-opミッションの出来は?そして、ストーリーはどれほどエキサイティングなのか?

しかし、私の中のファンは、発売直前のデモがこれほどスムーズにプレイできることを喜んでいる。そして、それはとても素晴らしいことなのだ

編集部の結論

全てが順調に進めば、スペースマリーン2で多くの時間を過ごすことになるだろう。ソロでキャンペーンストーリーを見たり、夜に仲間とCo-opでティラニッドの大群を倒しながら、その日のことを話したりする。

初日には技術面ですべてが正しくなければならないからだ。安定したサーバー、クリーンなパフォーマンス、クラッシュのなさ、要するにModern Warfare 2 2022のようなことがないことだ。

シューティングは素晴らしいし、射撃と近接戦闘の切り替えは適度なカオスを与えてくれる。

スペースマリーン2』は、『ドーン・オブ・ウォー2』以来最高の40Kゲームになるために必要なものを持っている。近年のウォーハンマーゲームのクオリティは格段に向上しているのだから。どうか台無しにしないでくれ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。