2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

ストロングホールド:史上最高のストラテジーゲームの1つがリメイクされる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今日に至るまで、初代ストロングホールドは後継作が二度と同じクラスに到達できない傑作と見なされている。そして今、初代が新たなコンテンツと共に帰ってきた。

ドラムを叩け、ホーンを吹け、ストロングホールドが正面から向かってくる!そうです、この素晴らしい築城ゲームが2023年11月7日に帰ってきますそして完全リニューアルされたリメイク版「ストロングホールド:ディフィニティブ・エディション」として登場します


グラフィックの刷新に加え、多くの新コンテンツ&nbspや、ファン待望の利便性の向上が約束されています。そして、城主の皆さんはもちろん興味津々だと思いますので、まずはこちらのトレイラーをご覧ください。

This is all in Stronghold

そう、あなたが何を考えているかはわかるよ。茅葺き屋根の住居や、どうやらハーブの魔女に若返りの呪文を求めたらしいカウンセラーの顔など、細部が際立つのは後になってからである


もちろん、この印象は、ストロングホールドが時代を超越した外観を持ち、リメイク版でなくとも十分に通用するという事実によるものでもある。しかしリメイク版では、オリジナルのアートワークを使ってゲームを再構築し、象徴的な音楽も作り直された。ベテラン開発者の何人かも、リメイク版制作のために戻ってきた。

研ぎ澄まされたビジュアルに加え、Definitive Editionでは、一部のファンにとってはすでにハンサムなビジュアルよりもさらに重要かもしれない新コンテンツも提供される予定だ


これが新コンテンツだ:

  • 全14ミッションからなる、全く新しいキャンペーンです。
  • 歴史的な城を攻撃または防衛する10個の新しい征服ミッション。ウォリック、ダノッター、マルクスブルクなどが含まれます。
  • Steam経由でのマルチプレイの統合が向上。
  • Steamワークショップに対応し、常に新鮮なコミュニティコンテンツを提供。
  • 改良されたユーザーインターフェース
  • モダンな操作性
  • 新しいマルチプレイヤーマップ

ストロングホールドってどんなゲーム?

原作をご存じない方のために、ストロングホールドの内容を簡単にまとめてみました。このゲームでは、自分の城を建てて攻撃者から守ることができる。築城戦略とリアルタイムバトルがミックスされた、ほとんど他に類を見ないゲームで、城の経済力を高めると同時に、ユニットを募集して送り込み、進撃してくる敵に対抗する。

大規模なストーリーキャンペーンだけでなく、純粋な経済ゲームや、マップエディターで独自のミッションを作成することもできる。

Stronghold: Definitive Editionをどう思いますか?名作がリフレッシュされたことに満足していますか?それとも、このようなリメイクが実際に何を提供するのかについての議論がまだ不足していますか?それともStrongholdはほぼ完璧ですか?コメントに書いてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...