4.6 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

ステラブレイドの怪物たち:その舞台裏に迫る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ステラブレイド』で、デベロッパーのシフトアップはプレイステーションのアクション・アドベンチャーというジャンルに新風を吹き込んだ。本作の特徴は、そのユニークなクリーチャー “ネイティバス “のデザインにある。著名なモンスター・デザイナー、チャン・ヒチョル氏とのコラボレーションにより誕生したネイティバは、プレイヤーに不気味な挑戦状を突きつけてくる。映画『ザ・ホスト』や『オクジャ』などで知られるチャン氏は、クリエイティブ・プロセスに深く関わっている。
インタビューでは、開発者がモンスターの創造について語っている。

シフト・アップ』のディレクター、キム・ヒョンテは、このようなユニークな敵を作ることは意識的な決断だったと説明する。このクリーチャーは視覚的に印象的であるだけでなく、『ステラブレイド』の宇宙的なホラー感を高めるためのものだった。モンスターたちはフィクションでありながら、その奇妙で不吉な外見が強烈なインパクトを与えるようにデザインされている。

創作過程と技術的実現

ネイティバの制作は、クレイモデリングからデジタル実装に至るまで、膨大なプロセスを要した。コンセプト・アート・リードのチャンミン・リーは、チームのコミュニケーションにおける物理的モデルの利点を強調する。こうした伝統的な技術によって、プロポーションや重量をリアルに表現することが可能になり、後にステラブレードのデジタルワールドで不可欠なものとなった。

リーによると、モンスターのデザイン開発には数ヶ月を要することが多く、その間、絶え間ない調整と改良が行われたという。チーム間の集中的なコラボレーションにより、ネイティバスの細部に至るまで、芸術的に説得力があるだけでなく、機能的であることが保証された。ステラブレードの最新ビデオで、そのディテールの一部を見ることができる。

ステラブレイドの3体のメインボス、ギガス、レイヴン、ヘッシャーは、プレイヤーを挑発すると同時に、「ステラブレイド」のダークな雰囲気に浸らせる特別な特徴を持っています。親しみを込めて「扇風機とドライヤーの兄弟」とも呼ばれるこれらのボスは、戦闘体験の中心的存在であり、ユニークな戦術的チャレンジをもたらしてくれる。

ステラブレードの発売日&あらすじ

「ステラブレイド」は4月26日にプレイステーションで発売されます。このゲームでは、プレイヤーは主人公のイヴの後を追い、終末後の世界でネイティバに立ち向かうことになります。この生物は人類を絶滅させるほど強力で、EVEは戦いと発見に満ちた危険な旅へと導かれる。このゲームはアクション満載のバトルだけでなく、世界中のプレイヤーを魅了する深いストーリーもお約束します。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。