3.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

スティーブン・スピルバーグ監督作品: 究極のオタク映画にメタバースが誕生

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、アーネスト・クラインらが『レディ・プレイ・ワン』の架空の仮想現実を現実の仮想現実にするために取り組んでいる

AIおよびメタバース・テクノロジー企業であるFutureverse社は、小説「レディ・プレイヤー・ワン」(on X)をベースとした独自のメタバース立ち上げの計画を発表した


この目的のために、Futureverseの共同設立者であるシャラ・センダーオフとアーロン・マクドナルドはReadyverse Studiosを設立した。原作者のアーネスト・クラインと映画化プロデューサーのダン・ファラーもこのプロジェクトに参加している


メタバースとしての

レディ・プレイヤー・ワン

Readyverseをどのように想像したらよいでしょうか? Readyverseスタジオは、メタバースで本や映画のテンプレートのデジタル世界を強く志向したいと考えています。

原作小説では、ほとんどの人がいわゆるOASISと呼ばれる、VRゴーグルで完全に没入できる仮想世界で過ごしている。そこで人々は、ほぼ無限の可能性を秘めたさまざまな惑星で、学校に通い、仕事をし、自由な時間を過ごす。

(スティーブン・スピルバーグ監督による映画化で、タイ・シェリダン演じる「レディ・プレイ・ワン」の主人公ウェイド・ワッツ。(画像:ワーナー・ブラザース)
(スティーブン・スピルバーグ監督による映画化で、タイ・シェリダン演じる「レディ・プレイ・ワン」の主人公ウェイド・ワッツ。(画像:ワーナー・ブラザース)

Futureverseはメタバースの内容に関する具体的な情報をまだ共有していない。同社はReadyverseを「相互接続されたデジタル体験のためのダイナミックなインタラクティブプラットフォーム」と説明しています。

Readyverseはまた、「オープンメタバースの原則、すなわち、実証可能なデジタル所有権、コミュニティ所有のインフラ、分散化、セキュリティ、相互運用性を表現する」

となる予定です。


どのような技術が使用されるのでしょうか?FutureverseはXの一連の投稿で、「The Root」ネットワークを含むFutureverseの広範な技術プラットフォームを使用してメタバースを作成することを発表しました。

TheRootはメタバースアプリやゲームに最適化されたパブリック分散型ブロックチェーンネットワークです。

同社はまた、5年間取り組んできた同社の技術により、「まもなくメタバース市場をリードできる」と主張している


いつ始まるのか? レディプレイワンのフランチャイズによるメタバースは、2024年に開始される予定です。

Readyverseスタジオの第一歩は、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーと独占提携を結び、Web3技術を使用して『レディ・プレイヤー・ワン』フランチャイズをメタバースに導入することです。さらに、Readyverse Studiosは、アーネスト・クラインの知的財産に対する独占的なWeb3の権利を確保します。

Web3とは何ですか?要するに、Web3はインターネットのさらなる発展と分散化を意味する幅広い概念です。その背景には、ブロックチェーン、暗号通貨、分散型アプリケーション(DApps)などの分散型テクノロジーが、将来インターネット上で中心的な役割を果たすという考えがあります。より詳細な情報は、私たちの同僚から(t3n.de

で得ることができます。

どこで登録できますか?Readyverse.com)では、ニュースレターに登録することができます。

本の著者は感激しています

アーネスト・クライン自身もこのアイデアに熱狂しており、想像以上に早く未来が到来したと声明で説明しています

Readyverseスタジオは、フューチャーバースが数年にわたり取り組んできた革新的な技術を活用し、メタバースに最高のものをもたらす機会を得ました。ウェイド・ワッツとジェームズ・ハリデーが誇りに思うような未来へ」

このチームと共に、私たちの未来の次の章へと導いてくれる、最も輝かしい頭脳と最も大きなハートがあると確信しています。

– アーネスト・クライン (viaVariety.com)

レディプレイワンの世界におけるメタバースについてどう思いますか?本物の」OASISがあったら嬉しいですか?Readyverseの内容をどう想像しますか?最新の情報を得るためにニュースレターを購読しますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...