3.9 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

スターフィールド:シャッタードスペースはヴァルーン家に関するものですが、彼らは一体何者なのでしょうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

我々はすでにスターフィールドで大蛇教の狂信者たちと遭遇しています。しかし、ヴァルーン家について我々は実際に何を知っているのでしょうか?

スターフィールドの最初の大型拡張パックは、多くのことを約束しています。Shattered Spaceは、まったく新しいストーリーと多くの新しいロケーション、キャラクター、武器などを追加して宇宙を拡張するだけでなく、メインゲームとはかなり異なることをいくつか行おうとしています。新しい惑星にランダムに前哨基地を配置するのではなく、ベセスダは広大なエリアをすべて手作業で構築しました。

このアドオンは、これまでのすべてのロケーションとはまったく異なるだけでなく、本編ではほとんど登場しなかった派閥、ヴァルーン家について知ることができます。クエストシリーズの一環として、そのメンバーと短時間遭遇することはありましたが、それ以外ではこの宗教団体はほとんど役割を果たしていませんでした。

彼らの故郷への帰還の準備に役立てていただくため、ヴァールーン家について知っておくべきことをすべて説明します。

ヴァールーン家とは何ですか?

Va’ruunは、創始者であるJinan Va’ruunの名を冠した宗教団体です。その起源は謎に包まれており、この宗教はスターフィールドの出来事の約140年前に創設されました。

The Va’ruunは、Great Serpentという天の川を創造したとされる古代の神を信じています。この大蛇は何千年もの間眠り続けていますが、まもなく目覚めて、信仰心のある信者を除いて銀河全体を食い尽くすと言われています。このため、ヴァルーンの信者たちは、自分たちの信仰を他の人々に説得し、彼らを救うという使命を負うことになった。

しかし、蛇の教えをより急進的に解釈する者もいた。彼らによると、蛇は不信心者全員が滅びたときにのみ銀河を食らうというのだ。このため、ジナン・ヴァルーンは蛇の大十字軍を開始し、人類の残りの者たちとの戦争を開始した。この紛争は、23年後に指導者の死によってようやく終結した。

十字軍の遠征の後、Va’ruunのメンバーは相対的に孤立した生活を送っていた。新リーダーのJarek Va’ruunは他の派閥と和解し、ニューアトランティスに大使館まで維持していた。

しかし、Starfieldの出来事の冒頭では、Va’Ruun家から長い間、誰も連絡がなかった。彼らの本拠地であるヴァールーンカイの位置は不明であり、大使館には何年も誰も立ち入っていない。わずかな狂信者たちが、人類の住む星系の辺境で恐怖を振りまいているだけである。ヴァールーンカイで近年何が起こったのかは、おそらくアドオンで明らかになるだろう。

ヴァルーン家の歴史

スターフィールドの公式ウェブサイトで、開発者はヴァルーン家の歴史の概要を公開しました。 最も重要な出来事を以下に列挙します。

創設

隔離

ヴァルーン家に関する最も重要な疑問にお答えできたと思います。しかし、大蛇が実在するのかどうか疑問に思っている方には、明確な答えを出すことはできません。ただし、ファンによるいくつかの説はあります。

例えば、ヴァルーン家の創始者は、スターフィールドの冒頭で発見されるアーティファクトのひとつと接触したのではないかという推測もあります。これらは一種の幻覚を生み出すため、彼はここで大蛇を目にしたのかもしれません。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...