サインイン ようこそ! アカウントにログインしてください あなたのユーザー名 あなたのパスワード パスワードをお忘れですか?助けを得ます パスワードの復元 パスワードをリカバーする あなたのEメール パスワードはEメールで送られます ホームGeneral General ザ・シムズのライバル? これはinZOIの最初のテスト結果です By Flo 3月 20, 2025 0 129 Follow US80ファンいいね908フォロワーフォロー57フォロワーフォロー これまでは、自分でデザインしたキャラクターを細かく管理する喜びを満たすゲームは、ほぼ『ザ・シムズ』一強の状態でした。しかし、今回、inZOIがシムズの独裁に挑戦する新タイトルとして登場しました。期待は高まっていますが、価格設定モデルに対する懸念もあります。ザ・シムズは追加コンテンツが高額であると繰り返し批判されてきましたが、inZOIは異なるアプローチを取っています。 最初のレポートはすでに示しています。inZOIにはワクワクするような革新的な要素があります。モダンなグラフィックスタイルに加えて、フェアな価格設定モデルが特に目を引きます。The Simsは高額な追加コンテンツで繰り返し批判されてきましたが、inZOIは異なるアプローチを取っています。 価格:アーリーアクセス期間中の高額なDLCはなし 最大の驚きの一つは、inZOIの価格設定モデルです。The Simsが季節などの必須機能を高額なDLCでしか提供していないのに対し、inZOIではこれらの機能がすべて最初から含まれています。さらに、開発チームはアーリーアクセス期間中はすべての拡張機能が無料のままであると発表しました。プレイヤーは39.99ユーロの一時金を支払うだけでよく、ゲーム内での追加購入は発生しません。この決定はRedditなどのプラットフォームで好意的に受け止められ、多くのファンが安堵の意を表しました。完全リリース後に何が起こるかはまだわかりませんが、2025年のロードマップにはワクワクするようなコンテンツが多数予定されています。 キャラクター作成とグラフィック:ゾイスはどのくらいリアルなのか? ゲームキャラクター(ここでは「ゾイス」と呼ばれている)を作成する際にも、inZOIが最先端の技術であることは明らかです。「写実的」という表現は言い過ぎかもしれませんが、熟練したプレイヤーは極めてリアルなキャラクターを作成することができます。特に魅力的なのは、最大8体のゾイスを同時に作成できることです。創造力豊かなユーザーは、この機能を使って有名人や理想の家族を再現することでしょう。 あらかじめ用意された都市の1つを選択すると、宿泊施設の検索が始まります。プレーヤーは完成した家やアパートに引っ越すか、あるいは自分自身が建設者となり、自分のアイデアで家を設計します。建設モードには柔軟性があり、プレハブモデルや、壁やデザインを自由に選べる完全なフリーデザインも可能です。 2つの特別な機能が際立っており、よりクリエイティブな自由を提供します。 Does inZOIは真の競争相手となるだけのものを持っているでしょうか? 最初のテスト結果では、inZOIは人生シミュレーションのジャンルに新鮮な風を吹き込んだことが示されています。公平な有料勝利モデル、印象的なカスタマイズオプション、モダンなグラフィックにより、このゲームは『ザ・シムズ』の真の代替品となる可能性を秘めています。長期的に見て、このゲームがユーザーを納得させられるかどうかは、アーリーアクセスが進むにつれて明らかになるでしょう。 TagsAdventureAdventure gameCasual gameInZOILife simulation gameSimulation GameStrategy Video Game シェア FacebookTwitterPinterestWhatsApp 前の記事Half-Life 2 RTX:デモ版のシステム要件にはDLSSが必須で、素晴らしいスペックが求められます次の記事『アサシン クリード シャドウズ』で早くも実績を100%獲得した人が現れる Flo年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者 RELATED ARTICLES General Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。 Call of Duty 「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます Battlefield レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開 返事を書く 返事をキャンセルログインしてコメントを書く General Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。Pramith - 9月 14, 2025 Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。 もっと読む Call of Duty 「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えますMichael - 9月 13, 2025 スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。 「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...もっと読む Battlefield レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開Pramith - 9月 11, 2025GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。もっと読む