7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

サイレントヒル2のESRBレーティングがオンラインに登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイレントヒル2リメイクのESRBレーティングが公開され、サバイバルホラーフランチャイズのファンにはたまらないゲームになることが示唆されました。

サイレントヒル2リメイクのESRBレーティングに関する新たな詳細が明らかになり、開発は順調に進んでいるようだ。サイレントヒル2リメイクのESRBレーティングは、数十年にわたりホラーフランチャイズに期待してきたファンからすると、非常に的を得ていると思われる。

ESRBレーティングは、ゲームの内容がどの年齢層に適しているかを購入希望者に知らせるものだ。この特定のレーティングは北米地域で使用されており、世界の他の地域には独自の規制委員会がある。数週間前にGRACレーティングが明らかになった後、『サイレントヒル2』リメイクの韓国での発売が注目された。ゲームの制作が前進したことで、北米市場向けのレーティングも決定した。

2001年に発売された『サイレントヒル2』のリメイク版が、ESRB公式サイトにより、正式に「M for Mature」のレーティングを受けました。さらに、ESRBの警告には “血と血糊、言語、性的テーマ、暴力 “が含まれています。レーティングの概要を見てみると、プレイヤーはサイレントヒル2リメイクが「リアルな銃撃戦、痛みの叫び、血しぶきエフェクト」を特徴とするホラーアドベンチャーゲームとして説明されていることが分かる。

サイレントヒル2リメイクはコナミのカムバックを左右するかもしれない

さらに、レーティングサイトは、特定のゲームレベルに「大きな血痕」と「壁、床、および周囲の遺体に腸/臓物」が存在することを明らかにしている。その上、このゲームには、突き刺し、窒息死、”体の一部を縫い合わせる “といった暴力的なカットシーンがあることが確認されている。また、『サイレントヒル2』リメイク版には、台詞からゲーム内のキャラクターモデルに至るまで、様々な性的または示唆的な表現があるらしい。当時最も評価の高かったホラーゲームのひとつであるオリジナルの『サイレントヒル2』もまた、陰惨で露骨な内容であったことを念頭に置けば、この記述はファンにとって馴染み深い『サイレントヒル』体験が得られることを保証するものだろう。

約10年前に事実上AAAゲーム開発から撤退したコナミは、サイレントヒルとメタルギアという最も人気のある2つのフランチャイズを復活させることでカムバックしようとしているようだ。日本の会社はすでに「メタルギアソリッド:マスターコレクション Vol.1」を出荷し、かなり好評を博しているが、このコレクションは基本的に古い移植の束であり、一から作り上げた本格的なAAAプロジェクトではない。従って、コナミのカムバックの真の運命は、おそらく次のAAAゲームによって決定されるだろう: スネークイーター』(2004年の『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のリメイク)である。

サイレントヒル2』リメイクの戦闘トレーラーに対する反応が今ひとつだったため、開発元のBloober Teamは今年発売予定のゲームに向け、さらなるトレーラーを公開し、多くのことを証明しようとしている。P.T.が発売中止になって以来、サイレントヒルの新作を待ち望んでいたファンは、今度のリメイクがこのフランチャイズを正当に評価し、適切な復権の幕開けとなることを期待しているに違いない

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...