ストーリー性のあるシューティングゲームは死んだ?No Law はその反対を証明し、私たちがすぐにでも深く没頭したいと思うようなサイバーパンクの世界を見せてくれます。
2025 年のゲームアワードの予告編の火花のなかで、ある発表がほとんど見過ごされそうになりました。それは非常に残念なことでした。なぜなら、このゲームでは、多くのサイバーパンクファンが夢見てきたシングルプレイヤーが、Unreal Engine 5 で実現するからです。
デビュートレーラーをまだご覧になっていない方は、ぜひご自身の目で確かめてみてください。
そのゲームとは、 No Law、スウェーデンのスタジオ Neon Giant による非常に野心的なオープンワールドのシューティングゲームです。この名前で、あなたのサイバーブレインの海馬が何かを感じ取ったなら、その通りです。彼らは、ネオンがきらめくアクションロールプレイングゲーム「The Ascent」の制作者たちであり、このゲームは「サイバーパンクを舞台にしたディアブロ」と表現するのが最も簡単でしょう。
当時11人だった開発陣は、今では24人に増えました。しかし、このような野心的なプロジェクトとしては、依然として非常に小規模です。「私たちは、意図的に小規模なチームを維持し、大手AAAスタジオのようなゲーム開発は行わないことを望んでいました。そして、この挑戦を望んでいたのです」と、Neon Giantの創設者であるArcade Berg氏は説明しています。No Lawは大きな成果を約束しているため、その挑戦は計り知れないほど大きなものです。
かつての新しい視点
まず、まったく新しい視点があります。The Ascent のアイソメトリックカメラではなく、No Law は、真の一人称視点のシューティングゲームとして操作されます。
しかし、開発者たちは、まさにこの課題に対して、いくつかの切り札を用意しています。Doom、Bulletstorm、Wolfenstein、Far Cry は、このチームが誇るシューティングゲームの代表例の一部にすぎません。
「私たちは、一人称視点のジャンルから来ており、それが私たちの DNA です。その意味で、The Ascent はむしろ実験的な作品でした。今回は、ガンプレイや動きなど、従来の強みを活かせるため、ワールドビルディングと没入感において新たな基準を打ち立てたいと考えました」と、クリエイティブディレクターの Tor Frick はこの変化について説明しています。つまり、No Law は単なるシューティングゲーム以上のものを目指しているのです。それ以上です。ストーリーテリングとゲームプレイの自由度が両立するゲームを目指しています。
個々のミッションに対するさまざまな解決策やアプローチから、ストーリーのさまざまな結末まで、ストーリーとゲームプレイは密接に絡み合っています。「私たちのゲームの世界は、プレイヤーの行動に有機的に反応します。ステルス、武器による暴力、そしてその間のあらゆる手段があります」と、Tor Frick は語っています。しかし、私たちが話しているゲームの世界とは、いったいどのようなものなのでしょうか?
サイバーパンクの全カラーパレット
ノー・ローの都市はポート・デザイアと呼ばれ、犯罪組織、ギャング、そして腐敗した市長の民兵によって支配されている、無法地帯の未来の港湾都市です。
サイバーパンク 2077 のナイトシティやブレードランナーの L.A. など、このジャンルの他の多くの大都市とは対照的に、ポートデザイアは単なるコンクリートのジャングルではありません。怪しげなバー、薄暗い路地、閉所恐怖症になるような研究所のほかに、ほとんど居心地の良い、カラフルな広場があり、そこには(驚かないでください)本物の木々があります。No Law は、自然とハイテクの両方を兼ね備えています。

「昼と夜、そして天候の変化によってさまざまな雰囲気がありますが、街にはリラックスできる場所もあります。それらは、暗く、不気味で、未来的な場所とは対照的です」と、Tor Frick は説明します。この対比は、ジャズやアコースティックサウンドと、躍動的なシンセサウンドが交互に流れる音楽にも表れています。
隠遁生活を送る元エリート兵士グレイ・ハーカーは、ポート・デザイアで静かな引退生活を送ろうとしていましたが、この街は別の計画を立てており、彼を暴力と陰謀の渦に巻き込みます。そして、グレイ・ハーカーとは、もちろん私たちのことです。
ここはナイトシティではない
ハーカーの古い軍用ブーツを履いて、この街を完全に自由に探索することができます。好きな人は、ストーリーをひたすら追うこともできますが、そうすると、メインストーリーと関連しているかもしれない、たくさんのエキサイティングなサイドクエストや情報を見逃してしまうでしょう。
「探索は私たちにとって非常に重要であり、それだけの価値があるものです。たとえば、新しい武器を見つけることができるかもしれません。また、主人公について新しい事実を発見するなど、物語上の報酬が得られる場合もあります。私たちは、それが理解しやすく、一貫性のあるものになることを目指しています」と、アーケード・バーグはコンセプトを説明しています。

No Law は、Cyberpunk 2077 や GTA シリーズのような巨大なオープンワールドを提供していません。それは、このような小規模なスタジオにとって現実的な可能性をはるかに超えているからです。
開発者たちは、次のように説明しています。
私たちは、この街を密で活気のあるものにしたいと思っています。広大な面積ではなく、むしろ見通しの良い、親しみやすい街です。しかし、この街は活気にあふれ、ほとんど親密でさえあります。
私たちの行動や取り組みは、ポート・デザイアとその住民たちに具体的な影響を与えます。そして、無法都市にも限界があります。無差別に人を殺害すると、ピースキーパー部隊が介入してきます。「彼らは警察ではありませんが、あなたを阻止します」と開発者たちは述べています。
戦士、ハッカー、探偵
No Law の開発者たちは、明確なルールを掲げています。プレイヤーは、このゲームを「間違って」プレイすることは決してない、ということです。つまり、決められた解決方法や、強制的なステルスパッセージは存在しません。「私たちは、一連のツールと選択肢を提供します。そして、その問題を、自分が正しいと思う方法で解決するのは、あなた次第です」と、Arcade Berg は述べています。
つまり、いつでも銃を抜き、ただ撃ちまくることもできるのです。しかし、他にも多くの選択肢があります。
- 適切なツールを使えば、ハーカーは鍵を開け、閉ざされた道を開くことができます。
- サイバーデッキを使って、ハーカーはデジタル世界に入り込み、特定のセキュリティシステムを突破することができます。
- 探偵としての仕事を通じて、ハーカーは、賄賂や恐喝など、対話に役立つ情報を入手することができます。
Deus Ex、Prey、Dishonored と同様に、No Law は、プレイヤーが創造力や、スキル、武器、対話オプション、ガジェットを組み合わせて、自ら解決策を見出していく、没入型のシミュレーションゲームです。
ここで、No Law のロールプレイング要素も発揮されます。ハーカーとして、武器、アップグレード、ツールを見つけるだけでなく、獲得した経験値をさまざまなタレントツリーや特殊能力に投資することで、それに応じて多様なアプローチが可能になります。

結果の世界
No Law は純粋なシングルプレイヤーゲームであり、マルチプレイヤーや協力プレイの要素は意図的に排除されています。Tor Frick 氏によると、これは当初から計画されていたことでした。
私たちのゲームは、純粋にストーリー重視のゲームであり、始まりと終わりがあります。実際には、複数のエンディングがあります。しかし、この 2 つのポイント間の道筋は、プレイの仕方によって大きく異なる場合があります。
この非線形のアプローチは、開発者にとって最優先事項です。「ミッションには複数の解決策があるだけではありません。その代わりに、これらの解決策は、それぞれ世界の中で異なる反応をもたらすのです」と、開発者たちは述べています。

これらの反応が具体的にどのようなものになるか、また、Neon Giant が、エキサイティングなシングルプレイヤーストーリーと、真に生き生きとしたオープンワールド、そして最大限のサンドボックスの自由度を、優れた総合パッケージとして融合させることに成功するかどうかは、まだ不明です。
それは、実際にプレイしてみて初めてわかることです。しかし、それはまだ先のことになるかもしれません。チームは、リリース日や価格については一切明かすことを拒否しています。対象プラットフォームは、Steam 経由の PC、PS5、Xbox Series コンソールです。しかし、確かなことは、No Law は、サイバーパンクファンがぜひ注目すべきサプライズ作品だということです。
編集部の結論
No Law は、まるでどこからともなく現れて、年末に私を再び驚かせました。このような非常に野心的なオープンワールドのシューティングゲームは、誰も予想できなかったのではないでしょうか?私の個人的な評価では、Neon Giant は、誇大妄想と威圧的な決意の間のどこかに位置しています。
この小さなスウェーデンのスタジオは、明らかに上位のクラスで戦うことを計画しており、そのために、サイバーパンク2077、Dishonored、Deus Ex、そしてBulletstormなどのシューティングゲームから、意図的に要素を取り入れています。そして、マルチプレイヤーの煩わしさを一切排除していることは、私の耳には音楽のように聞こえます!
もちろん、 The Ascend には大小さまざまな問題があったものの、サイバーパンクな雰囲気と細部へのこだわりが随所に感じられました。開発者がファーストパーソン・シューティングゲームのルーツに戻ったことは、少なくとも、本当にエキサイティングな戦闘が期待できる良い兆候だと私は考えています。

