14.3 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ゲームアワードで「Dead by Daylight」を大公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

デッドバイデイライトがゲームアワードで重大発表を行うことを発表。

Dead by Daylight は、Supermassive GamesがBehaviour Interactiveと共同開発した新作ゲームをThe Game Awardsで公開すると発表した。両スタジオは今後の「Dead by Daylight」プロジェクトについて口を閉ざしているが、新作がどのようなゲームになるかは示唆した。

Dead by Daylightは非対称型のマルチプレイヤーゲームで、一人のプレイヤーが殺人鬼となり、他のプレイヤーは殺人鬼から逃れながら協力して様々なタスクをこなしていく。Dead by Daylightには、プレイヤーが選べる多種多様なキャラクターが登場し、全員がそれぞれ独自の特徴を持っている。Dead by Daylightの開発元であるBehaviour Interactiveは、このゲームをライブサービスタイトルとして扱うつもりであり、続編の計画はないと明言しているが、以前、2本のスピンオフゲームの制作が開始されたことが発表され、ファンは興味をそそられた。デッドバイデイライト』プロジェクトの1つが間もなく明らかになる。

DeadbyDaylightのTwitterアカウントに投稿された動画で、開発元のSupermassive GamesはDead by DaylightのスピンオフゲームをThe Game Awardsで公開すると発表した。動画では、この新プロジェクトがSupermassiveの緊張感あるストーリーテリングアプローチとDead by Daylightの人気神話を融合させたものだと説明されている。そのストーリーは、Dead by Daylightの包括的な敵役であるEntityの領域の外側が舞台となる。このスピンオフゲームでは、全く新しいキャラクターが登場し、Dead by Daylightのホラー世界をユニークに楽しむことができる。

このゲームがThe Game Awardsでどのような内容で公開されるかはまだ明らかになっていないが、ファンはトレーラーやティーザーが公開され、ゲームプレイが含まれるかもしれないと期待している。Supermassiveは恐ろしいモンスターを作ることで知られているので、ホラーマニアはこのミステリアスなゲームに期待したい。Supermassiveは他にも『The Quarry』、『Until Dawn』、『The Dark Pictures Anthology』といったホラーゲームをリリースしており、いずれも好評を博している。

今年初めには、『Dead by Daylight』のスピンオフ作品2本が発表され、同ゲームのファン層は大いに盛り上がった。Supermassiveのプロジェクトがシングルプレイに特化したものであるのに対し、Midwinter Entertainmentが開発するもう1つのスピンオフタイトルは協力型のマルチプレイヤーゲームだ。しかし、この2つ目のプロジェクトに関する詳細はまだまばらだ。

Dead by Daylightの熱心なファンのために、Behaviour Interactiveは最近、2024年までのゲームの未来を詳細に記したロードマップを公開した。このロードマップによると、今後1年間で、キャラクターのアップデート、クオリティ・オブ・ライフの改善、特典の作り直しなどが行われる予定だ

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...