「いろいろな計画があるんだ。おそらく数年後に見られるようなことを実装するために、今、チーム全体で準備をしているところです。本当に大きなことです とても大きなことです。”
Crusader Kings 3」のゲームディレクター、Alexander Oltner氏へのインタビューからの抜粋ですが、昨年、Paradoxの最もメディア受けするグローバル戦略ゲームの責任者となった同氏の野望が、この短い文章ですべて語られています。
同社の他のタイトル(Stellaris、Europa Universalis 4、Victoria 3、Hearts of Iron 4)の責任者は、スウェーデンのPDXConでのそれぞれのインタビューでは少し控えめでしたが、Oltner氏は、いくつかのふわふわしたDLC以上のものを計画していることをほとんど隠しませんでした。
クルセイダーキングス3は、ストックホルムで開催されたコンベンションで2周年を迎えましたが、発表がないことが事前に明らかになっていたため、会場にはほとんど報道陣がいませんでした。開発者の方々とゲームやその将来について安心してお話できる良い機会です。
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さらなるロールプレイとキャラクターの相互作用
具体的には、ゲームディレクターは大きく3つの点を意識しています。まず、『クルセイダーキングス3』では、キャラクターの交流をさらに深めたいと考えているようです。小型DLC「Friends & Foes」は、早ければ9月8日にこれに貢献し、主に当該友人やライバルとなる他のキャラクターとの関係を巡る100以上の新イベントを含んでいます。
さらに、より長く、より多層的なイベントが期待できます。例えば、貴族の出身でない非常に優秀な参議が、憧れと羨望を軸にした連鎖を引き起こすことがあります。賢い参議はあなたを偶像化する一方で、他の皆の神経を逆なでし、出自を理由にその男や女を配置するように迫る。そのため、いくつかのイベントを経て、家臣とアドバイザーの間で選択・妥協する必要があります。
2つ目の例として、オルトナーは人間関係から生じる深い結果について話してくれました。特にフレンドは今までやらないこと(派閥に行かないなど)が限定されていたため、その役割がより活発になる。お金や兵士などの援助を送ったり、誕生日に寂しそうにしているのに気づいたら、パーティーに招待してくれたりします。
オルトナーはこの時、「あなたのキャラクターは、30年経ってもこの出来事を覚えていますよ」と、子供じみた面白さで教えてくれた。振り返ったときにストレスが解消されるか、ストレスが蓄積されるかは、その友人が生きているか、まだ友人であるか、プレゼントをまだ持っているか、盗まれたかで決まります!
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リマインダーシステムがもたらす新たな可能性
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このような長期的な効果は、今後の無料パッチで導入される新しいメモリシステムによって実現されます。これ以降、AIを含むすべてのキャラクターには専用のメニューウィンドウが用意され、キャラクターの人生におけるすべての特別な(そして秘密ではない)イベントが記録されるようになります。また、それだけでは不十分なため、年を重ねるごとに記憶の一部が消えていくことさえあります。
これらの記録は、AIキャラクターをより深く知るきっかけになるだけでなく、30年前の誕生日会など長期的なイベントを盛り込むことも可能です。また、曖昧なままではなく、既存のイベントの中で具体的な事象を取り上げることができるようになります。最後に、2人のキャラクターの間で共有される経験を取り上げることが可能になります。
さらに、敵味方の区別や、そもそもなぜこのような(不幸な)結末になったのかについても、より的確に指摘するようになりました。特に、ロールプレイをする人にとっては、メモリーシステムは非常に興味深い機能であるはずです。
AIは賢くなる-そして建物を建てる
今後の発展の基盤の2つ目はAIで、特に経済と帝国の安定性に関して、今度のパッチで大幅に改善される予定です。そのために、AIに新たなツールを提供します。そして何より、AIは今後、より多くの建物を建設し、自らの領域を強化していくでしょう。そのため、AIキャラクターはその特性から4つの経済アーキタイプ(秘密)に分類されます:
- Thewarlikeタイプは常に満額の軍資金を目指し(戦争を宣言し)、その後初めて自分の帝国に投資します。
- 慎重派タイプは、自分に宣戦布告された場合に備えたいのです。あまりリスクを冒さずに、ゆっくりと、しかし確実に積み上げていくだろう。安全だと思えば(例えば、長い間戦争をしていなくて、軍資金が十分あれば)、投資をする。また、戦争もほとんどしないでしょう。
- TheBuilderは可能な限り自分の帝国を拡大し、リスクを負うことになる。彼は危険が迫っているときだけ戦争の準備をする。しかし、ビルダーのアーキタイプは最も希少だと言われています。
- 最後に、何の戦略もなく進むランダムタイプがある。